《斷箭》是一款非常硬核的戰(zhàn)術(shù)類策略游戲,獨(dú)特的軍隊(duì)建設(shè)系統(tǒng)和深度單位定制工具可實(shí)現(xiàn)無(wú)限的可重玩性,下面請(qǐng)看由“wengyi”為大家?guī)?lái)的《斷箭》新手入門教程,含對(duì)局玩法及各階段目標(biāo)講解,希望可以幫助到大家。
本文旨在相對(duì)系統(tǒng)體系化教會(huì)新手?jǐn)嗉膶?duì)局方法,我會(huì)依游戲中游戲節(jié)奏也就是三個(gè)階段來(lái)分別講解空優(yōu)、偵察、進(jìn)攻以及防御。當(dāng)然這也并不意味著過(guò)了那個(gè)階段那個(gè)事就不辦了,這只是意味著那個(gè)階段應(yīng)該抓住的重點(diǎn)而已,而且每件事都是相輔相成,缺一不可,當(dāng)你做每件事都做的不錯(cuò)時(shí),那你的隊(duì)伍贏面就大,就那么簡(jiǎn)單。
目標(biāo)
我得先講一下游戲的勝利條件,那就是占領(lǐng)以及消滅,占領(lǐng)點(diǎn)主要特征是那片地方周圍亮白圈以及頭上有字母編號(hào),占領(lǐng)那些地方就可以獲得勝利點(diǎn),但得足夠多。消滅主要是消滅敵方單位,這個(gè)應(yīng)該沒(méi)什么好講的。
由此衍生出我們的目標(biāo)那便是占領(lǐng)控制點(diǎn)和盡可能殲滅敵方單位以及盡可能保存己方力量,這又衍生出游戲中兩個(gè)概念:區(qū)域控制和殲滅戰(zhàn),而這便可以引出控制權(quán)、偵察、進(jìn)攻以及防御。
每一階段都會(huì)根據(jù)雙方的占領(lǐng)和消滅數(shù)進(jìn)行勝利點(diǎn)結(jié)算,然后根據(jù)第三階段結(jié)束時(shí)雙方的勝利點(diǎn)的多寡來(lái)進(jìn)行判斷以確定對(duì)局的勝負(fù)。
一階段
游戲開(kāi)始一階段主要任務(wù):空優(yōu)以及偵察
一階段目標(biāo)
盡可能搶占多的控制點(diǎn)以及獲取制空權(quán)(這個(gè)目標(biāo)將貫徹始終)。
在對(duì)局一開(kāi)始我們都會(huì)有1000點(diǎn)資源可以派出載具運(yùn)輸作戰(zhàn)單位來(lái)爭(zhēng)奪控制點(diǎn)。這時(shí)候有三種方式可以選,用運(yùn)輸機(jī)進(jìn)行空降、用運(yùn)輸直升機(jī)(以下簡(jiǎn)稱運(yùn)直)進(jìn)行機(jī)降、用地面輪式或履帶式載具,而它們的速度快慢分別是飛機(jī)>直升機(jī)>地面載具。而速度在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)以及游戲中是非常關(guān)鍵的,速度越快越好,這樣能更容易掌握有利局勢(shì),有更多勝利的把握。但是空降和機(jī)降都有一個(gè)威脅,那便是敵方飛機(jī),運(yùn)輸機(jī)和運(yùn)直在空中都是非常脆弱的,容易被敵方空優(yōu)戰(zhàn)機(jī)收割,但我們能因噎廢食嗎?將控制點(diǎn)、主動(dòng)權(quán)和勝利輕易讓給敵方嗎?很明顯不能,所以這便引出“空優(yōu)”的概念,我們?yōu)榱吮U蠙C(jī)降和空降的成功,我們就得奪取制空權(quán)保障我們的“空中優(yōu)勢(shì)”,以保障我們的機(jī)降和空降行動(dòng)的成功奪取控制點(diǎn)和主動(dòng)權(quán),并且打擊敵方的空降和機(jī)降行動(dòng)以奠定一階段勝利,制空權(quán)關(guān)鍵性可見(jiàn)一斑,而且空中優(yōu)勢(shì)是需要你們一直保持的,這樣子你們可以頻繁采取空降和機(jī)降等方式來(lái)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
偵察
在斷箭中通過(guò)視野獲取的信息是有限的,在沒(méi)有單位的情況下你沒(méi)辦法看清全貌,在前方那片沒(méi)有視野沒(méi)有信息未知的地方,敵人怎么調(diào)動(dòng)他的作戰(zhàn)單位你是不知道的,說(shuō)不定敵人集結(jié)大規(guī)模裝甲集群來(lái)進(jìn)攻你的控制區(qū)你都不知道,而敵人對(duì)你的調(diào)動(dòng)一清二楚,那就很恐怖了。因此你需要盡可能獲取敵人的信息和阻斷敵人獲取你的信息。而信息主要的獲取手段便是“偵察”了,而偵察主要有三種方式:步兵、無(wú)人機(jī)以及載具(坦克、履帶式和輪式),三種方式各有優(yōu)缺點(diǎn),步兵偵察雖然脆弱但足夠隱蔽和相對(duì)來(lái)說(shuō)便宜,可以廣泛放置在林區(qū)和房區(qū)獲取敵人動(dòng)向和信息或者進(jìn)行肉偵和滲透。無(wú)人機(jī)同樣脆弱但在破壞掉敵人防空系統(tǒng)以及取得空優(yōu)后可以飛在敵人上空獲取敵人全面的動(dòng)向以及信息,但主要是在后方進(jìn)行巡邏防止敵偵察隊(duì)的滲透。而載具一般都有足夠的韌性,可以深入危險(xiǎn)區(qū)域進(jìn)行火力偵察和滲透,也可用來(lái)伴隨進(jìn)攻車隊(duì)作為它們的“眼睛”盡可能地防止伏擊。
