cs2煉金磨損計(jì)算怎么計(jì)算?CS2煉金磨損計(jì)算公式為成品磨損 =(目標(biāo)最高磨損 - 目標(biāo)最低磨損)× 材料平均磨損 + 目標(biāo)最低磨損,需根據(jù)目標(biāo)皮膚的磨損區(qū)間反向推算材料平均磨損上限,以控制成品磨損,接下來(lái)就讓九游為大家?guī)?lái)CS2皮膚煉金磨損計(jì)算方法介紹。
【攻略大全】
cs2煉金磨損計(jì)算
一、磨損計(jì)算公式
1、煉金產(chǎn)物的磨損值由以下公式計(jì)算:
成品磨損 =(目標(biāo)最高磨損 - 目標(biāo)最低磨損)× 材料平均磨損 + 目標(biāo)最低磨損
2、關(guān)鍵點(diǎn):
每個(gè)皮膚的理論磨損區(qū)間不同(如AK | 火神的磨損區(qū)間為0.00-0.90)。
材料磨損需精確到小數(shù)點(diǎn)后多位(如0.070001可能影響產(chǎn)物等級(jí))。
若材料平均磨損過(guò)高,可能導(dǎo)致產(chǎn)物磨損超出目標(biāo)等級(jí)(如略磨材料平均磨損0.0777可能合成出嶄新產(chǎn)物)。
二、煉金規(guī)則
1、合成條件
需使用10個(gè)同品質(zhì)且有上級(jí)的皮膚(如10個(gè)紫色保密級(jí)皮膚合成紅色隱秘級(jí)皮膚)。
不可參與煉金的物品:紀(jì)念品、刀、手套、隱秘級(jí)(紅色)皮膚、無(wú)上級(jí)的皮膚(如R8漸變琥珀、P250富蘭克林)。
帶計(jì)數(shù)器(StatTrak)和不帶計(jì)數(shù)器的皮膚不能混用。
2、合成結(jié)果
產(chǎn)物為上級(jí)皮膚,若材料來(lái)自不同武器箱,隨機(jī)選擇其中一個(gè)箱系的上級(jí)。
概率由材料數(shù)量和上級(jí)數(shù)量加權(quán)決定(例如:9個(gè)裂空材料+1個(gè)蛇視材料,出裂空上級(jí)概率為90%)。
三、卡磨損策略
1、主料與輔料選擇
主料:目標(biāo)上級(jí)的下級(jí)皮膚(如煉可燃冰需用其下級(jí)材料)。
輔料:低磨損材料(如略磨或酒精級(jí))以降低平均磨損值。
示例:煉出略磨產(chǎn)物需將材料平均磨損控制在0.07以內(nèi)。
2、工具輔助
使用網(wǎng)站(如Float Creator V1、Csgola)模擬磨損組合,確保產(chǎn)物符合預(yù)期。
通過(guò)調(diào)整材料磨損值,可卡出特殊磨損(如生日磨損20041017)。
四、磨損等級(jí)劃分
皮膚磨損分為5個(gè)等級(jí),直接影響價(jià)值:
嶄新出廠(0.00-0.07):最高價(jià)值,圖案完整。
略有磨損(0.07-0.15):性價(jià)比高,部分皮膚略磨與嶄新價(jià)差大。
久經(jīng)沙場(chǎng)(0.15-0.38):中等磨損,多數(shù)皮膚可接受。
破損不堪(0.38-0.45):磨損明顯,適合特定皮膚(如血腥運(yùn)動(dòng))。
戰(zhàn)痕累累(0.45-0.80):高磨損可能觸發(fā)特殊效果(如黑鏡二西莫夫)。
五、煉金概率與風(fēng)險(xiǎn)
1、概率機(jī)制
上級(jí)數(shù)量越多,合成概率越高(如上級(jí)有3個(gè)的皮膚概率更高)。
若材料來(lái)自不同箱系,概率按材料數(shù)量分配。
2、風(fēng)險(xiǎn)提示
煉金存在血本無(wú)歸的可能(如合成出低價(jià)值上級(jí))。
材料價(jià)格波動(dòng)和上級(jí)多樣性可能影響收益。
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