導(dǎo) 國產(chǎn)無限流新游放棄參加新品節(jié)!官方稱完成度不夠"> 由國產(chǎn)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)夢界拾荒打造的無限流策略角色扮演游戲《萬象之環(huán)》,近日在Steam平臺發(fā)布了試玩Demo。游戲以“穿梭多元宇宙”為核心設(shè)定,此...

<a linkid=22086>國產(chǎn)</a>無限流新游放棄參加新品節(jié)!官方稱完成度不夠

由國產(chǎn)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)夢界拾荒打造的無限流策略角色扮演游戲《萬象之環(huán)》,近日在Steam平臺發(fā)布了試玩Demo。游戲以“穿梭多元宇宙”為核心設(shè)定,此次試玩版本已包含民國朋克、西方奇幻與生化危機(jī)三種截然不同的世界觀場景,引發(fā)廣泛關(guān)注。

Demo上線初期迅速吸引了超過2000名玩家加入愿望單,熱度攀升明顯。然而,伴隨關(guān)注度而來的還有大量負(fù)面評價(jià),玩家普遍對當(dāng)前版本的游戲體驗(yàn)提出質(zhì)疑。

國產(chǎn)無限流新游放棄參加新品節(jié)!官方稱完成度不夠

面對反饋,開發(fā)組于今日發(fā)布正式公告,宣布《萬象之環(huán)》將不再參與即將開啟的十月Steam新品節(jié)活動。

在公告中,團(tuán)隊(duì)坦承盡管Demo帶來了可觀的曝光數(shù)據(jù),但玩家的批評“句句切中要害”,并主動列舉了當(dāng)前版本存在的十大核心問題:

  • 無限流題材呈現(xiàn)薄弱,概念包裝遠(yuǎn)超實(shí)際玩法支撐
  • 新手引導(dǎo)缺失,難度曲線陡峭且不自然
  • 游戲缺乏有效正反饋機(jī)制,掉落與商店系統(tǒng)幾乎無用
  • 多周目設(shè)計(jì)與分支劇情未展現(xiàn),敘事空洞乏力
  • UI布局混亂,交互邏輯不清,影響操作理解
  • 戰(zhàn)斗節(jié)奏僵化,行動選擇受限,策略自由度低
  • 角色成長體系淺薄,養(yǎng)成內(nèi)容匱乏
  • 無法自定義主角形象,代入感嚴(yán)重不足
  • 難度過高依賴堆怪,挑戰(zhàn)設(shè)計(jì)不合理
  • 玩法指引模糊,新機(jī)制學(xué)習(xí)成本過高

開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,目前Demo的整體完成度“確實(shí)未達(dá)預(yù)期”。若在新品節(jié)期間獲得大規(guī)模曝光,極可能引發(fā)集中性差評,導(dǎo)致口碑失控,難以挽回。

因此,團(tuán)隊(duì)決定主動退出本次新品節(jié),但會繼續(xù)保留現(xiàn)有Demo供感興趣的玩家下載體驗(yàn)。后續(xù)將依據(jù)社區(qū)真實(shí)反饋持續(xù)推進(jìn)優(yōu)化與迭代。

國產(chǎn)無限流新游放棄參加新品節(jié)!官方稱完成度不夠

開發(fā)組強(qiáng)調(diào),此次發(fā)布Demo的初衷是收集真實(shí)意見,而非借展會流量博取短期關(guān)注。“我們本就想聽到最直接的聲音,現(xiàn)在聽到了,就會認(rèn)真改?!?/p>

最后,團(tuán)隊(duì)向所有因不佳體驗(yàn)而失望的玩家致歉:“再次為帶來的負(fù)面感受說一聲對不起,也感謝每一位愿意指出問題的朋友。希望未來我們能真正交出一款不負(fù)期待的作品。”