導(dǎo) 在近期的一次訪談中,雙人成行的關(guān)卡設(shè)計師菲利普·庫利亞諾斯分享了游戲創(chuàng)作背后的靈感來源與設(shè)計思路。他提到,開發(fā)團隊中有許多成員是任天堂...
雙人成行設(shè)計師揭秘:致敬馬里奧的操控與鏡頭設(shè)計

雙人成行設(shè)計師揭秘:致敬馬里奧的操控與鏡頭設(shè)計

在近期的一次訪談中,雙人成行的關(guān)卡設(shè)計師菲利普·庫利亞諾斯分享了游戲創(chuàng)作背后的靈感來源與設(shè)計思路。他提到,開發(fā)團隊中有許多成員是任天堂游戲的長期愛好者,尤其對超級馬里奧系列懷有深厚情感。這種熱愛直接影響了他們在角色移動與鏡頭控制方面的設(shè)計理念,團隊始終致力于在這兩個核心體驗上達到最高水準(zhǔn)。

為了實現(xiàn)這一目標(biāo),團隊不僅廣泛參考了任天堂的經(jīng)典作品,還專門向熟悉其設(shè)計理念的玩家請教,并深入剖析多款3D平臺跳躍游戲的機制,力求在操作手感和視覺引導(dǎo)上做到精準(zhǔn)而自然。庫利亞諾斯表示:“我們當(dāng)中有不少人從小玩超級馬里奧64,時至今日依然驚嘆于它的角色移動系統(tǒng)。那種流暢性和響應(yīng)速度即使放在當(dāng)下也極為出色。至于鏡頭控制,雖然以今天的標(biāo)準(zhǔn)看略顯局限,但作為開創(chuàng)性的作品,它的嘗試已經(jīng)足夠偉大?!?/p>

在開發(fā)過程中,團隊對近年任天堂作品中的鏡頭邏輯進行了細(xì)致研究。庫利亞諾斯與程序人員一同逐幀分析鏡頭在各種情境下的行為:當(dāng)鏡頭遭遇障礙物時如何調(diào)整?在狹窄空間或墻角等極端情況下如何避免穿幫或卡頓?他們甚至主動構(gòu)造邊界案例進行測試,只為理解任天堂是如何在復(fù)雜環(huán)境中維持穩(wěn)定的視覺體驗。

他進一步說明:“我們在設(shè)計時大量借鑒了任天堂的解決方案。特別是在雙人成行的角色移動系統(tǒng)構(gòu)建中,團隊中有三四位專注于平臺游戲機制的設(shè)計師,他們對精準(zhǔn)操控和空間感知有著一致的理念。正是這種共同的理解,讓我們能夠在雙人協(xié)作的復(fù)雜條件下,依然保持操作的清晰與順暢?!?/p>