在今天的卡普空發(fā)布會上,《生化危機9:安魂曲》公開了開發(fā)團隊的訪談視頻。本作預(yù)計將于2026年2月27日發(fā)售,登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平臺。
知名爆料人AestheticGamer1對今日公開的開發(fā)者訪談內(nèi)容的細節(jié)進行了詳細的分析,以下是分析匯總:
1、在訪談中官方表示《生化危機9:安魂曲》是一款單人離線恐怖游戲。但此前他們確實提到過,《生化危機9》最初開發(fā)時是作為一款在線多人游戲,甚至還發(fā)布了一些《生化危機9》廢棄版本的小視頻,但這些想法在開發(fā)過程中被放棄了。
2、官方意識到開放世界多人游戲方向并不是粉絲們想要看到或玩的,所以重新將重點放在恐怖方向。
3、制作人Koshi Nakanishi此前還執(zhí)導(dǎo)了《生化危機7》和《生化危機:啟示錄1》,他在制作《生化危機7》時,一切都圍繞著恐懼展開。他相信這種手法很受歡迎,所以對于對于《生化危機9》,他們的目標(biāo)是采用《生化危機7》的“恐懼核心”概念
4、展示的一部分內(nèi)容玩法來自羅德山慢性護理中心,格蕾絲·阿什克羅夫特在與雷恩伍德酒店連環(huán)殺手對峙后醒來,藝術(shù)總監(jiān)也公開了一張概念藝術(shù)作品。
5、關(guān)于《生化危機9》的視覺主題是“金屬&黑色”。最近的幾部《生化危機》游戲都設(shè)定在自然環(huán)境環(huán)繞的鄉(xiāng)村,因此《生化危機9》的重點是充滿強烈鐵與金屬質(zhì)感的城市環(huán)境。
6、Koshi Nakanishi只提到了里昂不是主角,沒說里昂不在游戲中。
7、游戲的大部分情節(jié)以格蕾絲·阿什克羅夫特為主角,地點是羅德山慢性病護理中心,羅德山是一座與浣熊市接壤的小鎮(zhèn),可乘坐地鐵到達。
8、格蕾絲·阿什克羅夫特已經(jīng)接受過槍支訓(xùn)練。
9、格蕾絲·阿什克羅夫的波浪形頭發(fā)是為了在設(shè)計中展現(xiàn)她的性格。
10、在第三人稱展示中,瞥見了一些非常巨大的潛行者怪物。
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