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鈴蘭之劍為這和平的世界 游戲體驗及玩法介紹
之前說的很多東西都不是很明白,所以對還在觀望未入坑的朋友們介紹一下這個游戲
1. 鈴蘭之劍是一款長期養(yǎng)成類的戰(zhàn)棋游戲,因為他類似原神加入了圣遺物隨機(jī)屬性的玩法(其養(yǎng)成方法與原神出奇一致)。再加上體力條完全不夠用的條件,構(gòu)成了游戲的長期刷屬性的玩法。
總結(jié): 如果你喜歡養(yǎng)成,喜歡刷出極品屬性帶來的快感,那恭喜你,這款游戲特別適合你。反之,若你喜歡前路既定的踏實,不喜歡刷東西還可能沒有回報的來回折騰,那這款游戲玩起來可能不會那么舒服。
2. 游戲角色獲得問題
新手福利三個ur,之后角色全靠抽。也就是看臉。200抽保底,但一般前期下來也至少會有4個ur(我是中期還是最非的保底四個那種),但也夠用了。角色需要碎片升星,碎片除抽卡外還可每日白嫖(這點挺好),不過需要較長時間才可集齊升星。并且只能白嫖已擁有角色的碎片。
3. 游戲難度問題
對平民、0氪玩家也很友好,只要不跨級打,難度不高(但策劃是一定不怎么希望玩家跨級打的,因為游戲內(nèi)等級就是最大的限制)。等級獲取只需消耗體力,但越到后面越難升級,一級也需要好些天滿活躍。游戲內(nèi)角色通過等級的提高能學(xué)習(xí)到更多的技能,其屬性也會有所突破,順理成章就更強(qiáng)了。
4.游戲裝備問題
游戲內(nèi)極品裝備雖難獲得,但通過活動,玩法獎勵等也是能免費(fèi)獲取的。但獲得時也是圖鑒內(nèi)隨機(jī)抽取,也需要看臉,隨機(jī)性很大。裝備需要升星(很重要),但極品裝備升星艱難,只能靠機(jī)緣。
5. 游戲節(jié)奏問題
游戲有些上頭但是慢節(jié)奏??傮w力240點不會增加,材料副本一把40體力,一天往往掃蕩幾個材料本后體力就所剩無幾,所以游戲里真正自己手打的副本其實很少。但好在不花體力的玩法也挺多,如PVP、爬塔等。并且真正玩起來策略性也是不錯的,這點還是挺好的。
總結(jié): 體力不夠所以不適合持續(xù)上頭玩、玩法多樣適當(dāng)體驗也會有一定獎勵
6.暫時就想到這么多了有什么想問的可以評論區(qū)
希望大家理性評論,勿噴
我也只是希望這個游戲越來越好,我個人也很喜歡戰(zhàn)棋的游戲,如火焰紋章系列,最終幻想戰(zhàn)略版(還是覺得A2yyds),皇家騎士團(tuán)等我都長期玩過,所以對第一次加入抽卡類型的戰(zhàn)旗玩法可能不太容易接受,我下面這些也只是為了說明
1. 重復(fù)爬塔很難受
2. 抽到重復(fù)角色心里會很難受
3. 建議大家直接ur與ssr上手,sr與r完全可不用碰
僅這些而已,所做的都不是為了噴這個游戲,只是希望游戲越來越好,也希望很多機(jī)制有更優(yōu)解。如:不說全部已打過的,但可否將部分很容易的低層塔直接跳過?
希望各位理解討論。
(ps: 新出的樂土活動也回坑體驗了,個人覺得很良心,希望游戲越來越好吧)
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2023.8.28修改
看到很多人指出我評論的不對,我再聲明一下,也就是所說的sr與r卡的用處(游戲里銀色與銅色)。
本人目前36級,爬塔到6層,pvp分?jǐn)?shù)500+我覺得我有評價權(quán)
我所說的自認(rèn)為sr與r無任何作用是因為
1.pvp里自己打了70場左右?guī)缀趺恳粓鰧κ侄疾粫褂茫退阌幸哺杏X不到任何強(qiáng)度!幾乎出來即被秒,并且數(shù)值也跟不上ur與ssr!用自己體驗來總結(jié)出其無強(qiáng)度的結(jié)論
2.高玩?zhèn)冋fsr與r卡可以打8層塔,這點我真不想懟!你非要跨級打高層只能用 “目前” 獨(dú)有機(jī)制的sr才能打過那我真沒話說。我玩到32級沒有打到這么高等級的塔,因為命運(yùn)螺旋等其他模式已經(jīng)讓我很累了,而且這游戲本來就是慢節(jié)奏養(yǎng)成的娛樂游戲,當(dāng)單機(jī)玩,所以我沒打到高層塔有問題嗎,高層塔等級上去了自然也能打過。對于大多數(shù)佛系休閑的玩家來說,真用不到sr
我玩到32等級,游戲的整體流程與所有玩法、所有模式我都體驗完了,所以我覺得我有評價的話語權(quán),我退游前還真沒遇到過除了等級限制過不去的關(guān)卡,而等級是0難度每天消耗體力就能上去的!!
