外媒pushsquare分享了《上古卷軸4:湮滅 重制版》的體驗(yàn)報(bào)告,其表示盡管原版游戲距今已經(jīng)將近20年,但它的核心玩法核依然充滿魅力,除了糟糕的幀數(shù)表現(xiàn)。
這款由Virtuos操刀的重制版在保留原作精髓與引入現(xiàn)代改良之間取得了精妙平衡。視覺(jué)革新是最顯著的改變?;谔摶?引擎全面重建的角色模型與環(huán)境素材,配合動(dòng)態(tài)光照效果,讓賽洛迪爾煥發(fā)新生。不過(guò)藝術(shù)風(fēng)格的轉(zhuǎn)變可能引發(fā)爭(zhēng)議——那些深植玩家記憶二十年的經(jīng)典角色形象已被徹底重塑,新造型更接近《上古卷軸OL》的標(biāo)準(zhǔn)化審美。雖然部分角色模型略顯驚悚,但整體風(fēng)格保持了高度統(tǒng)一。
游戲性提升則更難挑剔。戰(zhàn)斗動(dòng)畫更具重量感,新增的敵人血條等UI元素極大改善了體驗(yàn)。尤為驚喜的是第三人稱視角的改良——調(diào)整至角色右肩位置并加入準(zhǔn)星,體驗(yàn)大幅提升。在很多場(chǎng)景下,這甚至成了比第一人稱更優(yōu)的選擇。當(dāng)然,其他許多細(xì)節(jié)改進(jìn)也值得稱道,比如優(yōu)化過(guò)的菜單、新增的無(wú)障礙選項(xiàng)、補(bǔ)充的配音內(nèi)容等等。
然而PS5/PS5 Pro平臺(tái)的性能表現(xiàn)令人失望。即便開啟性能模式,幀數(shù)仍難以穩(wěn)定60幀,開放世界場(chǎng)景尤其明顯。想想也挺諷刺:當(dāng)年P(guān)S3版的《湮滅》幀數(shù)就糟糕得一塌糊涂,如今20年過(guò)去,我們卻還在次世代主機(jī)上抱怨幀率掉幀,仿佛一場(chǎng)技術(shù)輪回的笑話。
總的來(lái)看,盡管幀率問(wèn)題難掩遺憾,但《上古卷軸4:湮滅 重制版》依然是一場(chǎng)極具誠(chéng)意的經(jīng)典回歸。它在視覺(jué)、玩法、操作層面都做出了現(xiàn)代化升級(jí),卻沒(méi)有犧牲那份獨(dú)特的“氣質(zhì)”。
全部評(píng)論