地下城堡2計(jì)算傷害是很重要的,直接講解面板屬性,詳細(xì)往下看就完事了,命中公式:技能基礎(chǔ)命中+裝備附加命中+0.3*我方技巧/敵方速度-敵方閃避。面板傷害*50/ (護(hù)甲+50),抗性計(jì)算公式與護(hù)甲計(jì)算公式相同。比如:我方護(hù)甲100,敵方物理傷害面板傷害1500,那我方承受的傷害就是1500*50/(50+100)=500。例如:狂戰(zhàn)基礎(chǔ)命中30%,裝備附加50命中%,技巧5 0 0 , 敵 方 速 度 1 0 0 0 , 敵 方 閃 避 為 0 , 那 狂 戰(zhàn) 總 命 中 就 30%+50%+0.3*500/1 000—0=95%。這里要注意,遺跡怪物速度非常高,導(dǎo)致技巧加成的命中極低,所有打遺跡的輸出職業(yè)要優(yōu)先佩戴命中屬性,輸出職業(yè)的技巧在遺跡收益基本上只有暴擊收益。暴擊公式:技能基礎(chǔ)暴擊+裝備附加暴擊+技巧/2000。簡單來說,100技巧能提供5%暴擊。這些公式能看懂最好,對于打遺跡配裝的幫助很大。
關(guān)于打完一層要不要去下一層這個(gè)問題最突出的就是在好多人問能打通五層去不去六層。對于這個(gè)問題,我覺得首先要看的是個(gè)人而不是屬性,如果你每天能拿出一點(diǎn)時(shí)間來認(rèn)真打遺跡的話,那我可以很明確的告訴你,上六層完全沒問題。如果是單純的伸手黨,不愿意研究的話,那還是先咸魚在五層積累比較好。也許有人會(huì)說連獵神都沒有上六層會(huì)很難過,但其實(shí)獵神也僅僅是提供一個(gè)破甲效果,用烈槍完全能代替,只要注意把烈槍的命中和速度堆上去,烈槍的破甲效果是不會(huì)比獵神差多少的。而最重要的是只要主線推到圖十六就能通過石碑任務(wù)拿到神罰之杖,對于剛上六層的人來說,神罰的實(shí)用性是遠(yuǎn)大于獵神的。因?yàn)橛辛松窳P之后六層前面那些需要用獵神物理隊(duì)的地方完全可以用神罰法隊(duì)來代替,而且效果會(huì)更好,因?yàn)閯偵狭鶎拥脑捗鎸α鶎庸治锏膫毫τ眉漓肱浍C神物理隊(duì)奶量可能會(huì)不夠,而用神罰配合法隊(duì)的話,法師可以半奶,這樣不僅傷害不會(huì)差多少,還能解決奶量的問題。對于打通了六層要不要上七層,那就是能通六層就上,到七層最多前面一兩周沒經(jīng)驗(yàn)打的難一點(diǎn),到后面和打六層差不多。我自己當(dāng)初就是遺跡更新出來七層之后我直接上七層然后打了一周積累經(jīng)驗(yàn)第二周就通了。
遺跡一共二十種事件,在劇情光卡里面這些劇情不是固定的,每一個(gè)劇情光卡都是會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)幾種劇情當(dāng)中的一種。
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