導(dǎo) Team Asobi工作室的Nicolas Doucet在最近接受采訪時(shí)強(qiáng)調(diào),《宇宙機(jī)器人》團(tuán)隊(duì)最注重的是游戲的穩(wěn)定60幀表現(xiàn)。“對我們而言...
宇宙機(jī)器人開發(fā)商強(qiáng)調(diào)60FPS穩(wěn)定性:追求簡潔美與流暢體驗(yàn)

Team Asobi工作室的Nicolas Doucet在最近接受采訪時(shí)強(qiáng)調(diào),《宇宙機(jī)器人》團(tuán)隊(duì)最注重的是游戲的穩(wěn)定60幀表現(xiàn)?!皩ξ覀兌?,保持每秒60幀是至關(guān)重要的。游戲幀率必須高于這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),它超越了分辨率和圖形質(zhì)量的要求。我們專注于跳躍和奔跑時(shí)的流暢體驗(yàn),物理效果尤其是互動元素雖然耗時(shí)但對玩法至關(guān)重要?!?/p>

宇宙機(jī)器人開發(fā)商強(qiáng)調(diào)60FPS穩(wěn)定性:追求簡潔美與流暢體驗(yàn)

他們追求的游戲美學(xué)并非華麗炫目,而是簡約優(yōu)雅?!拔覀冋J(rèn)為游戲的魅力不在于視覺上的復(fù)雜,而在于清晰易懂。在平臺游戲中,玩家需要明確路線并判斷可跳躍區(qū)域,所以我們首先要確保這些信息一目了然。添加斜坡和細(xì)節(jié)是為了增強(qiáng)體驗(yàn),但過多可能會讓界面變得雜亂無章?!?/p>

Doucet提到,在開發(fā)過程中曾有一段時(shí)間過于追求功能豐富導(dǎo)致游戲顯得混亂。大約一年前開始精簡設(shè)計(jì),“我們努力找回那種簡潔優(yōu)雅的感覺?!薄队钪鏅C(jī)器人》將于9月6日在PS5平臺上與ASTRO一同開啟宏大的太空冒險(xiǎn)

在這個(gè)任務(wù)中,PS5母艦遭到敵人攻擊分裂開來,船員流離失所。作為主角ASTRO面臨艱巨挑戰(zhàn):營救同伴并重建家園。你的協(xié)助對于他的使命至關(guān)重要。

宇宙機(jī)器人開發(fā)商強(qiáng)調(diào)60FPS穩(wěn)定性:追求簡潔美與流暢體驗(yàn)