系列粉絲期待已久的《惡魔召喚師 葛葉雷道對超力兵團》高清復(fù)刻作品《raidou remastered: 超力兵團奇譚》終于正式推出。本次復(fù)刻不僅在ps2原版基礎(chǔ)上提升了畫質(zhì),更在劇情細節(jié)與系統(tǒng)機制上進行了大幅強化。感謝官方提供提前評測機會,以下將介紹本作的主要進化之處。
RAIDOU Remastered: 超力兵團奇譚
開發(fā)商:ATLUS/SEGA發(fā)行商:SEGA發(fā)售日:2025年6月19日平臺:Nintendo Switch? 2 / Nintendo Switch? / PlayStation?5 / PlayStation?4 / Xbox Series X|S / Steam※Xbox Series X|S、Steam僅提供數(shù)字下載版本屬性:ARPG※本次評測基于PS4版本進行
《惡魔召喚師 葛葉雷道對超力兵團》是該系列的第三部作品,背景設(shè)定在架空歷史中的“大正二十年”,屬于系列時間線較早的一段。與前兩作不同的是,本作為動作RPG類型,在ATLUS作品中較為少見。玩家將扮演繼承第十四代“葛葉雷道”名號的少年主角,在帝都暗中守護城市。表面上他是偵探事務(wù)所的見習助手,實際則是以惡魔召喚師身份處理各類涉及惡魔的神秘事件。故事從富豪千金離奇失蹤開始,逐漸演變?yōu)闋縿訃颐\的重大事件。
盡管本作在當時世界觀和玩法略顯獨特,但角色塑造與整體氛圍延續(xù)了《女神轉(zhuǎn)生》系列一貫風格。金子一馬老師設(shè)計的美術(shù)形象極具辨識度,即便戰(zhàn)斗系統(tǒng)表現(xiàn)平平,仍使其成為系列粉絲心中的經(jīng)典之作。此次復(fù)刻并非單純高清化,其用心程度令人驚嘆,甚至有玩家戲稱:“首發(fā)《真女神轉(zhuǎn)生3 HD》的來玩這個都要哭了?!?/p>
戰(zhàn)斗系統(tǒng)的全面進化
作為一款動作RPG,游戲保留了惡魔召喚與合體、屬性克制等系列標志性元素。本次復(fù)刻參考了后續(xù)作品《對阿巴頓王》,進行了多項深度優(yōu)化。
原版只能攜帶一只仲魔參戰(zhàn),而現(xiàn)版本改為最多可帶兩只,大大增強了戰(zhàn)術(shù)多樣性。敵方被弱點屬性命中時會進入硬直狀態(tài),并在此期間承受1.5倍傷害且必定暴擊,為玩家提供了更多反擊機會。
仲魔特技原本消耗MP,現(xiàn)改為了MAG系統(tǒng)。MAG可通過普通攻擊命中、觸發(fā)弱點硬直、使用回復(fù)道具或發(fā)動神劍特技“電磁化”來補充。持有空封魔管時,玩家還可使用“封魔術(shù)”直接收服敵人。原版幾乎缺失的惡魔交涉要素也以簡化形式回歸,例如通過對話獲得屬性加成。
雷道主武器分為三種類型:平衡型太刀、多段輸出槍械、高威力斧頭。通過練劍術(shù)可在業(yè)魔殿打造新武器并解鎖全新神劍特技。新增的神劍特技包括主動技能與被動輔助兩類,可根據(jù)戰(zhàn)況自由切換。此外還加入了兩種必殺技:“殺魔一閃”可在一場戰(zhàn)斗中多次觸發(fā),造成傷害并奪取大量MAG;“斗志劍”則為視覺沖擊強烈的群體攻擊技能。
仲魔總數(shù)由70余種增至120余種,AI也有所改進,能主動攻擊敵人弱點協(xié)助打出硬直,但在BOSS戰(zhàn)中仍需玩家親自指揮保護隊友,這也構(gòu)成了本作高難度挑戰(zhàn)的核心樂趣之一。惡魔合體系統(tǒng)亦有更新,如加入反向檢索、技能自定義等功能,雖不及現(xiàn)代《女神轉(zhuǎn)生》系列精細,但在本作框架下已屬誠意之作。
多種新機制極大改善了戰(zhàn)斗節(jié)奏,使操作流暢度顯著提升,甚至可用“行云流水”來形容。初期系統(tǒng)較為簡潔,僅包含基礎(chǔ)攻擊、跳躍、回避、銃擊飛行敵人及仲魔指令等,但隨著劇情推進與系統(tǒng)解鎖,玩家將逐步掌握多樣化的戰(zhàn)斗策略。這些機制操作門檻較低,即便是動作游戲新手也能較快適應(yīng)。
偵探生活的豐富體驗
作為偵探事務(wù)所見習助手,探索帝都地圖、利用仲魔技能解謎與搜尋道具也是重要玩法。不同仲魔擁有各自擅長的搜查特技,例如“現(xiàn)場驗證”可發(fā)現(xiàn)隱藏物品,“偵察”可偵測機關(guān)與寶箱,“飛行”可讓仲魔前往玩家無法到達的區(qū)域。部分任務(wù)還需仲魔獨立行動或作戰(zhàn),協(xié)助主線與支線任務(wù)推進。這一設(shè)定充分體現(xiàn)了惡魔在劇情與系統(tǒng)中的存在感與實用性。每只惡魔都有鮮明個性,與其互動及相關(guān)支線正是《女神轉(zhuǎn)生》系列魅力所在。
本次復(fù)刻追加了主線與部分支線語音演出,進一步增強代入感。諸如紅色標記提示隱藏物品、迷宮與城鎮(zhèn)快速傳送等優(yōu)化細節(jié)也明顯提升了整體體驗。然而受限于原作框架,二周目內(nèi)容與原版基本一致,例如解鎖最高難度“超·葛葉雷道”模式與隱藏惡魔合體等。對于追求一次性通關(guān)獲取成就的玩家來說,這或許會在獎杯系統(tǒng)下引發(fā)一定不滿。
總結(jié) | A9評分:8.5分
本作在原版基礎(chǔ)上進行了大幅改良,無論操作手感還是系統(tǒng)細節(jié)都更加貼近現(xiàn)代玩家習慣,整體體驗更為友好。對于喜愛《葛葉雷道》系列的玩家而言,是一次重溫經(jīng)典的絕佳機會。
由于故事發(fā)生在系列主線早期,本作也可視為一個全新的起點,即使是未曾接觸過該系列的新玩家也能輕松入門,了解ATLUS過往作品的魅力。系列粉絲自然希望新玩家多多支持,以便未來推出《對阿巴頓王》高清復(fù)刻。
當然也需指出,雖然本次復(fù)刻帶來了大量“重制級”的優(yōu)化調(diào)整,但核心內(nèi)容并未做出顛覆性改動,畢竟仍是ATLUS出品的“動作”作品。若與如今更標準的ARPG或動作游戲相比,仍存在一定差距。
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