導(dǎo) Bethesda近日開放了針對(duì)經(jīng)典作品上古卷軸4:湮滅重制版的改進(jìn)建議征集,許多玩家紛紛在社區(qū)平臺(tái)積極表達(dá)自己的想法。 在玩家社群中,有幾項(xiàng)提議被反復(fù)提及。其中最引人關(guān)注的就是關(guān)于“難度調(diào)整...

《上古卷軸4重制版玩家建議匯總》

Bethesda近日開放了針對(duì)經(jīng)典作品上古卷軸4:湮滅重制版的改進(jìn)建議征集,許多玩家紛紛在社區(qū)平臺(tái)積極表達(dá)自己的想法。

在玩家社群中,有幾項(xiàng)提議被反復(fù)提及。其中最引人關(guān)注的就是關(guān)于“難度調(diào)整”的呼聲。不少玩家指出,當(dāng)前從“熟練者”到“專家”之間的難度跳躍過(guò)大,前者顯得過(guò)于簡(jiǎn)單,而后者又過(guò)于具有挑戰(zhàn)性。這一觀點(diǎn)也得到了大量支持,大家普遍希望能在不同難度之間加入更平滑的過(guò)渡設(shè)定。

除了難度系統(tǒng)外,許多玩家也提出了增強(qiáng)游戲便利性的優(yōu)化建議。例如有人希望在世界地圖中像上古卷軸5:天際那樣,為已經(jīng)探索過(guò)的地下城添加標(biāo)記,也有玩家希望在身處某一地區(qū)時(shí),世界地圖能自動(dòng)定位并放大顯示當(dāng)前所在位置,從而提升導(dǎo)航體驗(yàn)。

另外還有一些提升整體游戲感受的建議,例如:在進(jìn)行盜竊行為時(shí)能夠查看物品重量、允許玩家在游戲后期重新自定義角色能力構(gòu)建、將游戲中繁多的鑰匙整合進(jìn)一個(gè)鑰匙圈系統(tǒng),以及為重制版新增的沖刺功能設(shè)計(jì)更自然流暢的動(dòng)作表現(xiàn)等。

你是否也在體驗(yàn)這部經(jīng)典作品的重制升級(jí)版本?如果可以為它提出優(yōu)化建議,你會(huì)有哪些想法呢?歡迎分享你的看法。