近期有消息稱,Rockstar Games正在為GTA6 Online打造一套全新的在線玩法,這將是一次極具野心的嘗試。事實上,自從GTA3發(fā)布以來,該工作室就一直希望實現(xiàn)一個動態(tài)、持續(xù)演化的多人在線世界。這一愿景最終在GTA5中得以落地,GTA Online的成功不僅使GTA5成為全球銷量排名第二的游戲,也為其長期運營和持續(xù)更新提供了堅實支撐。
如今,GTA Online已成為Rockstar的重要收入來源,為GTA6的研發(fā)爭取了更多時間。然而,由于其最初是基于舊平臺構(gòu)建的,許多系統(tǒng)已經(jīng)顯得落后,逐漸接近技術(shù)瓶頸。
據(jù)一位名為Fravillys的爆料者透露,GTA6 Online將在技術(shù)層面進行全面升級,支持玩家在不同游戲會話之間實現(xiàn)真正的實時互動,大幅縮短加載時間,并優(yōu)化邀請機制,以實現(xiàn)更流暢、無等待的多人聯(lián)機體驗。
更引人關(guān)注的是,新作或?qū)褑尉滞婕胰藬?shù)上限從目前的32人提升至64人,甚至有可能進一步擴展到96人同場。這一改動在玩家群體中引發(fā)了不小的關(guān)注——目前在GTA Online中,即使只有32人同局,也時常出現(xiàn)全城大逃殺般的混亂場面。如果人數(shù)翻倍甚至三倍,地圖是否足夠廣闊來容納如此多的玩家?若大量玩家集中在城市核心區(qū)域,會不會導致服務器不穩(wěn)定,甚至出現(xiàn)因激烈戰(zhàn)斗而崩潰的情形?這些問題都令人拭目以待。
當然,也可能意味著GTA6的地圖規(guī)模將遠超以往,確保即便是在96人同時在線的情況下,也能實現(xiàn)合理的區(qū)域分布和游戲節(jié)奏。
需要指出的是,F(xiàn)ravillys并非業(yè)內(nèi)公認的權(quán)威消息來源,因此相關(guān)傳言仍有待驗證??紤]到Rockstar一貫的宣傳策略,GTA6 Online的具體內(nèi)容很可能要等到正式發(fā)售前幾個月才會正式曝光。在此之前,官方的重點仍將放在單人劇情與整體游戲體驗的宣傳上。
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