2025年10月27日,合作類動(dòng)作平臺游戲雙人成行自2021年推出以來廣受好評,其在2022年也登陸了便攜式主機(jī)平臺。作為一款典型的平臺游戲,它在設(shè)計(jì)上不可避免地受到經(jīng)典作品的影響,尤其是馬力歐系列的深遠(yuǎn)啟發(fā)。
在近期一檔名為KIWI TALKZ的播客節(jié)目中,F(xiàn)ilip Coulianos分享了他在開發(fā)過程中的經(jīng)歷與思考。他曾參與多款知名游戲的制作,而在雙人成行項(xiàng)目中擔(dān)任關(guān)卡設(shè)計(jì)師。他提到,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作過程中將任天堂的作品視為重要參考對象,并借鑒其設(shè)計(jì)理念來完善本作的核心機(jī)制。
特別是在攝像機(jī)系統(tǒng)與角色操控體驗(yàn)方面,團(tuán)隊(duì)深入研究了歷代馬力歐游戲中的實(shí)現(xiàn)方式。Coulianos表示,團(tuán)隊(duì)對現(xiàn)代馬力歐作品中的鏡頭運(yùn)動(dòng)邏輯進(jìn)行了細(xì)致分析,力求在復(fù)雜場景中實(shí)現(xiàn)流暢穩(wěn)定的視覺引導(dǎo)。他回憶道,自己曾與程序員一同反復(fù)觀察鏡頭在各種情況下的行為:當(dāng)角色靠近障礙物或處于狹小空間時(shí),攝像機(jī)如何調(diào)整角度?遇到遮擋時(shí)系統(tǒng)采取了哪些應(yīng)對策略?這些細(xì)節(jié)都被逐一拆解并加以理解。
他還特別提到超級馬力歐64對整個(gè)行業(yè)的深遠(yuǎn)影響。盡管該作的攝像機(jī)系統(tǒng)在今天看來存在局限,但作為首款真正實(shí)現(xiàn)三維自由視角控制的游戲,其創(chuàng)新意義不可忽視。正是基于對這類先驅(qū)作品的學(xué)習(xí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)在設(shè)計(jì)中更加注重玩家操作的直觀性與反饋的精準(zhǔn)度。
Coulianos指出,團(tuán)隊(duì)中有三到四位成員對平臺跳躍類游戲抱有深厚熱情,他們在角色移動(dòng)系統(tǒng)的構(gòu)建中發(fā)揮了關(guān)鍵作用。他們不僅設(shè)定了清晰的設(shè)計(jì)方向,也在開發(fā)過程中堅(jiān)持推動(dòng)實(shí)現(xiàn)更高質(zhì)量的操作手感。整體而言,任天堂在關(guān)卡節(jié)奏、玩家引導(dǎo)和交互反饋方面的成熟經(jīng)驗(yàn),為雙人成行的打磨提供了重要啟發(fā)。
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