無論你是否喜歡,如今格擋機制在游戲中隨處可見。它曾是《鬼泣》、《忍者龍劍傳》、《合金裝備崛起:復仇》等動作游戲的核心機制,如今已成為一種熱門玩法——就連《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》這類第一人稱射擊游戲、《生化危機4:重制版》這類恐怖游戲,以及《光與影:33號遠征隊》這類回合制角色扮演游戲,都將格擋設為戰(zhàn)斗中的關鍵環(huán)節(jié)。
在接受采訪時,Yacht Club Games聯合創(chuàng)始人肖恩·貝拉斯科談到了工作室即將推出的類《塞爾達傳說》冒險游戲《挖洞鼠米娜》(Mina the Hollower)的戰(zhàn)斗設計。
“游戲存在一些限制,但正是這些限制帶來了樂趣,”他表示。《挖洞鼠米娜》的核心操作圍繞三個動作展開:跳躍、掘地和鞭子攻擊。貝拉斯科解釋稱,這款游戲的戰(zhàn)斗“核心在于掌控相持階段,玩法類似《惡魔城》或《血源詛咒》——這類沒有格擋鍵的游戲”。
“當前游戲行業(yè)對戰(zhàn)斗設計的討論非常熱烈,所有游戲機制都在相互融合,”貝拉斯科補充道,“現在幾乎每款游戲都有格擋。我玩過那款新《毀滅戰(zhàn)士》,連它都加入了類似《黑暗之魂》的玩法。”隨后貝拉斯科解釋道:“戰(zhàn)斗設計無疑是(開發(fā)中的)重點;我們確實有很多想法想通過它來實現。我們不想只做簡單的翻滾閃避機制,而是嘗試從經典玩法中汲取靈感,重新調整設計,打造出更有趣的內容?!?/p>
Yacht Club Games曾為《挖洞鼠米娜》“擴大了開發(fā)規(guī)?!?,因為團隊認為游戲“缺乏足夠的冒險元素”;但從目前透露的信息來看,在機制設計上,這款游戲仍聚焦于經過驗證的有效玩法。《鏟子騎士》之所以能成為經久不衰且易于上手的作品,部分原因在于它保持了相對簡潔的設計——就像其借鑒的紅白機時代游戲那樣。因此,這款萬眾期待的續(xù)作風格若能延續(xù)這一特點,無疑是個積極信號。
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