導(dǎo) 近日,韓國Kakao Games公開了旗下動作MMORPG《Chrono Odyssey》(暫譯:時空奧德賽)的開發(fā)者訪談視頻,由開發(fā)總監(jiān)尹尚泰(音)詳解游戲核心特色。該作將于6月啟動全球封閉測試(C...

近日,韓國Kakao Games公開了旗下動作MMORPG《Chrono Odyssey》(暫譯:時空奧德賽)的開發(fā)者訪談視頻,由開發(fā)總監(jiān)尹尚泰(音)詳解游戲核心特色。該作將于6月啟動全球封閉測試(CBT),目前Steam頁面已開放測試資格申請。

1. 玩家主導(dǎo)的冒險系統(tǒng)

游戲摒棄傳統(tǒng)線性任務(wù)引導(dǎo),通過“時空控制器”(Chronotector)系統(tǒng)允許玩家主動選擇成長路徑——可追溯歷史痕跡或預(yù)窺未來片段探索世界。開發(fā)團隊強調(diào),采集、制作等非戰(zhàn)斗活動同樣提供經(jīng)驗值,確保非戰(zhàn)斗導(dǎo)向玩家也能達到滿級,并通過與戰(zhàn)斗玩家的資源交互形成共生經(jīng)濟生態(tài)。

2. 高自由度戰(zhàn)斗設(shè)計

- 武器切換策略:突破傳統(tǒng)技能連招,引入武器實時切換機制,搭配被動增益效果,玩家可組合出個性化戰(zhàn)斗風(fēng)格。

- 易上手深精通:基礎(chǔ)操作直觀,但深度策略如時間操控(暫停/回溯敵人動作)和武器組合能大幅提升戰(zhàn)斗維度,契合硬核與休閑玩家需求。

3. 雙軌制挑戰(zhàn)內(nèi)容

- 單人挑戰(zhàn):如“時空裂隙”(Chrono Gate),需1v1對抗高難度BOSS,考驗反應(yīng)與策略,獎勵稀有裝備。

- 團隊協(xié)作:如3人“遠征副本”,強調(diào)角色分工與瞬時配合,區(qū)別于傳統(tǒng)大規(guī)模raid,主打短時高密度戰(zhàn)斗體驗;另設(shè)百人級“區(qū)域BOSS”戰(zhàn)提供史詩級對抗。

另一方面,游戲采用買斷制,登陸Steam、Epic、PS5及Xbox Series X/S,支持4K/HDR與光線追蹤技術(shù)。全球測試申請人數(shù)已突破40萬,此前非公開測試玩家平均時長超11小時,驗證了內(nèi)容吸引力。