導(dǎo) 地下城與勇士:起源19大職業(yè)萌新入坑推薦,或老手起號(hào)指南如下: 截止25年2月,dnf手游已經(jīng)出了19個(gè)轉(zhuǎn)職職業(yè),不少萌新入坑,亦或者老手起號(hào)都會(huì)有種無(wú)從下手的感覺,到底起哪個(gè)職業(yè)更好一點(diǎn),哪個(gè)職業(yè)...

地下城與勇士:起源19大職業(yè)萌新入坑推薦,或老手起號(hào)指南如下:

截止25年2月,dnf手游已經(jīng)出了19個(gè)轉(zhuǎn)職職業(yè),不少萌新入坑,亦或者老手起號(hào)都會(huì)有種無(wú)從下手的感覺,到底起哪個(gè)職業(yè)更好一點(diǎn),哪個(gè)職業(yè)更適合自己,不同的人群傾向性也是不同的,有的人喜歡高傷害的職業(yè),有的人喜歡技能華麗的職業(yè),也有人想要一個(gè)搬磚快的職業(yè),下面筆者就根據(jù)不同人群需求,給大家寫一篇起號(hào)指南。

地下城與勇士:起源19大職業(yè)萌新入坑推薦,或老手起號(hào)指南

【適合上手】

如果你是萌新,那筆者就要給你推薦幾個(gè)簡(jiǎn)單易上手的職業(yè)了。

地下城與勇士:起源19大職業(yè)萌新入坑推薦,或老手起號(hào)指南

槍炮師、狂戰(zhàn)士、劍、圣騎士

這四個(gè)職業(yè)上手難度非常低,并且都是那種打樁與實(shí)戰(zhàn)轉(zhuǎn)化率很高的職業(yè),像劍魂、漫游這種,打樁傷害跟玩家實(shí)戰(zhàn)傷害差距會(huì)非常大,一般情況下,實(shí)戰(zhàn)傷害轉(zhuǎn)化率要低于50%,而筆者推薦的這四個(gè)職業(yè),即使玩家不是操作特別厲害,依然能發(fā)揮70%左右的實(shí)戰(zhàn)轉(zhuǎn)化率。

并且這四個(gè)職業(yè)還有一個(gè)共同點(diǎn),那就是血高防厚,萌新上手難免會(huì)考慮生存的問題,這四個(gè)職業(yè)圣騎士穿的是防御最高的板甲,其余三名穿的是重甲,防御力都是非常高的,極大地提升了萌新的上手門檻。

另外在技能方面,都是以大范圍技能為主,并且沒有特殊的觸發(fā)效果,簡(jiǎn)單粗暴,霸體技能多,不怕被打斷,不用去考慮技能命中問題,只要面向怪放技能,基本都可以打中。

【傷害上限高】

傷害是大部分玩家追尋的一個(gè)重要因素,筆者匯總了當(dāng)前版本傷害比較高的幾個(gè)職業(yè),并且在未來幾個(gè)版本中也不會(huì)走向弱勢(shì)的職業(yè),分別是:

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劍魂,版本最強(qiáng)職業(yè),唯一一個(gè)世界BOSS突破24億的職業(yè),但是很多玩家就打不出劍魂的真正傷害,再加上位移技能多,打著打著人都不知道跑哪去了。

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散打在當(dāng)前版本也是極強(qiáng)的,版本僅有的能達(dá)到滿爆的職業(yè),再加上技能多以單段傷害為主,輔以柔化,短時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)全職業(yè)第一,試煉之塔長(zhǎng)期霸榜職業(yè)。

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劍豪是新晉寵兒,現(xiàn)在傷害強(qiáng)度已經(jīng)達(dá)到了前幾,并且劍豪在團(tuán)武做出來后,還會(huì)有一個(gè)巨大的提升,3月份完全可以去爭(zhēng)奪最強(qiáng)職業(yè)的稱號(hào)。

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魔道兼顧輔助和輸出,有著純c職業(yè)的傷害,又有著輔助職業(yè)的協(xié)助能力,體驗(yàn)服近期也對(duì)減防輔助職業(yè)的減防效果進(jìn)行了改版提升,到時(shí)魔道還會(huì)有一波巨大提升,輔助一姐的稱號(hào)無(wú)人可以取代。

