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《CS2》皮膚煉金磨損計(jì)算方法介紹

攻略大全

cs2煉金磨損計(jì)算

一、磨損計(jì)算公式

1、煉金產(chǎn)物的磨損值由以下公式計(jì)算:

成品磨損 =(目標(biāo)最高磨損 - 目標(biāo)最低磨損)× 材料平均磨損 + 目標(biāo)最低磨損

2、關(guān)鍵點(diǎn):

每個(gè)皮膚的理論磨損區(qū)間不同(如AK | 火神的磨損區(qū)間為0.00-0.90)。

材料磨損需精確到小數(shù)點(diǎn)后多位(如0.070001可能影響產(chǎn)物等級(jí))。

若材料平均磨損過(guò)高,可能導(dǎo)致產(chǎn)物磨損超出目標(biāo)等級(jí)(如略磨材料平均磨損0.0777可能合成出嶄新產(chǎn)物)。

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二、煉金規(guī)則

1、合成條件

需使用10個(gè)同品質(zhì)且有上級(jí)的皮膚(如10個(gè)紫色保密級(jí)皮膚合成紅色隱秘級(jí)皮膚)。

不可參與煉金的物品:紀(jì)念品、刀、手套、隱秘級(jí)(紅色)皮膚、無(wú)上級(jí)的皮膚(如R8漸變琥珀、P250富蘭克林)。

帶計(jì)數(shù)器(StatTrak)和不帶計(jì)數(shù)器的皮膚不能混用。

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2、合成結(jié)果

產(chǎn)物為上級(jí)皮膚,若材料來(lái)自不同武器箱,隨機(jī)選擇其中一個(gè)箱系的上級(jí)。

概率由材料數(shù)量和上級(jí)數(shù)量加權(quán)決定(例如:9個(gè)裂空材料+1個(gè)蛇視材料,出裂空上級(jí)概率為90%)。

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三、卡磨損策略

1、主料與輔料選擇

主料:目標(biāo)上級(jí)的下級(jí)皮膚(如煉可燃冰需用其下級(jí)材料)。

輔料:低磨損材料(如略磨或酒精級(jí))以降低平均磨損值。

示例:煉出略磨產(chǎn)物需將材料平均磨損控制在0.07以內(nèi)。

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2、工具輔助

使用網(wǎng)站(如Float Creator V1、Csgola)模擬磨損組合,確保產(chǎn)物符合預(yù)期。

通過(guò)調(diào)整材料磨損值,可卡出特殊磨損(如生日磨損20041017)。

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四、磨損等級(jí)劃分

皮膚磨損分為5個(gè)等級(jí),直接影響價(jià)值:

嶄新出廠(0.00-0.07):最高價(jià)值,圖案完整。

略有磨損(0.07-0.15):性價(jià)比高,部分皮膚略磨與嶄新價(jià)差大。

久經(jīng)沙場(chǎng)(0.15-0.38):中等磨損,多數(shù)皮膚可接受。

破損不堪(0.38-0.45):磨損明顯,適合特定皮膚(如血腥運(yùn)動(dòng))。

戰(zhàn)痕累累(0.45-0.80):高磨損可能觸發(fā)特殊效果(如黑鏡二西莫夫)。

五、煉金概率與風(fēng)險(xiǎn)

1、概率機(jī)制

上級(jí)數(shù)量越多,合成概率越高(如上級(jí)有3個(gè)的皮膚概率更高)。

若材料來(lái)自不同箱系,概率按材料數(shù)量分配。

2、風(fēng)險(xiǎn)提示

煉金存在血本無(wú)歸的可能(如合成出低價(jià)值上級(jí))。

材料價(jià)格波動(dòng)和上級(jí)多樣性可能影響收益。

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