星際爭霸母巢之戰(zhàn)神族戰(zhàn)役攻略">星際爭霸母巢之戰(zhàn)神族戰(zhàn)役攻略 一、Terran 1、Medic(醫(yī)護兵) HP60Shields(護盾)* Armor(防御力)1 對空*對地*...

星際爭霸母巢之戰(zhàn)神族戰(zhàn)役攻略

一、Terran

1、Medic(醫(yī)護兵)

HP60Shields(護盾)*

Armor(防御力)1

對空*對地*

制造時間30

礦50油25

性質:生物系地面部隊

能力:Heal:治療(對象:Terran的生物系部隊。范圍:一個成員)

Restoration:解除任何異常狀態(tài)(對象:任何部隊。范圍:一個成員)

OpticalFlare:至盲,使被使用部隊視野降到最低。(對象:任何部隊范圍:一個成員)

2、Valkyrie(攔截機)

HP200

Shields(護盾)*Armor(防御力)2

對空5+x對地*

制造時間60

礦250油125

性質:機械系空中部隊

二、Protoss

1、DarkTemplar(黑暗圣殿武士)

HP80

Shields(護盾)40Armor(防御力)1

對空*對地40+3x

制造時間50

礦125油100

性質:生物系地面部隊,隱形

2、DarkArchon(黑暗頭領)

HP25

Shields(護盾)200Armor(防御力)1

對空*對地*

制造時間20

礦*油*

性質:頭領,由DarkTemplar合體而成

能力:Feedback:能量爆炸,對被使用者造成和其現(xiàn)有能量相等的傷害

MindControl:永久控制對方部隊(對象:任何部隊。范圍:一個成員)

Maelstrom:鎖定生物系部隊(對象:生物系部隊。范圍:作用范圍內全體)

3、Corsair

HP100

Shields(護盾)80Armor(防御力)1

對空5+x對地*

制造時間40

礦150油100

性質:機械系空中部隊

能力:DisruptionWeb:使作用范圍內地面部隊無法對空攻擊(作用于區(qū)域的能力)

三、Zerg

1、Lurker(潛伏者)

HP125

Shields(護盾)*Armor(防御力)1

對空*對地20+2x

制造時間40

礦50油100

性質:生物系地面部隊,潛入地下方能攻擊,由Hydralisk孵化而成

能力:潛入地下攻擊

2、Devourer(吞噬者)

HP250

Shields(護盾)*Armor(防御力)2

對空25+2x對地*

制造時間40

礦150油50

性質:生物系空中部隊,由Mutalisk孵化而成

能力:*

擴展資料:

星際爭霸母巢之戰(zhàn)的秘籍:

1、power overwhelming:無敵 星際爭霸秘籍

2、operation CWAL=快速建筑生產(chǎn)

3、show me the money:10,000 單位的礦物和高能瓦斯

4、the gathering: psionic stuff 法力能量無限

5、game over man:立即游戲失敗

6、noglues:敵人無法施行魔法

7、staying alive:任務無法完成

8、there is no cow level:完成目前所執(zhí)行的任務

9、whats mine is mine:礦產(chǎn)無限

10、breathe deep:瓦斯無限

11、something for nothing:打開

12、black sheep wall:地圖全開

13、medieval man:單位無限生產(chǎn)

14、modify the phase variance:擁有生產(chǎn)所有建筑物的能力

15、war aint what it used to be:關閉戰(zhàn)爭迷霧

16、food for thought:擁有在補給限制下無限制造單位的能力

17、show me the money:金錢

18、Stim Packs: 損10 Damage的興奮劑(可以增加攻擊力和機動力)

19、LockDown: 鎖定機械系敵人

20、ShockWave: 震動波(損敵我的energy, 和神族的電漿護盾)

21、Spider Mines:蜘蛛詭雷

22、Scanner Sweep: 范圍掃瞄器(暴露隱形單位)

