在《艾爾登法環(huán)》正式發(fā)售之前,數(shù)毛社(Digital Foundry)曾發(fā)文表示將不會立即進行游戲評測,他們會等官方首日補丁推出后在進行游戲測評。而隨著1.02版本補丁已陸續(xù)實裝各平臺,數(shù)毛社隨即帶來了《艾爾登法環(huán)》全平臺性能分析,總的來說,在所有平臺上的表現(xiàn)有點復雜。
首先,主機平臺,本作與網(wǎng)絡測試版基本沒有變化,都提供兩種模式——性能模式和質(zhì)量模式。然而即使是打了1.02補丁后運行,性能模式在PS5和XSX上的范圍仍然是45-60fps,而質(zhì)量模式在每個版本上的幀數(shù)范圍都是30-60fps。PS5和XSX都沒有在質(zhì)量模式鎖定幀數(shù),導致幀數(shù)浮動過大。
在通常情況下,PS5比XSX的幀數(shù)更高,但這兩個版本的情況都不理想。兩款主機都不能提供穩(wěn)定的60fps。
兩個平臺相應的解決方案:
XSX的VRR技術可以平滑幀數(shù)。在性能模式下,VRR可以在45-60fps范圍內(nèi)將幀數(shù)變化最小化,為玩家創(chuàng)造更流暢的體驗。但并不是每個人的電視都支持VRR,XSS版解決方案也是如此。
PS5以兼容模式運行PS4版可以穩(wěn)60幀。PS5目前還不支持VRR,但就像網(wǎng)絡測試版一樣,只要在PS5上運行PS4版游戲,幀數(shù)就能達到完美的60幀。但分辨率僅有1800P,草地密度的設置也比PS5版本低,畫面設置實際上是PS4 Pro版。
此外,正如在其他 DirectX 12游戲中看到的那樣,本作在PC上遇到了嚴重的卡頓問題,所有硬件配置都是如此。
首先,當新特效、敵人和區(qū)域出現(xiàn)在玩家視野中時,玩家的游戲畫面會出現(xiàn)長達250毫秒的卡頓。隨著游戲的進行,這種卡頓會逐漸減少。第二個更普遍的問題似乎與加載游戲地圖有關,穿越地形時,從一個地區(qū)到另一個地區(qū)可能會出現(xiàn)多次掉幀問題,最嚴重的情況是從穩(wěn)定的60幀掉到40幀。
使用支持G-Sync或Freesync的可變刷新率顯示器有助于緩解這些問題。此外,PC版目前還有其他問題:不支持超寬顯示器,幀數(shù)上限為60幀,畫面設置選項不直觀。
目前《艾爾登法環(huán)》所展現(xiàn)出的這些問題應該在未來的更新中得到修復,希望FS能夠?qū)⒂螒虻男阅芴嵘脚c游戲質(zhì)量相匹配的水平。
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