漢末霸業(yè)噩夢(mèng)難度馬騰 破局迎獻(xiàn)帝如下:
噩夢(mèng)難度不玩主流陣營確實(shí)郵電部詩人了。最后結(jié)果是四年破局迎獻(xiàn)帝,長安屯了118個(gè)俘虜?shù)戎薪?。后面就偏垃圾時(shí)間了不打算玩了,分享一下破局思路。
同樣是噩夢(mèng)難度,馬騰玩下來比公孫度還要難不少。雖然馬騰看起來武將都有名有姓的但是全是武將完全沒有文臣,而且特技沒一個(gè)有用的,破韓遂也不解決文臣問題,過了董卓馬上就要開始雙線作戰(zhàn)。單城開比起三城開的公孫度也惡心了不少。
開局種田就不要指望了。利用開局電腦出征保護(hù)時(shí)間繞過韓遂占掉三個(gè)無人城,占這些城不為了發(fā)育,只是為電腦進(jìn)攻拖延時(shí)間。占城武將匯聚在天水募兵,加上武威雙城募輕弓兵和少量輕步兵。等敵人打到天水就把天水的武將帶兵出征回武威。
雖然馬騰全家騎兵專精且野戰(zhàn)很多,騎兵依然屁用沒有。主要原因是噩夢(mèng)難度下突擊成功率過低,不能突擊的騎兵基本沒有長處。糧草負(fù)荷也過大,至于西涼鐵騎,我四年精耕細(xì)作完武威商業(yè)將將突破1500,還是別指望了。另一方面,馬騰破局必然涉及到出關(guān),而關(guān)口守城器械打輕騎兵太疼。
錢糧的問題主要依賴借貸和派遣。派遣這個(gè)功能真是大大緩解了錢糧壓力,不招騎兵的情況下錢糧完全是夠用的。借貸也要舍得用,前期的兩萬利息看著多,和24個(gè)月后的兩萬就不是一個(gè)概念了。實(shí)在遇見明光鎧這些好東西沒法買就花牌吧。花牌這個(gè)模式是我玩這么多年游戲見過的做的最差的內(nèi)置小游戲,直接改成猜拳漢末霸業(yè)的總評(píng)分能上去一分。
馬騰破局第一步就要滅韓遂,韓遂麻煩在他開局也沒別的敵人,保護(hù)時(shí)間一過就全力對(duì)付你。守城思路是利用ai缺陷,把武威城內(nèi)所有部隊(duì)原地出征到武威,ai只會(huì)檢測到武威城內(nèi)沒兵,派比較少的部隊(duì)來攻城,這時(shí)把部隊(duì)再拉回城里守城就可以了。缺點(diǎn)是城市每次遭到攻城內(nèi)政就會(huì)暴減,被攻個(gè)五六次農(nóng)商數(shù)值就剩四五百了。但是即使如此也不要野戰(zhàn)。人家五千五輕弓兵一輪能射你輕步兵一千五,你一萬多一輪齊射也就五六百。野戰(zhàn)戰(zhàn)損是無法接受的。不過敵人的近戰(zhàn)步兵有aibug,在只需兩輪就能接近遠(yuǎn)程的情況下,ai步兵極高概率不會(huì)攻擊你前排的近戰(zhàn)兵,而是花一回合接近你的遠(yuǎn)程并發(fā)呆,利用這一點(diǎn)可以零損掉對(duì)方的步兵。持續(xù)騙攻城到韓遂沒兵再攻城就可以了。
韓遂有姜維,滅國后第一時(shí)間要sl招降。姜維不僅數(shù)值完美而且特技極其好用,野戰(zhàn)可以緩解遠(yuǎn)程被切的壓力,人多可以分割戰(zhàn)場。攻城戰(zhàn)可以控住城墻上的部隊(duì)防止堵梯子,關(guān)鍵還不是概率技能,穩(wěn)定性有保證。功能性絕對(duì)是游戲前三的級(jí)別。
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