導(dǎo) 自去年Xbox Games Showcase首次亮相以來,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》便吸引了大量玩家關(guān)注。然而,游戲?qū)嶋H市場反響卻與預(yù)期存在明顯差距。 根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,該作在Steam平臺的首個周...

自去年Xbox Games Showcase首次亮相以來,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》便吸引了大量玩家關(guān)注。然而,游戲?qū)嶋H市場反響卻與預(yù)期存在明顯差距。

《DOOM》新作表現(xiàn)拉胯:甚至還不如《模擬農(nóng)場25》

根據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,該作在Steam平臺的首個周末最高同時在線人數(shù)僅達(dá)到31500人,這一表現(xiàn)不僅遜色于2016年推出的系列前作《毀滅戰(zhàn)士》(首周末44000人在線),更與2020年《毀滅戰(zhàn)士:永恒》超10萬人的首發(fā)成績相去甚遠(yuǎn)。

《DOOM》新作表現(xiàn)拉胯:甚至還不如《模擬農(nóng)場25》

值得一提的是,有玩家將本作與發(fā)售半年的《模擬農(nóng)場25》進(jìn)行對比,發(fā)現(xiàn)其首發(fā)在線人數(shù)甚至未能超越這款模擬經(jīng)營游戲。

針對這一現(xiàn)象,部分觀點(diǎn)認(rèn)為XGP訂閱服務(wù)的分流效應(yīng)影響了Steam平臺的玩家基數(shù)。但也有分析指出,游戲本身的內(nèi)容設(shè)計可能未能吸引玩家,導(dǎo)致部分玩家轉(zhuǎn)向其他更具吸引力的游戲類型。

《DOOM》新作表現(xiàn)拉胯:甚至還不如《模擬農(nóng)場25》