【搬磚速度快】

搬磚速度快的職業(yè)有很多,但都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是技能施法后搖短,技能范圍大,冷卻快,根據(jù)這幾個(gè)方面,筆者給大家推薦幾個(gè):

地下城與勇士:起源19大職業(yè)萌新入坑推薦,或老手起號(hào)指南

第一個(gè)就是圣騎士,俗稱奶媽,奶媽的搬磚速度從開服到現(xiàn)在,一直都是公認(rèn)的最快,自帶光屬性攻擊,技能范圍還大,尤其是技能還帶推怪、聚怪等功能,想找個(gè)搬磚快的職業(yè),奶媽是必不可少的。

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新出的龍女,也是搬磚的一把好手,并且還有著大范圍的瞬移技能,跑圖速度也是極快的,但是有一定的缺陷,技能是無(wú)屬性攻擊,需要玩家自帶屬性攻擊,需要一定的打造支撐,技能數(shù)據(jù)并不是特別高,比不上奶媽。

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散打的搬磚速度也是很快的,在很多人的印象里,散打的攻擊范圍小,理論上應(yīng)該不適合搬磚,但是實(shí)際上,散打的幾個(gè)小技能搬起磚來非常好用,崩拳的位移用來趕路,金剛碎、截踢基本是一個(gè)技能一張圖,金剛碎自不用多說,截踢在打中怪物時(shí)會(huì)有一個(gè)小型的沖擊波,中間再夾雜閃電之舞、寸拳閃避等技能,搬磚速度也是極快的。

其他還有大槍、氣功、劍魂等職業(yè),搬磚速度也是不慢,大家可以參考下~

【輔助職業(yè)推薦】

手游里的輔助職業(yè)現(xiàn)在也有很多種,并且每個(gè)職業(yè)傾向性也是不同的,但是手游自公測(cè)到如今所有版本中,輔助職業(yè)的強(qiáng)弱都是根據(jù)職業(yè)增傷來決定的,像奶媽雖然能提供回血、控怪、免控、復(fù)活,但是在手游里由于副本過于簡(jiǎn)單,這類輔助的需求并不大

當(dāng)前版本比較強(qiáng)勢(shì)的輔助:

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魔道最近的風(fēng)頭很高,職業(yè)傷害高外加即將來臨的減防改版,讓魔道的組隊(duì)收益非常大,別的輔助職業(yè)雖然輔助能力有比魔道強(qiáng)的,但是比輸出卻跟魔道差一大截,不過從操作上來講,魔道應(yīng)該是輔助職業(yè)里面操作最難的一個(gè)。

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鬼泣的輔助增傷能力是當(dāng)前版本最高的一個(gè),在之前暗隊(duì)雙c+鬼泣的組合可謂是風(fēng)靡一時(shí),鬼泣有著增幅暗屬性的能力,有紅陣增加隊(duì)友高額力智,還有魔道暗帝同款數(shù)值減防,論增傷無(wú)人能及。

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氣功在當(dāng)前版本算是比較落寞了,首先是光屬性的限制,再者是玩家屬性越來越高,屬?gòu)?qiáng)的稀釋也是越來越高,不過最近世界boss最高傷害的隊(duì)伍,氣功就是其中一分子,另外在團(tuán)本自強(qiáng)隊(duì)伍中,光兵的重要性也是屈指可數(shù)的。

【打造花費(fèi)低】

在這個(gè)模塊就沒有啥好介紹的了,在當(dāng)前版本避開幾個(gè)坑就行了。

①魔法職業(yè)打造花費(fèi)遠(yuǎn)低于物理職業(yè)。

地下城與勇士:起源19大職業(yè)萌新入坑推薦,或老手起號(hào)指南

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②屬?gòu)?qiáng)走冰性價(jià)比最高,問就是羅特斯15冰卡yyds,再然后就是暗,避開高貴的光,以及被牽連的火。

【總結(jié)】

職業(yè)多種多樣,每個(gè)人的喜好也是不同的,選擇一個(gè)適合自己的職業(yè),堅(jiān)持玩下去,dnf手游一直貫徹的就是一代版本一代神的觀念,不存在永遠(yuǎn)的幻神,也不存在永遠(yuǎn)的下水道,職業(yè)也會(huì)越來越多,給大家的選擇也會(huì)同樣增加,筆者現(xiàn)在也很期待上半年即將更新的彈藥機(jī)械這倆職業(yè),讓我們靜下心來等待新職業(yè)的到來吧~