導(dǎo)   匹諾曹的謊言DLC“序曲”已于6月7日正式推出,但不少玩家反映該DLC的難度設(shè)置存在明顯問(wèn)題,尤其在多周目模式中表現(xiàn)更為明顯,使游戲體驗(yàn)大打折扣。 值得慶幸的是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已對(duì)...

 

《匹諾曹的謊言DLC“序曲”難度引爭(zhēng)議,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)承諾優(yōu)化》

匹諾曹的謊言DLC“序曲”已于6月7日正式推出,但不少玩家反映該DLC的難度設(shè)置存在明顯問(wèn)題,尤其在多周目模式中表現(xiàn)更為明顯,使游戲體驗(yàn)大打折扣。

值得慶幸的是,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已對(duì)這些反饋?zhàn)鞒龌貞?yīng)。游戲總監(jiān)崔志元在最新發(fā)布的視頻中表示:“感謝玩家們自DLC上線以來(lái)提供的寶貴意見(jiàn)。我們正在認(rèn)真分析所有反饋,并已開(kāi)始制定相應(yīng)的調(diào)整方案。戰(zhàn)斗體驗(yàn)是大家最關(guān)心的問(wèn)題之一,我們已發(fā)現(xiàn)部分設(shè)計(jì)偏離了預(yù)期,因此正在研究包括降低難度在內(nèi)的一系列改進(jìn)措施?!?/p>

他還補(bǔ)充說(shuō)明,戰(zhàn)斗系統(tǒng)作為本作的核心內(nèi)容,任何改動(dòng)都需要經(jīng)過(guò)深入調(diào)整和充分測(cè)試。雖然目前具體的調(diào)整細(xì)節(jié)仍在討論中,但他希望能讓玩家了解團(tuán)隊(duì)正在積極處理問(wèn)題,并給出大致的優(yōu)化方向。

《匹諾曹的謊言DLC“序曲”難度引爭(zhēng)議,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)承諾優(yōu)化》