導(dǎo) 任天堂全新力作《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》今日正式在switch 2平臺(tái)上線,知名技術(shù)評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu) digital foundry 第一時(shí)間發(fā)布了針對(duì)該游戲在新主機(jī)上運(yùn)行表現(xiàn)的詳細(xì)分析。 從場(chǎng)景破壞系統(tǒng)到...

任天堂全新力作《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》今日正式在switch 2平臺(tái)上線,知名技術(shù)評(píng)測(cè)機(jī)構(gòu) digital foundry 第一時(shí)間發(fā)布了針對(duì)該游戲在新主機(jī)上運(yùn)行表現(xiàn)的詳細(xì)分析。

從場(chǎng)景破壞系統(tǒng)到幀率穩(wěn)定性,各項(xiàng)性能數(shù)據(jù)為玩家提供了更清晰的認(rèn)知。

在這次評(píng)測(cè)中,John Linneman 對(duì)《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》的場(chǎng)景破壞機(jī)制給予了高度評(píng)價(jià)。玩家可通過(guò)破壞環(huán)境開(kāi)辟全新路徑,這大大增強(qiáng)了關(guān)卡探索的自由度與趣味性。即使是在地下關(guān)卡中,游戲的鏡頭控制依然保持了良好的可視性,未出現(xiàn)明顯穿?;蚧靵y情況。

然而,評(píng)測(cè)中也暴露出一些問(wèn)題。Digital Foundry 指出,游戲中貼圖“彈出”現(xiàn)象較為頻繁,尤其在角色高速移動(dòng)時(shí)更為明顯。此外,陰影渲染效果被形容為“糟糕”,甚至在某些場(chǎng)景中對(duì)玩家造成干擾。

在光影系統(tǒng)方面,整體表現(xiàn)被評(píng)價(jià)為“落后”,未能達(dá)到Switch 2平臺(tái)上其他一線作品(如《超級(jí)馬力歐:奧德賽》NS2版)的視覺(jué)水準(zhǔn),甚至“讓人感覺(jué)回到了初代Switch時(shí)期的妥協(xié)設(shè)計(jì)”。

畫(huà)面分辨率方面,游戲多數(shù)情況下維持在1080p至1200p之間,并采用了動(dòng)態(tài)分辨率縮放技術(shù)。盡管如此,部分區(qū)域仍存在明顯鋸齒與畫(huà)面模糊現(xiàn)象。

相較之下,掌機(jī)模式下的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)反而更清晰,推測(cè)為原生1080p輸出,因此整體畫(huà)面“更具觀感”。

幀率方面,《蕉力全開(kāi)》在大多數(shù)常規(guī)場(chǎng)景下保持流暢,但在某些動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景(如拾取香蕉或過(guò)場(chǎng)切換)中出現(xiàn)掉幀情況。部分Boss戰(zhàn)中幀率甚至下降至30fps并持續(xù)保持,破壞動(dòng)畫(huà)的卡頓感也較為明顯。

值得一提的是,在拍照模式中幀率也降至約30fps,雖然不影響核心玩法,但可能削弱沉浸體驗(yàn)。便攜模式下借助VRR(可變刷新率)支持略有改善,但仍未完全解決問(wèn)題。

Digital Foundry 最終對(duì)《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》的Switch 2版本做出評(píng)價(jià):“整體表現(xiàn)尚可,但仍有優(yōu)化空間”。雖然畫(huà)面表現(xiàn)不至于影響游戲核心體驗(yàn),但對(duì)于一款強(qiáng)調(diào)探索與節(jié)奏感的動(dòng)作平臺(tái)游戲來(lái)說(shuō),幀率穩(wěn)定性和視覺(jué)清晰度仍是不可忽視的關(guān)鍵因素。

視頻畫(huà)面:

數(shù)毛社評(píng)《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》: 場(chǎng)景破壞好評(píng) 貼圖陰影不佳

數(shù)毛社評(píng)《咚奇剛:蕉力全開(kāi)》: 場(chǎng)景破壞好評(píng) 貼圖陰影不佳

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