導(dǎo) 日前,digitalfoundry(數(shù)毛社)點(diǎn)評(píng)了《《上古卷軸4:重制版》PC版本的性能表現(xiàn),稱(chēng)游戲畫(huà)質(zhì)升級(jí)令人驚艷,但嚴(yán)重的性能問(wèn)題卻令人失望。 媒體指出,《上古卷軸4:重制版》在原版...

日前,digitalfoundry(數(shù)毛社)點(diǎn)評(píng)了《《上古卷軸4:重制版》PC版本的性能表現(xiàn),稱(chēng)游戲畫(huà)質(zhì)升級(jí)令人驚艷,但嚴(yán)重的性能問(wèn)題卻令人失望。

數(shù)毛社怒批PC版《老滾4RE》:災(zāi)難級(jí)性能問(wèn)題!

媒體指出,《上古卷軸4:重制版》在原版引擎基礎(chǔ)上,融入現(xiàn)代化改良,并通過(guò)虛幻5引擎封裝技術(shù)進(jìn)行大規(guī)模升級(jí)。此次貝塞斯達(dá)與維塔士的合作,在保留原作風(fēng)味的基礎(chǔ)上,確實(shí)帶來(lái)了全面的畫(huà)面革新,但原版存在的問(wèn)題也一并繼承了下來(lái)。更糟的是,本作在性能表現(xiàn)上出現(xiàn)了嚴(yán)重且頻繁的卡頓問(wèn)題。

重制版采用了虛幻5的Nanite虛擬幾何體、Lumen全局光照和虛擬陰影技術(shù),帶來(lái)更真實(shí)、更吸引人的世界。但值得一提的是,雖然光影效果大幅提升,但有些地方過(guò)于夸張,反而失去了原作獨(dú)特的氛圍感。更令人遺憾的是,即便畫(huà)面美輪美奐,游戲整體性能卻極不穩(wěn)定:卡頓頻繁,極大影響了游玩體驗(yàn)。

數(shù)毛社怒批PC版《老滾4RE》:災(zāi)難級(jí)性能問(wèn)題!

實(shí)際體驗(yàn)下來(lái),性能問(wèn)題確實(shí)嚴(yán)重。2006年原版在當(dāng)時(shí)就以龐大的開(kāi)放世界和復(fù)雜的著色器挑戰(zhàn)了硬件極限,如今重制版同樣繼承了當(dāng)年的“卡頓傳統(tǒng)”:在探索地圖時(shí),場(chǎng)景加載與卸載會(huì)頻繁引發(fā)明顯的頓挫感。

而且,這種卡頓即使在如今最頂級(jí)的硬件上依然存在。即便使用了目前最快的游戲CPU Ryzen 7 9800X3D,也無(wú)法徹底消除卡頓問(wèn)題。更糟糕的是,主流玩家大多使用中端CPU,比如Ryzen 5 3600之類(lèi)的型號(hào),卡頓問(wèn)題更為嚴(yán)重,幀時(shí)間波動(dòng)甚至是高端CPU的2至2.5倍。

一般來(lái)說(shuō),面對(duì)幀率問(wèn)題,可以通過(guò)調(diào)整設(shè)置來(lái)改善體驗(yàn)。但在重制版中,這種方法幾乎行不通。測(cè)試發(fā)現(xiàn),唯一能顯著提升性能的,是關(guān)閉基于硬件的Lumen全局光照。

而將其他設(shè)置拉到最低,同樣只能帶來(lái)約10%的性能提升,視覺(jué)質(zhì)量卻急劇下降。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),即便大幅降低畫(huà)質(zhì),卡頓仍然存在,畫(huà)面效果甚至在某些方面還不如2006年的原版,這無(wú)疑令人失望。

數(shù)毛社怒批PC版《老滾4RE》:災(zāi)難級(jí)性能問(wèn)題!

總的來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)而言之,在貝塞斯達(dá)和維塔士徹底修復(fù)底層CPU性能問(wèn)題之前,《湮滅重制版》的PC版本無(wú)法被稱(chēng)作是一款性能達(dá)標(biāo)的現(xiàn)代游戲。