導(dǎo) 佛哥,這次的削弱真的是讓不少玩家愁眉苦臉,畢竟大佛可是《永劫無間》里那個拯救隊(duì)友、打爆對面的硬核存在??墒?,官方這次對大佛的傷害下了刀子,搞得不少“佛系”玩家瞬間變“沖鋒陷陣”模式,內(nèi)心起了不小的波瀾...
佛哥,這次的削弱真的是讓不少玩家愁眉苦臉,畢竟大佛可是《永劫無間》里那個拯救隊(duì)友、打爆對面的硬核存在??墒?,官方這次對大佛的傷害下了刀子,搞得不少“佛系”玩家瞬間變“沖鋒陷陣”模式,內(nèi)心起了不小的波瀾。先別急著噴柱子,咱們先來扒一扒這次削弱到底是怎么個情況。

永劫無間大佛傷害削弱,真是讓爺有點(diǎn)扎心啊!

從百家號上大致瀏覽了十多個帖子和攻略,玩家們的反應(yīng)可以說是五花八門,但主旋律就是:傷害削弱是真的疼,但操作依舊有戲。官方這次主要從大佛的技能傷害上下手,尤其是大佛的重?fù)艉妥碳寄?,爆發(fā)力不再叼炸天,整體輸出被往下調(diào)了一波。

具體來說,重?fù)艏寄艿膫ο禂?shù)降低了10%左右,雖然看似不多,但對中近距離對戰(zhàn)時的秒人效率有著直接影響。有意思的是,削弱后的大佛再也不能靠臉打爆對面了,更多需要講究走位和節(jié)奏,這對喜愛佛系玩法的玩家來說,簡直像被催眠后醒來:你得多動動,不然佛都救不了你。

而且大佛的篆刻技能的冷卻時間得到了適當(dāng)提升,從之前的8秒漲到了10秒,心疼那些習(xí)慣頻繁放技能的佛叔玩家。再加上傷害降低,基本上輸出能力被限制得死死的,想靠技能輪流轟炸對手的策略得再三考慮了。

網(wǎng)上很多“小學(xué)生”玩梗說:“大佛削弱,佛力不再純純的”,不少硬核玩家冷不丁來一句“削完大佛我佛系都變戰(zhàn)士了”,哈哈,這話太貼切了!畢竟以前能靠一波超高爆發(fā)安穩(wěn)吃雞,現(xiàn)在變成了手忙腳亂的菜鳥,戰(zhàn)場殺氣都濃了不少。

說回傷害削弱,大佛現(xiàn)在更像是一個“側(cè)重防守”的戰(zhàn)士,出場時刻要懂得限制對手進(jìn)攻節(jié)奏,更多靠操作智慧而非暴力碾壓。這不,部分玩家開始挖掘大佛的隱秘玩法,比如配合控制流、或者用大佛當(dāng)“移動炮臺”,利用技能控制范圍牽制敵人,變被動為主動。

當(dāng)然,也有玩家跳出來懟官方,說削弱太狠,懷疑是不是在暗示大家趕緊換英雄?但反正游戲就是這德行,偶爾打打“調(diào)整陣容”,也是一種新鮮感。畢竟誰還能保證下一波更新不是把你心愛的英雄直接變成“紙老虎”?

從戰(zhàn)術(shù)層面來說,削弱大佛傷害后,團(tuán)隊(duì)協(xié)作變得更關(guān)鍵了,單打獨(dú)斗的佛弟子要哭了,對面反手一套技能,佛光護(hù)盾冰冷目光透露出幾分尷尬。反倒是那些喜歡“拉幫結(jié)派”的玩家,這時候成了群體站樁輸出的C位,頻繁呼朋喚友,地圖上的社交場面因此熱鬧了不少。

聊到這里,難免有人問,削弱后大佛到底還值不值得練?答案是肯定的!就好像吃雞不能光靠扔手雷,得用點(diǎn)心機(jī)和默契配合。大佛現(xiàn)在更吃操作和意識,想摸索技巧的玩家,這可是一片新天地。 p.s.想象一下,如果大佛現(xiàn)在不削傷害,而是直接“逗你玩”,技能變成了“小奶狗”,場上還會這么嗨皮嗎?