一階段總結(jié)
我們?cè)谝浑A段應(yīng)該盡可能獲取空中優(yōu)勢(shì)以保障機(jī)降和空降行動(dòng)成功以一定程度上掌握主動(dòng)權(quán)和擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),而因?yàn)榍捌谝曇昂托畔⒌娜狈Γ托枰覀冏龊脗刹榈墓ぷ鱽?lái)鞏固主動(dòng)權(quán)以及擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),這些缺一不可。
二階段
二階段主要任務(wù):進(jìn)攻
二階段目標(biāo)
奪取控制點(diǎn)以及盡可能殲滅或殺傷敵方有生力量。
當(dāng)你們?cè)谝浑A段取得空優(yōu)和做好偵察工作時(shí),你們便可以嘗試著發(fā)起一場(chǎng)進(jìn)攻了,當(dāng)然這不應(yīng)該是一場(chǎng)盲目的行動(dòng),進(jìn)攻前的準(zhǔn)備是尤為關(guān)鍵的,這樣才能決定這場(chǎng)行動(dòng)勝負(fù)與否,首先你應(yīng)先進(jìn)行偵察獲取攻擊點(diǎn)內(nèi)的和其周圍的信息,以作好相對(duì)應(yīng)的準(zhǔn)備和精確打擊敵人避免浪費(fèi)等,最好的話在進(jìn)攻前進(jìn)行一次空襲和火炮轟炸,以削弱或迫使敵人不得不轉(zhuǎn)移位置,當(dāng)然最好在火炮轟炸過(guò)后或空襲過(guò)后立馬緊接著進(jìn)攻。而合成化和體系完善的進(jìn)攻才能打出強(qiáng)而有力又無(wú)法阻擋的一拳!
在這邊我給出一個(gè)通用的進(jìn)攻車隊(duì)編組,1~2輛坦克+1~2輛步戰(zhàn)或重步戰(zhàn)、火力支援車和伴隨10甲沖擊步兵 至少是 1+1
如果有資源那就再加上1~2輛伴隨防空車也就是1+1+1
再豪華點(diǎn)就再加上1~2輛自行火炮、自行火箭炮、自行迫擊炮,用來(lái)打煙進(jìn)點(diǎn)以及即時(shí)火炮打擊,也就是1+1+1+1
以上這些數(shù)量不限,越多越好,但請(qǐng)注意一定要合成化,最關(guān)鍵的是坦克,步戰(zhàn)車和伴隨防空,請(qǐng)記住不要出單一兵種和載具,這樣子很容易被針對(duì)的。
坦克是正面突擊的中堅(jiān),而高質(zhì)量坦克更是中堅(jiān)的中堅(jiān)。這樣子能避免發(fā)生甲彈對(duì)抗時(shí),而我方進(jìn)攻車隊(duì)打不過(guò)的情況出現(xiàn),然后防止敵方的反坦克小組團(tuán)滅整個(gè)車隊(duì)或者防止造成很大的損失以免失去進(jìn)攻力量,一個(gè)坦克吞掉你整個(gè)車隊(duì),你也不想看見(jiàn)吧?
步兵戰(zhàn)車和其伴隨步兵是用于城市和林區(qū)等復(fù)雜環(huán)境清理其中的敵方步兵,畢竟坦克不適合這些環(huán)境,而步兵戰(zhàn)車上的機(jī)炮還有其步兵都挺適合對(duì)付敵步兵的還可以應(yīng)付一下直升機(jī)。術(shù)業(yè)有專攻,每一個(gè)兵種都有其存在的理由,互相彌補(bǔ)進(jìn)攻隊(duì)伍中的缺陷吧。
坦克能極大增加進(jìn)攻隊(duì)伍的硬度,這樣用來(lái)正面突擊損失不會(huì)太大,以至于失去進(jìn)攻的力量
步兵戰(zhàn)車是負(fù)責(zé)彌補(bǔ)坦克沒(méi)法應(yīng)付復(fù)雜環(huán)境下步兵情況,以及坦克沒(méi)有步兵跟隨是很危險(xiǎn)的
伴隨防空是用于防備可能的武直襲擊和空襲、導(dǎo)彈襲擊,免得發(fā)生武直吃掉一整個(gè)進(jìn)攻車隊(duì)的情況出現(xiàn)
記住,速度是我們進(jìn)攻的關(guān)鍵之一,當(dāng)你一旦決定發(fā)起進(jìn)攻,那就絕不要停下,要撤退或停止要趕緊做,被敵人發(fā)現(xiàn)了做出應(yīng)對(duì)措施的時(shí)候,你猶豫一下你的戰(zhàn)斗群便會(huì)覆滅,不要小看敵人的反應(yīng),也不要高估你自己。
(未完待續(xù)……)
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