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黎明前20分鐘衍生作動(dòng)作肉鴿游戲20MTD:
在20MTD: Emberpath游戲過程中,有很多用戶們不清楚黎明前20分鐘衍生作動(dòng)作肉鴿游戲20MTD:,接下來九游小編給用戶們帶來黎明前20分鐘衍生作動(dòng)作肉鴿游戲20MTD:,如果還有其它問題,可在本站中詳細(xì)了解20MTD: Emberpath所有攻略。
《20MTD: Emberpath》繼承了前作的世界觀,除原有角色外也會(huì)有新角色登場。作者在社區(qū)表示,本作與前作玩法相似,但戰(zhàn)斗方式不同,前作中的槍支類武器不會(huì)在《20MTD: Emberpath》中出場,而且角色變強(qiáng)的方式也不同,需要探索地圖發(fā)現(xiàn)技能。另外,前作《黎明前20分鐘》依舊會(huì)保持更新。
《20MTD: Emberpath》是一款克蘇魯風(fēng)的肉鴿動(dòng)作游戲,你將扮演眾多流浪者之一,穿越不斷來襲的怪物群,在恐怖的克蘇魯世界進(jìn)行探索!
以上就是九游小編為你帶來的全部內(nèi)容了,相信看完小編的這篇黎明前20分鐘衍生作動(dòng)作肉鴿游戲20MTD:的攻略之后你的問題一定能夠得到解答。如果你的問題依然無法解決,那么就在評(píng)論區(qū)留言告訴小編吧,小編會(huì)盡快為你找尋其他方法。
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黎明前20分鐘

生存!強(qiáng)化!殺戮!《黎明前20分鐘》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分鐘》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射擊游戲。無情收割無窮無盡的克蘇魯魔物,參悟魔法秘籍,獲取強(qiáng)力技能。無論是精通各種元素的槍術(shù)士,還是遠(yuǎn)程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅長召喚各種生物的通靈者,每一局游戲都能給你不同的游戲體驗(yàn)!
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盧比揚(yáng)卡防彈狗 來自于 九游APP 2025-09-13 09:17
美工風(fēng)格真心不錯(cuò),但是初始怪太強(qiáng)了,最后一個(gè)boss要跑圖跑到小怪不刷新的地方才好打,而且這個(gè)版本沒有無盡模式嗎?
豌豆ifjssq 來自于 九游APP 2025-08-04 03:57
游戲畫面跟gui一樣,黑的一片,都看不清怪,不留神就碰到了,換個(gè)背景或者給個(gè)高亮也行啊。目前只試玩了1個(gè)小時(shí),初始怪太強(qiáng)能不能削一下,小怪要兩槍才四,移速快傷害高防御強(qiáng),容錯(cuò)率低。不過美術(shù)風(fēng)格是我喜歡的
卡普希莉孔 來自于 九游APP 2025-08-09 21:46
榴彈槍無敵好吧!后期滿屏幕的榴彈,還超大顆,傷害也是相當(dāng)了得!
wawa哇 來自于 九游APP 2025-06-11 21:35
斯嘉麗火球天賦+閃電爆炸+攻速提升一秒能拔樹
豌豆azkdtd 來自于 九游APP 2025-05-24 10:23
能不能把榴彈的顏色改一下,和眼睛怪的子彈太像看不清怪子彈
豌豆axjkss 來自于 九游APP 2025-02-18 21:49
我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)bug,射擊產(chǎn)生的火球因?yàn)榕鲎搀w積的問題,會(huì)大概率的吃到魔晶的加成,那大的跟個(gè)企鵝一樣,特效都被擠沒了,傷害還巨高。
豌豆c6ykcq 來自于 九游APP 2022-08-31 22:10
游戲整體來說來說還是不錯(cuò)就是那15關(guān)的第一個(gè)boss你們是有意做出來的嗎? boss的攻擊頻率和小怪移速你讓我拿個(gè)打火機(jī)似的火炮怎么去通關(guān)拿成就啊,真是越打“火氣”越大。問問可以增強(qiáng)一下那火炮的彈道速度和爆炸范圍嗎?最近更新的那傷害疊加是體現(xiàn)了后期的“爆炸輸出”可是有考慮過前期的過度嗎?沒有前期哪里來的后期可言。。。傷害疊加上限3層就可以啦(前提是采納上述的增強(qiáng)方案)
龍樂*宗師 來自于 九游APP 2022-08-31 22:11
游戲玩了有一段時(shí)間了,目前就差黑暗15沒有通關(guān)。很喜歡游戲的畫面和玩法,但是個(gè)人認(rèn)為還有很大的發(fā)展空間。 1.首先最大的問題就是游戲build過少。作為一款持續(xù)升級(jí)的游戲,一個(gè)選項(xiàng)引出四五個(gè)技能點(diǎn)算是比較少的了。所以就導(dǎo)致后期幾乎都是元素+召喚+滿屏子彈,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的體現(xiàn)。 建議官方可以把無盡模式里面的技能升級(jí)一部分到普通模式里。就比方說每次升級(jí)可以選擇4個(gè)新技能/強(qiáng)化已有的技能(然后再設(shè)置一個(gè)強(qiáng)化的上限,比如三次)。這樣每個(gè)流派的專精也能更加純粹一點(diǎn)。 2.部分角色的專屬技能對(duì)于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能讓我覺得耳目一新的應(yīng)該就是斯嘉麗的疊攻速技能。 3.最后就是敵人方面。增加黑暗難度只是提升怪物的三圍,沒有新的怪物種類或者地圖機(jī)制。(當(dāng)然這也與游戲內(nèi)獲得生命的難度相關(guān))個(gè)人認(rèn)為光是怪物和地圖這一點(diǎn),就可以衍生出很多新的玩法。
樹爵 來自于 九游APP 2022-07-29 08:43
第一把了解機(jī)制攢攢錢,盡快買戴蒙德和霰彈槍,初始高血量保證前期有容錯(cuò),霰彈槍不怕聚怪,天賦前期就點(diǎn)怒眸一類前期輕松度過,沒有就點(diǎn)火焰,火焰暖流可以回血,碰上boss掉的戴蒙德天賦,受傷加攻速和換彈速,回血加大子彈和傷害后面就隨便玩根本不會(huì)死,天賦其他可以點(diǎn)冰系,雷系,增加彈量,經(jīng)驗(yàn)拾取,傷害,元素優(yōu)先,因?yàn)榕筛郊幼訌椞匦?/p>
魔血及刺客35 來自于 九游APP 2024-12-26 22:52
蝙蝠槍是最垃圾的槍不接受反駁