導(dǎo) 每年Steam平臺上都會出現(xiàn)許多怪游戲,但很少有游戲能像咱們今天要介紹的這款游戲那樣擁有超高的人氣,甚至帶火了一個(gè)品類。近期它在Steam上的同時(shí)在線人數(shù)一度達(dá)到了近80萬,超過了CS2這樣的頂流游戲...

每年Steam平臺上都會出現(xiàn)許多怪游戲,但很少有游戲能像咱們今天要介紹的這款游戲那樣擁有超高的人氣,甚至帶火了一個(gè)品類。近期它在Steam上的同時(shí)在線人數(shù)一度達(dá)到了近80萬,超過了CS2這樣的頂流游戲,近三十天里取得了88%的特別好評。

靠掛機(jī)理財(cái) 游戲性為零的Steam新作 吸引了80萬玩家

可讓人難以理解的是,這款游戲并不不具備娛樂性,本身毫無操作可言。甚至這究竟算不算游戲?玩家們都還有爭議。而它,就是4月底發(fā)布的名為《Bananan》的掛機(jī)新作。

靠掛機(jī)理財(cái) 游戲性為零的Steam新作 吸引了80萬玩家
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《Banana》的整個(gè)畫面中有且僅有一根香蕉,你每點(diǎn)擊一下屏幕香蕉上方的數(shù)字就會提升。當(dāng)然,數(shù)字本身沒有絲毫意義,而這已經(jīng)是游戲的全部了。

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這款游戲之所以能火起來,完全仰仗Steam的飾品交易系統(tǒng)。玩家每體驗(yàn)《Banana》18個(gè)小時(shí),就有概率通過點(diǎn)擊鼠標(biāo)獲得稀有飾品。通過交易飾品,玩家能夠從中獲得真正的收益。由于《Banana》是款免費(fèi)游戲,大小不過100M,所以基本稱得上是零門檻。

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正是靠著這個(gè)“掛機(jī)理財(cái)”的噱頭,《Banana》這款零宣發(fā)的游戲火遍了全球。在線人數(shù)不斷飆升,取得許多3A大作都無法企及的成就。

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更加夸張的是,《Banana》火起來以后,許多模仿該玩法(暫且當(dāng)它是款游戲吧)的作品開始冒頭。例如《Egg》、《Cats》、《Banana Cucumber》等。離譜的地方在于,這些跟風(fēng)作品在獨(dú)立游戲中也算是頗有熱度的了。

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不過《Banana》的對外表現(xiàn)看起來雖然相當(dāng)出色,但還是隱藏著一些雷點(diǎn)的。游戲的開發(fā)者在最近發(fā)布的動態(tài)中就表示,僅有三分之一的在線玩家是真人。另外的部分,則屬于利用分身賬號來掛機(jī),以求最大效率獲取道具。

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此外,關(guān)于飾品的交易也有些令人無法理解。《Banana》的飾品在交易市場上的價(jià)值并不低,此前就有玩家表示自己靠掛機(jī)獲得的收益,預(yù)購了《黑神話:悟空》。

不可否認(rèn),Steam存在CS2槍皮等價(jià)值更加高的飾品交易,但這些飾品道具有游戲作為支撐。《Banana》卻不然,這些香蕉在平常人看來,根本沒有什么意義。此前網(wǎng)友們曾推測《Banana》是在用大家的電腦挖礦,不過從游戲運(yùn)行時(shí)的功耗來看,這點(diǎn)并不現(xiàn)實(shí)。

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更多人認(rèn)為《Banana》就是一場騙局,前期是主創(chuàng)們在投錢保證飾品的流通。等熱度起來后,盤活市場的就是玩家了。加入的玩家越多,行情就越火爆。可當(dāng)某天支撐不住之時(shí),最后進(jìn)場的人就得承擔(dān)全部風(fēng)險(xiǎn)了。

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不過,以上這些都只是猜測,或許《Banana》真的只是一個(gè)無聊的玩法,因?yàn)榕既徊耪Q生出的爆款。

不知道大家對于這款特別的游戲,又有何看法呢?