23、Def. Matrix:方陣護盾

24、Irradiate 放射線(對蟲族的所有部隊及神族的地面部隊有效)固定目標范圍

25、YaMaTo Gun: 大和巨炮

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求星際爭霸1神族攻略

星際爭霸1神族攻略:

1、一般造到8農(nóng)民時,放水晶,然后補農(nóng)民,把兵營(BG)和鍛造廠(BF)一起放,在用光炮(BC)堵口,造再生屋(BY),龍騎。

2、BF防狗RUSH開始比較浪費,因為開始Z9農(nóng)民以下BS比較虧,9農(nóng)民BS時如果9BG,11BG,2ZEA或者1ZEA加2農(nóng)民守住路口,要是先2基地就ZEA壓制他。

3、一般把BF和BG放著堵路口(不堵太死),光炮后面放。基本上先放炮臺的都死了。

4、且不論是什么地圖,假如對手是Z的6農(nóng)出狗而且操作還不錯的話可以騷擾得頭發(fā)都豎起來。而且對T的話假如一開始就被對手看穿自己的想法也會死得很難看,1V1的情況也許還可以這樣投機取巧一下。

5、一般是7農(nóng)民造水晶,習慣放在基地旁邊,然后農(nóng)民出去探路,8農(nóng)民造兵營,9農(nóng)民再造個兵營接著造XX13人口再造水晶,然后就視敵人情況決定XX是否出擊。

6、神族的開局要依對手的種族而定,一般對蟲可以雙兵營壓制,對T一般就攀科技出龍騎,可下點錄象看。

7、7.5個農(nóng)民造bp,發(fā)現(xiàn)對手快狗的話造bf,不是的話造bg。

8、上面第一位的還算是嚴謹?shù)拈_局方法,打擊面較廣,但還需熟練各種各樣的開局以便遇到什么樣的情況都能應對自如。

9、接第一位的,造了BY以后存錢,再做4BG,一共5BG暴龍騎和狂熱者,這樣不就有兵啦,算過時間,只有4分鐘左右。

星際爭霸 神族戰(zhàn)役攻略

呵呵,分我不要了,但過關我教你,我打這一關沒死一個兵,打電廠的順序不要顛倒啊,不然就難打了。

記住了:每摧毀一個電廠就會來一批援兵,還有被毀電廠旁的防空塔就會失效,失效的防空塔會和你聯(lián)盟。

1.一來用龍騎擦邊打,不要去惹地堡,把右邊正下方電廠毀了,用影刀上,控好小丁當,找敵人防空塔的空處殺一條路出來,然后控好龍騎從高臺繞過去把右邊偏右下的電廠毀了,這時英雄飛機和其它小飛機應該來了。

2.用小丁當探開中部,看下敵人防空塔大致分布,然后用電兵造英雄飛機幻象,和真飛機一起上,擦邊打中部電廠旁的防空塔,防空塔毀了就投影刀砍,飛機等著,科技球過來就秒它,不來就算了。

3.正上方的難度很大,要有點耐心,正上方電廠下邊有個長長的走廊,用龍騎和丁當清除走廊上的地雷,兵在那兒集中,然后就用復制,復制XX兵的幻象控著引外圍的雷,剩下的幻象強打防空塔,敵人坦克會幫你毀掉防空塔,等防空塔沒剩多少,然后老辦法,用電兵造英雄飛機幻象,和真飛機一起上。先打會防空的,后邊就好辦了。

4.左上的電廠,在正上方電廠毀了后,集中兵力,在正上方偏左一點空投,用海盜的光網(wǎng)配合龍騎先把外圍的東西清光,然后丁當開視野,龍騎隔墻打防空,巡洋艦一引出來就圍毆它,我是用電兵復制了幾十架英雄飛機,一起上強干的。

這關不難打,只是要多有些耐心,還有,自己要思考一下,敵人的防線弱點在哪。

星際爭霸2 神族 新手打法

神族基本思路:

