即將于9月26日震撼登場(chǎng)的《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》,將為玩家們解鎖一個(gè)前所未有的游戲維度——“復(fù)制”系統(tǒng)的精妙運(yùn)用,而這一創(chuàng)意的誕生,卻源自一個(gè)更為大膽且充滿想象力的開(kāi)發(fā)初衷——讓玩家親手構(gòu)筑屬于自己的迷宮世界。
在最新一輪的深度訪談中,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列幕后英雄紛紛亮相,Grezzo工作室的領(lǐng)航者寺田聰導(dǎo)演、任天堂的創(chuàng)意巨匠佐野智美導(dǎo)演,以及系列靈魂人物青沼英二制作人,共同揭秘了這段創(chuàng)意演變的非凡歷程。
據(jù)寺田聰導(dǎo)演透露,項(xiàng)目初期,團(tuán)隊(duì)?wèi)汛е鵁o(wú)限創(chuàng)意,深入探索了多樣化的游戲機(jī)制,其中最為引人注目的便是“編輯地牢”概念的誕生。這一構(gòu)想鼓勵(lì)玩家扮演建筑師的角色,通過(guò)復(fù)制與粘貼諸如神秘之門、搖曳燭臺(tái)等各式物件,自由編織出獨(dú)一無(wú)二的迷宮藍(lán)圖,從而創(chuàng)造出完全個(gè)人化的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》冒險(xiǎn)旅程。
青沼英二制作人則分享了他的獨(dú)到見(jiàn)解與體驗(yàn)之旅。在親自試玩“編輯地牢”功能后,他敏銳地察覺(jué)到,將復(fù)制的元素巧妙融入游戲場(chǎng)景,使之成為對(duì)抗敵人的智慧工具,不僅增添了策略的深度,更激發(fā)了無(wú)限的游戲樂(lè)趣。這一靈感的火花,最終催生了“復(fù)制”系統(tǒng)的雛形,為游戲玩法注入了全新的活力。
他進(jìn)一步闡述道,盡管團(tuán)隊(duì)傾注了近一年的心血于“編輯地牢”功能的研發(fā),但青沼英二始終堅(jiān)信,“復(fù)制”機(jī)制能更貼切地契合《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的精髓。通過(guò)反復(fù)驗(yàn)證與調(diào)整,他們逐漸認(rèn)識(shí)到這一轉(zhuǎn)變的潛力,不僅保留了創(chuàng)意的火花,更將其轉(zhuǎn)化為更加成熟、引人入勝的游戲體驗(yàn)。
于是,經(jīng)過(guò)不懈的努力與探索,“編輯地牢”華麗轉(zhuǎn)身,成為了《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》中那令人耳目一新的“復(fù)制”系統(tǒng),引領(lǐng)玩家步入一個(gè)既熟悉又新奇的游戲世界。試想,若游戲真能實(shí)現(xiàn)玩家自建迷宮的夢(mèng)想,或許它早已被冠以《塞爾達(dá)傳說(shuō):創(chuàng)造紀(jì)元》之名,成為業(yè)界傳頌的又一佳話。
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