《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》自上月發(fā)售以來,憑借其突破性的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)、充滿想象力的世界觀架構與深度敘事,在數(shù)周內(nèi)便斬獲全球玩家與業(yè)界的廣泛好評...

光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》自上月發(fā)售以來,憑借其突破性的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)、充滿想象力的世界觀架構與深度敘事,在數(shù)周內(nèi)便斬獲全球玩家與業(yè)界的廣泛好評。這款由Sandfall Interactive打造的奇幻RPG作品,正以獨特的藝術風格與敘事手法重塑著角色扮演游戲的創(chuàng)作邊界。

《光與影:33號遠征隊》開發(fā)秘辛:曾全部推翻重啟

在Thegamer的深度訪談中,首席編劇Jennifer Svedberg-Yen首次披露了項目開發(fā)過程中戲劇性的轉折歷程。據(jù)其回憶,游戲最初的核心框架雖已確立,但故事背景卻與最終成品大相徑庭:"彼時我們構建的是蒸汽朋克風格的維多利亞時代倫敦,元素糅雜著僵尸狂潮與外星文明入侵的荒誕設定。"這個看似充滿商業(yè)潛力的初始版本,卻在開發(fā)六個月后遭遇了顛覆性變革。

轉折源于團隊與潛在投資方的關鍵對話。當被問及"若拋開資金桎梏,最想創(chuàng)作的作品形態(tài)"時,開發(fā)組收到了振聾發(fā)聵的回應:"你們本可以走得更遠。"這個發(fā)問如同導火索,直接引發(fā)了項目總監(jiān)Guillaume的決斷性電話——"徹底推翻重來"。正是這次破釜沉舟的重啟,才催生了如今備受贊譽的《光與影:33號遠征隊》。

《光與影:33號遠征隊》開發(fā)秘辛:曾全部推翻重啟

新世界的創(chuàng)作靈感源自雙重藝術碰撞:Guillaume珍藏的一幅神秘畫作,與Jennifer同期創(chuàng)作的超現(xiàn)實短篇小說。二者共同構建起"藝術家踏入畫中世界"的核心意象,最終演變?yōu)橛螒蚶锾搶嵔豢椀臄⑹履割}。這種跨媒介的藝術融合,為游戲賦予了獨特的哲學維度。

談及創(chuàng)作體驗,Jennifer將其類比為沉浸式角色扮演:"編劇需要化身每個角色,在虛擬情境中模擬真實人性反應。從宏觀框架到微觀細節(jié)的推演過程,恰似在空白畫布上層層暈染——人物弧光與世界觀細節(jié)相互滲透,最終交織成指引劇情發(fā)展的隱秘脈絡。"這種將文學創(chuàng)作與游戲設計深度融合的敘事哲學,或許正是該作突破類型窠臼的關鍵密碼。