導(dǎo) Nicolas Doucet,Team Asobi工作室的負(fù)責(zé)人,在接受cgmagonline采訪時(shí)強(qiáng)調(diào),《宇宙機(jī)器人》游戲保持穩(wěn)定的60幀每秒(FPS)對(duì)他們來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。 “對(duì)我們而言,保持...

Nicolas Doucet,Team Asobi工作室的負(fù)責(zé)人,在接受cgmagonline采訪時(shí)強(qiáng)調(diào),《宇宙機(jī)器人》游戲保持穩(wěn)定的60幀每秒(FPS)對(duì)他們來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。

《宇宙機(jī)器人》團(tuán)隊(duì):穩(wěn)定60FPS至關(guān)重要

“對(duì)我們而言,保持穩(wěn)定的60FPS絕對(duì)是必要的。游戲的幀率絕對(duì)不能低于60,這比分辨率、圖形或其他任何東西都更為重要。我們專注于跳躍和奔跑時(shí)的流暢感覺(jué)。物理效果,特別是互動(dòng)元素,需要我們付出大量心血,因?yàn)樗鼈儗?duì)游戲玩法至關(guān)重要?!?/p>

“我們認(rèn)為,我們的游戲不一定非得是視覺(jué)上最驚艷的,但我們追求另一種美——簡(jiǎn)約和優(yōu)雅。在平臺(tái)游戲中,讓玩家清楚地看到他們應(yīng)該去哪里是非常重要的,因?yàn)樗麄冃枰?guī)劃路線,并確定可以跳躍的表面。創(chuàng)造對(duì)比是我們的首要任務(wù),其次是添加一些坡度和細(xì)節(jié)。如果細(xì)節(jié)過(guò)多,會(huì)使游戲變得混亂,玩家將難以輕松分辨前進(jìn)的方向?!?/p>

《宇宙機(jī)器人》團(tuán)隊(duì):穩(wěn)定60FPS至關(guān)重要

“對(duì)于《宇宙機(jī)器人》,保持清晰、優(yōu)雅的外觀至關(guān)重要。否則,如果玩家不斷試圖弄清楚哪里可以去,哪里不能去,會(huì)造成不必要的壓力和混亂。曾經(jīng)我們的游戲看起來(lái)非常混亂,因?yàn)殡S著開(kāi)發(fā)能力的增強(qiáng),開(kāi)發(fā)人員自然而然地添加了更多元素。大約一年前,我們開(kāi)始清理它,重新找回那種簡(jiǎn)單的優(yōu)雅?!?/p>

《宇宙機(jī)器人》團(tuán)隊(duì):穩(wěn)定60FPS至關(guān)重要

《宇宙機(jī)器人》將于9月6日在PS5平臺(tái)上推出。隨著PS5母艦受到銀河系宿敵的攻擊,船體四分五裂,船員漂泊太空,唯有ASTRO能夠挽救局勢(shì)!ASTRO將執(zhí)行他們生涯中最大的任務(wù),他們需要你的幫助來(lái)營(yíng)救被困的船員并重建母艦。