導(dǎo) 菲爾·斯賓塞在談及Xbox業(yè)務(wù)運(yùn)營及相關(guān)期待時,分享了其中面臨的一些決策與權(quán)衡。 日前,微軟舉辦了Xbox Games Showcase 2025活動,集中展示了多款即將在未來一年內(nèi)登陸Xbox...

菲爾·斯賓塞在談及Xbox業(yè)務(wù)運(yùn)營及相關(guān)期待時,分享了其中面臨的一些決策與權(quán)衡。

日前,微軟舉辦了Xbox Games Showcase 2025活動,集中展示了多款即將在未來一年內(nèi)登陸Xbox Series X|S平臺的新作?;顒咏Y(jié)束后,斯賓塞在官方Xbox播客中簡要談到了經(jīng)營管理一家游戲業(yè)務(wù)所面臨的挑戰(zhàn),以及他對微軟整體責(zé)任的看法。

他表示:“我們在公司內(nèi)部的職責(zé)就是把這項業(yè)務(wù)經(jīng)營好。我們需要對微軟負(fù)責(zé),推動一個能夠在營收和利潤兩方面持續(xù)增長的業(yè)務(wù)體系。這是我們存在的基礎(chǔ),也正是因為有這樣的基礎(chǔ),我們才有能力不斷為玩家群體和內(nèi)容創(chuàng)作者提供更多支持?!?/p>

同時,他也提到,這種目標(biāo)意味著“每年我們都要做出一些取舍:在哪些領(lǐng)域加大投入、哪些方向相對次要,都需要根據(jù)我們的資源和戰(zhàn)略進(jìn)行平衡。但總體來看,Xbox目前的發(fā)展態(tài)勢非常良好?!?/p>

斯賓塞還提到Game Pass在今年取得了出色的成績,Xbox的第一方作品在2025年的表現(xiàn)也令人滿意。不過值得注意的是,他此前也曾用類似的“打造可持續(xù)發(fā)展的業(yè)務(wù)”這一表述,來解釋為何決定關(guān)閉Arkane Austin和Tango Gameworks等開發(fā)工作室。盡管其中部分工作室被其他公司收購后得以延續(xù),但仍有多個團(tuán)隊因此解散,大量從業(yè)人員因此失業(yè)。