任天堂針對(duì)switch 2所采用的“游戲密鑰卡”是否會(huì)對(duì)主機(jī)第三方首發(fā)游戲的銷量造成影響作出了回應(yīng)。
在年度股東大會(huì)上,有投資者提到傳聞稱第三方游戲在Switch 2上的銷售表現(xiàn)不佳,并對(duì)游戲密鑰卡機(jī)制表示擔(dān)憂,認(rèn)為其是一種“半成品解決方案”,缺乏吸引力,同時(shí)質(zhì)疑這種機(jī)制是否會(huì)削弱玩家購(gòu)買第三方游戲的意愿。
對(duì)此,任天堂回應(yīng)稱,Switch 2的游戲密鑰卡并不包含實(shí)際的游戲內(nèi)容,僅用于激活游戲。玩家在首次游玩時(shí)仍需通過(guò)網(wǎng)絡(luò)下載完整的游戲數(shù)據(jù)。公司解釋說(shuō),引入該機(jī)制的原因是由于新主機(jī)內(nèi)置存儲(chǔ)容量相比初代Switch有所提升。
此外,任天堂還向投資者承諾,將會(huì)努力確保Switch 2平臺(tái)上的第三方軟件能夠取得良好的銷售成績(jī)。
關(guān)于Switch 2平臺(tái)上第三方游戲的表現(xiàn),Circana(前身為NPD)執(zhí)行董事兼視頻游戲行業(yè)分析師馬特·皮斯卡泰拉近期也分享了一些數(shù)據(jù)。他表示,從美國(guó)市場(chǎng)來(lái)看,Switch 2的第三方軟件市場(chǎng)份額明顯優(yōu)于初代Switch首發(fā)時(shí)期。具體數(shù)據(jù)顯示,Switch 2上市首周的實(shí)體游戲中,第三方游戲占比接近40%,而初代Switch在首發(fā)首月這一比例尚不足20%。
根據(jù)皮斯卡泰拉提供的信息,Switch 2的第三方游戲銷量約為初代Switch同期的兩倍。但他也指出,目前判斷任天堂新主機(jī)平臺(tái)上第三方游戲是否真正成功還為時(shí)尚早——畢竟新主機(jī)上市時(shí)間尚不滿三周,且可供分析的游戲數(shù)量仍然有限,無(wú)法得出具有代表性的結(jié)論。
全部評(píng)論