在一次訪談中,Sandfall Interactive的首席執(zhí)行官兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillame Broche坦言,當(dāng)他發(fā)現(xiàn)一個(gè)能讓敵人戰(zhàn)斗手感大幅提升的調(diào)整方案時(shí),也意味著團(tuán)隊(duì)必須面對(duì)上千個(gè)技能動(dòng)作需要逐一重新制作的艱難任務(wù)。他笑著表示,這種挑戰(zhàn)是開(kāi)發(fā)者獨(dú)有的“甜蜜負(fù)擔(dān)”:“你只能深吸一口氣,告訴自己,好吧,動(dòng)手干吧?!?/p>
同樣的經(jīng)歷也出現(xiàn)在藝術(shù)總監(jiān)Nicholas Maxson-Francome身上。在完成2D世界地圖的初步設(shè)計(jì)后,UI設(shè)計(jì)師突然發(fā)現(xiàn)坐標(biāo)系統(tǒng)存在嚴(yán)重錯(cuò)誤,這相當(dāng)于整個(gè)地圖需要推倒重來(lái)。這些幕后故事展現(xiàn)了開(kāi)發(fā)這款雄心勃勃作品所經(jīng)歷的種種磨礪——每一次看似靈光一現(xiàn)的改進(jìn),往往意味著團(tuán)隊(duì)必須投入數(shù)周甚至數(shù)月的時(shí)間進(jìn)行返工。
然而,正是這些日日夜夜的反復(fù)打磨,造就了令玩家印象深刻的細(xì)膩體驗(yàn)。Broche提到,“每個(gè)技能調(diào)整大概需要3到4分鐘,一千多個(gè)技能就是……”話雖未說(shuō)完,但其中透露出團(tuán)隊(duì)對(duì)品質(zhì)的堅(jiān)持。當(dāng)玩家最終沉浸在那個(gè)精致構(gòu)筑的游戲世界中時(shí),所有推翻與重建的過(guò)程都變得意義非凡。
目前,游戲光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)銷量已超過(guò)330萬(wàn)套。制作人曾表示,工作室正在籌備下一款新作,并已開(kāi)始構(gòu)思初步創(chuàng)意。
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