據(jù)知名硬件爆料人“摩爾定律已死”最新消息,索尼正為PS5 Pro研發(fā)重大系統(tǒng)更新,目標直指經(jīng)典游戲畫質(zhì)升級。若消息屬實,PS3/PS2/PS1/PSP平臺的老游戲在PS5 Pro上的畫面表現(xiàn)或?qū)⒂瓉碣|(zhì)的飛躍。
作為PS5 Pro的核心差異化技術(shù),PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)通過AI算法將低分辨率畫面智能重構(gòu)至4K級別,同時最大限度保留細節(jié)。然而,該技術(shù)目前存在硬性門檻——僅當游戲原生分辨率達到864p以上時方可生效。這一限制導致大量720p甚至更低分辨率的經(jīng)典作品無緣此項黑科技,只能通過傳統(tǒng)拉伸方式提升畫質(zhì)。
爆料稱,索尼工程師正在開發(fā)新一代PSSR算法,將支持范圍下探至更低分辨率。這意味著《最后生還者》(PS3版720p)、《戰(zhàn)神2》(PS2版576p)等經(jīng)典作品有望通過AI重構(gòu)獲得接近原生4K的清晰度,甚至可能超越早期PS3模擬器效果。
盡管PSSR潛力巨大,但自PS5 Pro發(fā)售以來,該技術(shù)在部分現(xiàn)代游戲中的表現(xiàn)仍不穩(wěn)定。測試顯示:
動態(tài)場景優(yōu)化不足:高速運動畫面易出現(xiàn)偽影,在《瑞奇與叮當:時空跳轉(zhuǎn)》等游戲中曾引發(fā)玩家吐槽;
開發(fā)適配成本高:第三方廠商需投入額外資源優(yōu)化PSSR效果,導致部分游戲選擇暫時禁用該功能。
對此,消息源透露索尼內(nèi)部已成立專項團隊,正著手簡化PSSR的集成流程。未來可能通過預置多種渲染模板、自動優(yōu)化關(guān)鍵場景等方式,降低開發(fā)者適配難度。
若此次更新成功落地,PS5 Pro將構(gòu)建起覆蓋全世代游戲的畫質(zhì)增強體系:
現(xiàn)代游戲:通過PSSR實現(xiàn)4K/60fps+光追的次世代體驗;
經(jīng)典游戲:突破分辨率桎梏,讓20年前的作品煥發(fā)新生;
獨立游戲:中小團隊可借助PSSR低成本實現(xiàn)畫質(zhì)躍升。
值得注意的是,索尼尚未對此消息作出回應(yīng)。考慮到PS5 Pro的AI運算單元尚未完全釋放潛力,這場“畫質(zhì)革命”的真實面貌仍需等待官方揭曉。但可以預見的是,隨著技術(shù)迭代,玩家距離“全世代游戲庫4K化”的愿景正越來越近。
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