PVZ:神族對抗蟲族,似乎常被人說成“劣勢”——這個很好理解,因為神族相對蟲族,兵種的數(shù)量和攻擊速度明顯處于下風:狂熱者單挑三四個小狗都沒啥問題,但是群體作戰(zhàn)時,面對小狗的包圍戰(zhàn)術,就會力不從心。

所以在神族少而精(而且貴)的部隊面對大量“食欲旺盛”而且不值錢的蟲海時,如何用最小的損失換來最大的殺敵效率,成為問題的關鍵。

PVT:對付人族,選擇正確的戰(zhàn)術尤其重要。如果對方是騷擾性打法,那么如何以不變應萬變,做好防守的同時貫徹自己的戰(zhàn)術意圖會成為首要目標;如果對方打算正面推進,那么根據(jù)他的兵種搭配來出相應的單位化解甚至反克,都是要研究的課題。

PVP:神族之間的對抗經(jīng)歷了一個過程的發(fā)展:從星際2beta剛剛發(fā)布時普遍流行的狂熱者+追獵者組合拼操作,到不朽與巨像加入戰(zhàn)團,再到最近流行的3BG暴狂熱者rush,其核心還是如何能夠以最大化的有生力量。

盡可能多地消耗對方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優(yōu)勢——實際上這也是任何一個同族內戰(zhàn)的基本要領。

不管對抗哪個種族,關鍵詞無非都是這幾個:進攻、防守、騷擾、開礦,這四種決策在對戰(zhàn)中所占的不同比例決定了你的總體戰(zhàn)術。

擴展資料:

神族具體分析:

1,VS蟲族,先偵察,看對方的開局。如果是13D裸雙,不要猶豫,雙兵營迅速暴狂熱者壓死他,勝率很高。如果是13D-血池-女王再外雙,這時的蟲族會有一定數(shù)量小狗協(xié)同女王防守,是進攻還是發(fā)展就要根據(jù)情況自己權衡了。

前期過去以后,看對方兵種,如果是小強(蟑螂)+小狗,那必然會在中期和你拼一波,所以必須保證能在那之前擁有足夠的兵力,或者巨像/電兵這樣的大面積殺傷兵種,會有很好的效果。

如果是速飛龍,那就需要增加追獵者的數(shù)量,對空實用,也便于依靠瞬移進行追殺。對于直接跳三本兵種或者轉感染蟲的,如果你有足夠信心在三本之后的對拼中贏過他,那就開礦/爬科技拼后期,如果沒有那樣的把握,就得想辦法在他科技成型之前集中優(yōu)勢兵力打進去。

2,2,VS人族,主要看對手是機械流開局還是暴步兵,不過這對于你前期的發(fā)展影響不大,因為一個成熟的人族,即使是機械化打法,也不會在早期讓你有機可趁,嚴嚴實實的堵口是不會讓你的狂熱者跑進去的。那么對策有3種:開礦暴兵,爬科技,騷擾。

當然不管是哪一種,都要猜準敵人會在什么時候來進攻(或者騷擾)你,不讓對方抓住你的真空期是很重要的。也有的人族現(xiàn)在喜歡用空軍,不過出空軍的人,要么前期防守空虛,要么空軍成型很晚,抓緊時間在中期之前把他解決掉。再說要比空軍實力,人族還不是神族的對手,所以對神族出空軍的畢竟不多。

3,神族內戰(zhàn),沒啥說的,因為目前主流的3BG戰(zhàn)術無解,除了對3BG頂狂熱者,還真沒啥別的辦法。

在這個戰(zhàn)術普及之前,神族內戰(zhàn)大抵是中前期的狂熱者+追獵者對拼,進入中期會出現(xiàn)不朽者和巨像/閃電,也有憋在家里出空軍的(比較少),基本上還是相似的兵種搭配,拼的是經(jīng)濟、操作和騷擾。