兀突骨是定位為半輔助半輸出的群雄武將,手比較短,攻擊距離只有兩格。C值很高,達(dá)到了三點(diǎn)五,這就讓其可選擇搭配的隊(duì)友了限制,但是他的屬性成長值卻與其高C值并不相匹配。謀略成長值只有零點(diǎn)三八,算是標(biāo)準(zhǔn)的蠻兵低智武將。僅僅只比弓呂布強(qiáng)零點(diǎn)零一,非常低,意味著遇到謀略值高的武將就會被打爆。攻擊成長值有兩點(diǎn)零一,加成不算優(yōu)秀,不能當(dāng)做大營輸出使用,但是勉強(qiáng)能用。
自帶戰(zhàn)法名為藤甲突擊,類型是被動,擁有最高的釋放優(yōu)先級,不會被敵人的部分戰(zhàn)法所控制。例如對方的帝臨回光、眾謀不懈等指揮戰(zhàn)法的傷害,威武之世等控制戰(zhàn)法,神兵天降等減益狀態(tài)戰(zhàn)法,全部都對我們無效。效果是在每回合第一次發(fā)動主動戰(zhàn)法時,會對距離四格范圍內(nèi)的敵人發(fā)動百分百傷害率的攻擊。
在沒有特殊描述的情況下,群體就是指的兩個武將,針對目標(biāo)數(shù)量還算是可以。還能夠讓命中對象下一次造成的物理或者謀略傷害,都降低百分之五十。從戰(zhàn)法的描述來看,我們主要就是利用該武將的兩個特點(diǎn),一個是可轉(zhuǎn)變?yōu)樘厥獗N蠻兵與藤甲兵,一個就是不會受到指揮戰(zhàn)法的影響。而且還需要至少為其攜帶一個主動戰(zhàn)法,否則傷害還是不夠。藤甲兵具有較強(qiáng)的攻擊傷害與防護(hù)能力,比較克制弓兵系兵種。
在受到火攻與燃燒時自己會陷入到兩回合暴走狀態(tài),除了火攻與燃燒外所有的傷害都會降低百分之三十。該兵種特性比較強(qiáng),因?yàn)槟壳皫в谢鸸ヅc燃燒效果的武將都不多,針對其他武將具有的減傷效果還算是不錯。蠻兵在非建筑領(lǐng)地上的野戰(zhàn)作戰(zhàn)時,造成的所有傷害都會提高百分之十八。不過在處于建筑領(lǐng)地上作戰(zhàn)時,所有造成的傷害則會降低百分之八。一般情況下,不太推薦兀突骨去轉(zhuǎn)該兵種,強(qiáng)度遠(yuǎn)沒有藤甲兵高。
拆解戰(zhàn)法為一夫當(dāng)關(guān),主要應(yīng)用的兵種有騎兵、步兵、弓兵等,在戰(zhàn)斗開始的前兩個回合能為隊(duì)友進(jìn)行援護(hù)。自己受到攻擊的時候傷害會降低百分之七十,不過僅僅只在處于前鋒時候生效。該戰(zhàn)法的出場率還算是比較高的,可以給曹操、夏侯惇等武將佩戴。但是不建議拆兀突骨來獲得戰(zhàn)法,最好是用黃忠去拆,畢竟兀突骨的出場率還行,而且出貨率不高。
兀突骨比較值得培養(yǎng),在常規(guī)隊(duì)伍里的出場率不高,通常是用來作為針對特殊陣容的奇襲武將使用。例如可以克制法刀玩法,上陣的武將有木鹿大王、兀突骨、孟獲或者群祝融。其中木鹿與兀突骨都是不受到指揮戰(zhàn)法的影響,相當(dāng)于完全不吃法刀隊(duì)的任何戰(zhàn)法,就讓其打不出任何的傷害。還可將孟獲更換成貂蟬,組建成變種的突擊隊(duì)伍,能夠低戰(zhàn)損打敗稍微比我們高戰(zhàn)力的陣容。
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