戰(zhàn)馬工作室近期為天國:拯救2新增了一種硬核模式,為玩家?guī)砀犹魬?zhàn)性的游戲體驗。在這種模式下,地圖上將不再永久顯示玩家的位置,同時取消...
天國:拯救2硬核模式新增多種挑戰(zhàn)性特質(zhì)

天國:拯救2硬核模式新增多種挑戰(zhàn)性特質(zhì)

戰(zhàn)馬工作室近期為天國:拯救2新增了一種硬核模式,為玩家?guī)砀犹魬?zhàn)性的游戲體驗。在這種模式下,地圖上將不再永久顯示玩家的位置,同時取消了快速旅行和游戲內(nèi)羅盤的功能。

當玩家選擇開啟硬核模式時,系統(tǒng)會為其施加一些負面特質(zhì)。這些特質(zhì)會以減益效果的形式呈現(xiàn),例如“背痛”會導致角色的負重能力下降;“夢游癥”會使玩家在隨機地點醒來;而“餓漢亨利”則會顯著增強對食物的需求感。

戰(zhàn)馬工作室資深游戲設計師卡雷爾·科爾曼表示:“我們在第一款游戲中保留了部分特殊能力,并在此基礎上新增了一些全新的特質(zhì),旨在為玩家提供截然不同的挑戰(zhàn)。我們的目標不僅是為了增加游戲難度,更是為了提升游戲的沉浸感?!?/p>

在前作的硬核模式中,開發(fā)團隊已經(jīng)嘗試移除地圖標記和羅盤功能,而這次他們走得更遠。新版本中,玩家可以向不同的非玩家角色(NPC)詢問有關世界位置的信息,這種設計讓游戲體驗更加真實。例如,玩家可以在旅途中遇到旅行者并向他們請教路線。