近日,IGN給《奪寶奇兵:古老之圈》DLC《巨人教團(tuán)》打出7分的評價,并表示流程雖短,但包含了一系列全新場景,并呈現(xiàn)出若干比本體更出色的謎題。
評測者表示,《巨人教團(tuán)》是一段約四小時的支線任務(wù),圍繞謎題展開,場景涵蓋羅馬城中的洞穴、地下墓穴與水道,氛圍感十足。不過,由于其呈現(xiàn)為插入在《奪寶奇兵:古老之圈》故事早期的支線任務(wù),而非獨(dú)立冒險(xiǎn),顯得不夠特別,最終戰(zhàn)斗部分也稍顯乏力。
將《巨人教團(tuán)》直接嵌入《奪寶奇兵:古老之圈》第一幕劇情的做法顯然是MachineGames團(tuán)隊(duì)的有意選擇。玩家需在梵蒂岡關(guān)卡中進(jìn)入該任務(wù),而不是從主菜單單獨(dú)選擇。雖然這是個干凈利落的解決方案,但也讓DLC顯得有些“不那么必要”——畢竟,它一開始并不存在,現(xiàn)在加入也并未改變主線。
Troy Baker對印第的演繹依然難以挑剔,音樂同樣忠實(shí)于電影風(fēng)格?!毒奕私虉F(tuán)》中有不少令人驚嘆的地下場景,玩法則延續(xù)本體特色:輕度的第一人稱平臺跳躍、解謎、潛行與肉搏,對手包括意大利士兵和身穿紅袍的神秘邪教成員。戰(zhàn)斗系統(tǒng)并未增加新內(nèi)容,不要期待出現(xiàn)全新的技巧。
謎題是本DLC的亮點(diǎn)。其中兩個甚至超過了《古老之圈》中的設(shè)計(jì):一個是精心構(gòu)思的水流謎題,另一個是巨大的彈珠迷宮,玩家需在保持火焰不熄的情況下完成解法。另有一道文字與實(shí)體機(jī)關(guān)結(jié)合的謎題,起初顯得有些生硬,但隨后恍然大悟的瞬間令人倍感暢快——這正是最理想的謎題體驗(yàn)。
DLC最后以一場小Boss戰(zhàn)收尾,地點(diǎn)設(shè)計(jì)頗具巧思,但戰(zhàn)斗過程略顯單調(diào):跑動、遠(yuǎn)程攻擊、再跑動、再攻擊,如此循環(huán),時間拖得稍長,甚至讓我一度懷疑自己是否打法有誤。評測者總結(jié)道,《奪寶奇兵:古老之圈·巨人教團(tuán)》可在一個下午通關(guān),但短暫的流程中包含了一系列全新場景,并呈現(xiàn)出若干比本體更出色的謎題。若能設(shè)計(jì)為一個獨(dú)立、可重復(fù)游玩的模式,或許會更有價值。但在如今眾多單人游戲被改造成“服務(wù)型游戲”的環(huán)境下,任何能延長我在2024年《奪寶奇兵:古老之圈》這場精心打造的單人冒險(xiǎn)中停留時間的內(nèi)容,即便只有四到五小時,也依然值得一試。
全部評論