導(dǎo) 據(jù)Game Informer報(bào)道,育碧新作《星球大戰(zhàn):亡命之徒》創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty證實(shí),該作的開放世界不需要攀登塔樓來解鎖地圖。這意味著當(dāng)你探索新區(qū)域時(shí),世界地圖上的迷霧會(huì)自然消散...

據(jù)Game Informer報(bào)道,育碧新作《星球大戰(zhàn):亡命之徒》創(chuàng)意總監(jiān)Julian Gerighty證實(shí),該作的開放世界不需要攀登塔樓來解鎖地圖。這意味著當(dāng)你探索新區(qū)域時(shí),世界地圖上的迷霧會(huì)自然消散。

不走老路!《星戰(zhàn):亡命之徒》不需要通過爬塔開地圖

有觀點(diǎn)認(rèn)為,在游戲中登高是一件很有趣的事情,育碧甚至推出過《成長家園》這種關(guān)于爬東西的游戲。但也有觀點(diǎn)認(rèn)為,游戲中那種功能固化、經(jīng)過加工的高塔給人的感覺有些可笑,而且它們也并不適用很多場景——起碼放進(jìn)《星球大戰(zhàn):亡命之徒》中不太和諧。

去年,Gerighty強(qiáng)調(diào)開發(fā)團(tuán)隊(duì)對“開放世界的意義”很關(guān)注,致力于實(shí)現(xiàn)“完全自由”,戰(zhàn)斗也不僅僅是“尋找掩護(hù)和爆頭”。