導(dǎo) 今日,數(shù)毛社發(fā)布了他們對(duì)于《GTA6》第二支預(yù)告的評(píng)論,他們指出,對(duì)于在 PS5 上捕捉的當(dāng)前一代游戲來(lái)說(shuō),其視覺(jué)成就水平非常出色,“真實(shí)感難以置信、光追令人印象深刻、細(xì)節(jié)令人驚嘆”。 數(shù)毛社認(rèn)...

今日,數(shù)毛社發(fā)布了他們對(duì)于《GTA6》第二支預(yù)告的評(píng)論,他們指出,對(duì)于在 PS5 上捕捉的當(dāng)前一代游戲來(lái)說(shuō),其視覺(jué)成就水平非常出色,“真實(shí)感難以置信、光追令人印象深刻、細(xì)節(jié)令人驚嘆”。

數(shù)毛社評(píng)GTA6預(yù)告:真實(shí)感難以置信!細(xì)節(jié)令人驚嘆!

數(shù)毛社認(rèn)為,盡管宣傳片中表面上包含了“游戲”片段,但預(yù)告片的大部分內(nèi)容都是是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫。因此,Rockstar 可以自由地添加額外的光源,以確保角色、物體和環(huán)境都能呈現(xiàn)出最佳效果。預(yù)告片的材質(zhì)制作非常出色,但如果沒(méi)有看到正式的游戲畫面,很難想象游戲在游戲過(guò)程中的每一個(gè)瞬間都能呈現(xiàn)出與該預(yù)告中展現(xiàn)的場(chǎng)景一樣逼真和細(xì)致的效果。

數(shù)毛社還指出,雖然整個(gè)預(yù)告片在細(xì)節(jié)方面非常出色,但很明顯光線追蹤全局照明技術(shù) (RTGI) 在很大程度上決定了游戲的真實(shí)感。例如,在預(yù)告片中,當(dāng)主角們駕車駛過(guò)警車時(shí),每輛車的燈光會(huì)反射到場(chǎng)景中,為周圍環(huán)境增添色彩。這完美展現(xiàn)了間接漫射光照的保真度,賦予了《GTA6》如此逼真的畫面——盡管在自由游戲模式下,我們或許無(wú)法看到這種像素級(jí)的細(xì)節(jié)。

數(shù)毛社評(píng)GTA6預(yù)告:真實(shí)感難以置信!細(xì)節(jié)令人驚嘆!

光照的時(shí)間穩(wěn)定性也令人印象深刻,即使是使用Lumen渲染的高端虛幻5游戲,也會(huì)出現(xiàn)視覺(jué)不連續(xù)、閃爍或閃爍偽影,尤其是在主機(jī)上。而本作則似乎沒(méi)有這些問(wèn)題,如果能將其轉(zhuǎn)化為完整的游戲體驗(yàn),這將是一項(xiàng)令人印象深刻的成就。

游戲還支持實(shí)時(shí)光線追蹤反射,無(wú)論粗糙還是光滑的不透明表面都能清晰呈現(xiàn)。與許多其他支持實(shí)時(shí)光線追蹤反射的主機(jī)游戲一樣,《GTA6》似乎采用了一種混合方案,將實(shí)時(shí)光線追蹤與屏幕空間反射相結(jié)合,為場(chǎng)景增添了更多細(xì)節(jié),但代價(jià)是可能出現(xiàn)偽影。游戲更上一層樓的地方在于它對(duì)玻璃、塑料和水等半透明表面反射的處理,這在首支《GTA6》預(yù)告片中是沒(méi)有的。

數(shù)毛社評(píng)GTA6預(yù)告:真實(shí)感難以置信!細(xì)節(jié)令人驚嘆!

預(yù)告片2非常突出地展示了這些透明反射,玻璃瓶、玻璃窗和汽車玻璃上都清晰可見(jiàn)反射。也許最好的例子出現(xiàn)在預(yù)告片的26秒處,主角杰森開(kāi)車時(shí),車窗幾乎完全搖了下來(lái)。

殘留的車窗部分反射出了外面海灘的天氣,可以看到云彩和天空;車內(nèi)的其他車窗也有自己的倒影;兩個(gè)可見(jiàn)的后視鏡都顯示街道級(jí)別的細(xì)節(jié);儀表盤倒映在擋風(fēng)玻璃上;前方的景色出現(xiàn)在杰森的太陽(yáng)鏡中;甚至他的手表也顯示出倒影。這個(gè)場(chǎng)景只有通過(guò)實(shí)時(shí)光線追蹤才能實(shí)現(xiàn),而且看起來(lái)非常出色,沒(méi)有我們??吹降囊恍?huì)導(dǎo)致某些物體或紋理無(wú)法顯示在反射中的典型優(yōu)化。

數(shù)毛社評(píng)GTA6預(yù)告:真實(shí)感難以置信!細(xì)節(jié)令人驚嘆!

雖然游戲支持實(shí)時(shí)光線追蹤和光線追蹤反射,但陰影的處理方式似乎更偏向于傳統(tǒng)的陰影貼圖技術(shù)。例如,在1分40秒左右,你可以看到背景中抽屜把手的陰影與把手本身的陰影脫節(jié),這是一個(gè)常見(jiàn)問(wèn)題。陰影中也出現(xiàn)了一些鋸齒,不過(guò)陰影的濾波效果總體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò)。

數(shù)毛社評(píng)GTA6預(yù)告:真實(shí)感難以置信!細(xì)節(jié)令人驚嘆!

Rockstar的另一個(gè)亮點(diǎn)在于角色和頭發(fā)渲染?!禛TA6》在這方面實(shí)現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,角色的逼真度更高,尤其是頭發(fā)渲染更加動(dòng)態(tài)。預(yù)告片1分10秒就是一個(gè)很好的例子,露西亞在床上翻滾,頭發(fā)逼真地甩動(dòng);25秒后的另一個(gè)旋轉(zhuǎn)動(dòng)作也同樣精彩。這表明游戲采用了基于發(fā)束的毛發(fā)系統(tǒng),而非傳統(tǒng)的基于卡片的系統(tǒng),這使得更多種類的發(fā)型,尤其是卷發(fā),在動(dòng)態(tài)中看起來(lái)更加自然。

數(shù)毛社評(píng)GTA6預(yù)告:真實(shí)感難以置信!細(xì)節(jié)令人驚嘆!

皮膚渲染的鏡面反射效果也十分出色,某些角色身上的汗水尤其引人注目——從人質(zhì)額頭上的汗珠,到杰森走進(jìn)海濱別墅時(shí)濕漉漉的后背和手臂。我們還注意到寬松服裝中的二次動(dòng)畫,使角色行走或揮動(dòng)手臂時(shí)看起來(lái)更加逼真。手臂毛發(fā)的呈現(xiàn)也達(dá)到了更高的水平,逼真的絨毛效果如果游戲支持(可選)第一人稱視角,效果將會(huì)更加出色。

數(shù)毛社表示,鑒于新預(yù)告片中展現(xiàn)出的極高的畫質(zhì),我們有必要重新審視《GTA6》是否會(huì)在主機(jī)上支持60fps模式。

最后,數(shù)毛社總結(jié)道,無(wú)論如何,《GTA6》無(wú)疑將成為史上畫面最佳(且造價(jià)最高)的電子游戲之一,因此其延期至明年也就不足為奇了。目前來(lái)看,《GTA6》似乎是當(dāng)前主機(jī)世代中技術(shù)上最杰出的成就。