導(dǎo) 外媒TheGamer今日發(fā)布文章稱,針對(duì)此前傳聞已久的《上古卷軸4:湮沒(méi)(The Elder Scrolls IV Oblivion)》重制版泄露畫面,玩家們的看法出現(xiàn)了明顯的兩極分化。 有消息稱,...

外媒TheGamer今日發(fā)布文章稱,針對(duì)此前傳聞已久的《上古卷軸4:湮沒(méi)(The Elder Scrolls IV Oblivion)》重制版泄露畫面,玩家們的看法出現(xiàn)了明顯的兩極分化。

有消息稱,這款重制版或許會(huì)在下周毫無(wú)預(yù)兆地公布并發(fā)售。一部分玩家看到泄露畫面后,覺(jué)得“畫面效果簡(jiǎn)直太棒了”;然而,另一部分玩家卻對(duì)新采用的美術(shù)風(fēng)格極為不滿。

《上古卷軸4》重制版或下周發(fā)售 玩家對(duì)美術(shù)看法不一

TheGamer的編輯表示,他個(gè)人對(duì)原版《湮沒(méi)》的美術(shù)風(fēng)格并沒(méi)有特別深厚的情感羈絆,但他能理解部分玩家的失望之情。因?yàn)橹刂瓢嫠坪蹀饤壛嗽髂浅錆M活力、色彩濃郁的綠色調(diào),轉(zhuǎn)而追求更為寫實(shí)、貼近現(xiàn)實(shí)的風(fēng)格。

這再次表明,重制一款備受喜愛(ài)的經(jīng)典游戲,對(duì)開(kāi)發(fā)者而言猶如在薄冰上行走,稍有不慎就可能引發(fā)爭(zhēng)議。開(kāi)發(fā)者需要明白,無(wú)論他們做出怎樣的決策,都難以滿足所有玩家的期望。

重制游戲確實(shí)是一項(xiàng)極具挑戰(zhàn)性的工作。理想狀態(tài)下,一個(gè)出色的重制版應(yīng)當(dāng)既能捕捉到游戲最初發(fā)布時(shí)的獨(dú)特韻味,又能針對(duì)那些與現(xiàn)代審美和期望相悖的老舊設(shè)計(jì)進(jìn)行改進(jìn)和優(yōu)化。但這項(xiàng)工作之所以如此艱難,是因?yàn)椴煌婕覍?duì)于原版中哪些元素應(yīng)當(dāng)保留,有著截然不同的偏好。

《上古卷軸4》重制版或下周發(fā)售 玩家對(duì)美術(shù)看法不一

以《生化危機(jī)4》為例,在原版游戲中,里昂無(wú)法在移動(dòng)過(guò)程中射擊,但在重制版里,卡普空將其操作方式調(diào)整得更接近現(xiàn)代第三人稱動(dòng)作游戲。這一改動(dòng)頗具爭(zhēng)議,因?yàn)楹芏嗳苏J(rèn)為,必須停下腳步才能射擊的設(shè)計(jì)為游戲增添了緊張感,而里昂變得更加靈活后,這種緊張感便大打折扣。

說(shuō)到《湮沒(méi)》,游戲有很多方面可以進(jìn)行現(xiàn)代化改造,但這并不意味著一切都要改變。許多與Xbox360時(shí)代相關(guān)的“怪異”設(shè)定,恰恰是游戲魅力的一部分。在《湮沒(méi)》中,如果守衛(wèi)不再笨拙地沖進(jìn)房間,把所有東西撞得亂七八糟,然后站在自己制造的混亂中,生硬地告知玩家要戴上手銬將其帶走,那它也就失去了《湮沒(méi)》的獨(dú)特韻味。

《上古卷軸4》重制版或下周發(fā)售 玩家對(duì)美術(shù)看法不一

從技術(shù)層面來(lái)講,這種表現(xiàn)并非制作精良的現(xiàn)代游戲應(yīng)有的水準(zhǔn),但正是這種粗糙感構(gòu)成了《湮沒(méi)》體驗(yàn)的核心要素。另一方面,初次接觸《湮沒(méi)》的新玩家可能會(huì)覺(jué)得這些“怪異”之處令人難以接受,從而放棄游戲,畢竟這些設(shè)定在他們看來(lái)顯得過(guò)于過(guò)時(shí)。

要讓所有玩家都滿意幾乎是一項(xiàng)不可能完成的任務(wù),因此Bethesda和Virtuos必須做出他們認(rèn)為最有利于游戲體驗(yàn)的抉擇。幸運(yùn)的是,原版《湮沒(méi)》在現(xiàn)代Xbox主機(jī)和PC上依然能夠正常運(yùn)行,所以任何對(duì)重制版不滿意的玩家,仍然可以選擇重溫原版。