近日,《創(chuàng)》系列最新續(xù)作《創(chuàng):催化劑(TRON: Catalyst)》正式發(fā)售,IGN對(duì)其進(jìn)行了評(píng)測(cè),平打出7分(良好)的成績(jī)。
IGN簡(jiǎn)評(píng):作為一款動(dòng)作游戲而言,《特?。嚎ㄌ乩固亍贩Q職地完成了這一任務(wù),但也僅止步于"還不錯(cuò)"。
IGN總評(píng)
對(duì)于《創(chuàng):催化劑》這部作品,我并沒有什么特別強(qiáng)烈的批評(píng)意見。但同樣,也沒有什么值得大肆夸贊的地方。幾乎在各個(gè)方面——從戰(zhàn)斗、音樂、劇情到場(chǎng)景設(shè)計(jì)——它都只是勉強(qiáng)完成了任務(wù),然后就宣稱大功告成。也許在未來(lái)的幾年里,當(dāng)有人想要一個(gè)七分作品的絕佳范例時(shí),它會(huì)成為我腦海中浮現(xiàn)的那個(gè)例子。而且,就其本身而言,這意味著我玩得還算不錯(cuò)。在一個(gè)充斥著臃腫冗長(zhǎng)、動(dòng)輒上百小時(shí)、預(yù)算高得離譜的收集類游戲的世界里,偶爾出現(xiàn)一個(gè)像《創(chuàng):催化劑》這樣簡(jiǎn)潔克制的作品,倒也令人耳目一新。只是通關(guān)后總縈繞著淡淡的遺憾,尤其那個(gè)本可能大放異彩的時(shí)光倒流機(jī)制,終究未能突破平庸的邊界。
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