導(dǎo) 由國產(chǎn)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)夢(mèng)界拾荒開發(fā)的無限流題材策略角色扮演游戲《萬象之環(huán)》,近日在Steam平臺(tái)推出了試玩Demo,主打“穿越多元世界”概念,試玩版就已經(jīng)包含民國朋克、西幻、生化三種不同世界觀。 Demo上...

國產(chǎn)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)夢(mèng)界拾荒開發(fā)的無限流題材策略角色扮演游戲《萬象之環(huán)》,近日在Steam平臺(tái)推出了試玩Demo,主打“穿越多元世界”概念,試玩版就已經(jīng)包含民國朋克、西幻、生化三種不同世界觀。

Demo上線初期為游戲帶來了超過2000個(gè)愿望單增長(zhǎng),但與此同時(shí),也收獲了大量差評(píng)反饋。

國產(chǎn)無限流新游放棄參加新品節(jié)!官方稱完成度不夠

今日,開發(fā)組發(fā)布公告確認(rèn)《萬象之環(huán)》將退出即將舉行的十月Steam新品節(jié)活動(dòng)。

開發(fā)組在公告中坦言,雖然Demo帶來了不錯(cuò)的數(shù)據(jù)熱度,但玩家批評(píng)“幾乎全部說在點(diǎn)子上”,并列出多項(xiàng)目前版本的突出問題,包括:

無限流主題表現(xiàn)不足,噱頭大于實(shí)際內(nèi)容

新手體驗(yàn)糟糕,游戲難度曲線不合理

缺乏正反饋,掉落和商店系統(tǒng)形同虛設(shè)

多周目與分支劇情未體現(xiàn),故事內(nèi)容空洞

UI設(shè)計(jì)和交互體驗(yàn)差,影響游玩理解

戰(zhàn)斗系統(tǒng)僵硬,缺乏合理行動(dòng)自由

角色構(gòu)建深度不足,養(yǎng)成系統(tǒng)貧乏

無玩家自定義角色設(shè)定,代入感缺失

戰(zhàn)斗難度過高,通過堆怪制造困難感

缺少明確玩法引導(dǎo),新機(jī)制理解成本高

國產(chǎn)無限流新游放棄參加新品節(jié)!官方稱完成度不夠

開發(fā)組表示,目前的Demo完成度“確實(shí)不盡人意”,如果在新品節(jié)期間獲得大量曝光,將可能導(dǎo)致“負(fù)面評(píng)價(jià)集中爆發(fā),難以應(yīng)對(duì)”。

因此團(tuán)隊(duì)決定退出本次Steam新品節(jié),但會(huì)繼續(xù)保留Demo供玩家體驗(yàn),并承諾將持續(xù)根據(jù)玩家反饋進(jìn)行版本迭代和優(yōu)化。

同時(shí)團(tuán)隊(duì)強(qiáng)調(diào),此次放出Demo的目的本就是希望收集真實(shí)反饋,而非借新品節(jié)“搶曝光”。

“再一次向這次體驗(yàn)產(chǎn)生負(fù)反饋的大家道歉,也感謝大家對(duì)我們游戲的熱情,希望我們未來一步步做得更好之后能向大家交出滿意的答卷?!?/p>

國產(chǎn)無限流新游放棄參加新品節(jié)!官方稱完成度不夠