導(dǎo) 在過(guò)去一年半的時(shí)間里,Xbox業(yè)務(wù)經(jīng)歷了深刻的轉(zhuǎn)型。這家游戲行業(yè)的重要參與者已全面調(diào)整戰(zhàn)略方向,轉(zhuǎn)向更加強(qiáng)調(diào)第三方平臺(tái)的布局,并以“任何地方都是Xbox”作為其全新的品牌理念。 在這一戰(zhàn)略背...

Xbox戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型:全面布局第三方平臺(tái)

在過(guò)去一年半的時(shí)間里,Xbox業(yè)務(wù)經(jīng)歷了深刻的轉(zhuǎn)型。這家游戲行業(yè)的重要參與者已全面調(diào)整戰(zhàn)略方向,轉(zhuǎn)向更加強(qiáng)調(diào)第三方平臺(tái)的布局,并以“任何地方都是Xbox”作為其全新的品牌理念。

在這一戰(zhàn)略背景下,“Xbox Play Anywhere”計(jì)劃的重要性日益凸顯。微軟甚至在其營(yíng)銷活動(dòng)中開(kāi)始引入PlayStation元素——如今,PS5被正式列為該公司大型游戲作品的支持平臺(tái)之一。

當(dāng)然,并非所有游戲都已在PlayStation平臺(tái)上推出,但值得注意的是,PlayStation與Steam一起出現(xiàn)在平臺(tái)列表中,這意味著索尼的主機(jī)平臺(tái)如今獲得了與十幾年前Valve旗下平臺(tái)相似的認(rèn)可度和重視程度。

展望未來(lái),隨著微軟進(jìn)一步推動(dòng)第三方支持覆蓋任天堂的硬件設(shè)備,或許我們也將在Xbox的平臺(tái)列表中看到對(duì)任天堂Switch 2的提及。