據(jù)外媒nintendolife消息稱,任天堂官方已明確表示,Switch2平臺的第一方游戲(即任天堂自主開發(fā)的游戲)目前暫無計劃采用"鑰匙卡"的實體發(fā)行方式。然而,這一政策或僅適用于任天堂自研游戲,而由第三方廠商開發(fā)、任天堂發(fā)行的作品仍可能采用該形式。
任天堂美國總裁道格·鮑瑟(Doug Bowser)此前在接受IGN采訪時曾談及實體游戲的未來:"任天堂自主開發(fā)的游戲”這一措辭,這意味著由任天堂發(fā)行的第三方游戲仍有可能采用實體“鑰匙卡”形式。"
自公布以來,"游戲鑰匙卡"的設定一直存在爭議。雖然從形式上看它仍屬于實體,但卡內(nèi)并不存儲游戲數(shù)據(jù),玩家需聯(lián)網(wǎng)下載完整內(nèi)容后才能游玩。
盡管如此,相比部分廠商直接采用"盒內(nèi)兌換碼"(完全依賴數(shù)字版且無法二手交易)的做法,"鑰匙卡"仍被視為一種折中方案,至少保留了實體收藏與部分流通功能。
全部評論