各位看官可以去進(jìn)游自行體驗,絕對99%都是用自己的ssr及以上的角色在打。大多數(shù)sr與r都有其上位升級替代所以就是個笑話??!比如抽到貝拉就不會再用別的小法師、抽到科爾就不會再用別的小刺客、抽到薩曼莎就不會再用別的奶媽了等等等等一樣?。∫驗樗麄兊臋C(jī)制實在太優(yōu)秀了,直接是低階卡的升級版,低階卡有的技能抱歉我也有,并且比你更優(yōu)秀,所以你告訴我一個在抽到升級版的SSR與UR之后還去用低階卡的理由。
評論有人說個別是當(dāng)前的獨(dú)特機(jī)制,我就笑笑,按照這游戲的布局,就算現(xiàn)在沒有,以后八九不離十也會出相應(yīng)的ur與ssr。所以sr與r??徒增笑耳!
sr與r就是樂色,不用他也絲毫不影響我的游戲體驗,本人僅是因為抽獎及升星問題勸退!但依然不能阻止sr就是樂色的事實
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2023.08.25已卸載
今天池子更新又?jǐn)€了20抽,不過投下去一點水花也沒有,再攢20抽也很難了,需要很肝。但我也再沒有玩下去的動力了。
順便提一嘴這游戲抽到的ssr以下的角色沒有一點作用,就算你是滿命座,他們完完全全是用來湊數(shù)的角色,抽到他們就是浪費(fèi)你的晶石。因為他們所擁有的技能,可以找出一個ur完全升級替代,所以是不會有人花資源去培養(yǎng)ssr以下的角色的。ssr也只能說是ur的將就版,再抽到合適位置的ur前,可以暫時用來平替一下。低階武器好歹升星還有點用,但抽角色的話是不會出武器的,但一般沒集齊一隊ur角色的話,都是先抽角色再抽武器,也就是說很多人連角色也湊不齊,更別說武器這關(guān)了。
總而言之,就是你辛辛苦苦攢的晶石幾乎大部分是廢掉的。所以,沒意思,不玩了
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1.抽卡
6元首充。總136次,3.68%的出貨率,看起來比2%高是吧,好像是看起來不是個非酋,但仍只有兩個ur(其他兩個是送的)這真的會很鬧心好吧。而且這游戲升星一星和二星沒什么區(qū)別,沒什么暖用,例如麥莎:
1星: 降低12%受到的傷害
2星: 降低15%受到的傷害
我: ???,你tm搞笑呢,心里只想罵策劃nt
可以說抽到相同的如果不是質(zhì)變星級那就廢了,然而質(zhì)變星級一般都要求你升到滿星(0氪幾乎不可能),或者高星(歐皇)。肝帝?不存在的,畢竟體力條放在那(特別不夠用)。所以抽到重復(fù)的角色完全不如抽到一個新角色來的強(qiáng)度高。
總之對于我這種高于出貨率近一倍的玩家,抽卡體驗也很差,更別說那種非酋了。
2.游戲玩法
戰(zhàn)旗類加策略我倒是很喜歡,就是體力不太夠用,滿體力240(加的很慢),材料副本一把40,自己體會。但可以理解。畢竟為了降緩游戲節(jié)奏,增加用戶粘度。
但爬塔的設(shè)定。。確實**!這個必須噴
爬塔除了每周任務(wù)領(lǐng)的獎勵外,再次爬塔沒有任何獎勵!也就是說你已經(jīng)爬過的塔下次(永久性)再次完成時,無任何獎勵。并且不能掃蕩,只有自動戰(zhàn)斗,意味著你必須得花時間得看著他打,等他打完,很費(fèi)時間。所以這種很廢時間也沒有任何回報的過程就會很讓人惡心。
所以這時就會有人問了,既然沒有獎勵,那我為什么還要廢這么大的功夫去爬?
問題就在這。因為想要打更高層數(shù)的塔必須得先把下面的塔也打了,并且塔的進(jìn)度每周刷新。也就意味著在你提升戰(zhàn)力想要爬更高層數(shù)的塔的同時,你必須得滿打滿的把下面的塔也爬咯,并且進(jìn)度每周刷新,所以是好是壞,各位看官自己心里都有數(shù)了吧。
在其他方面上倒是沒有很大的意見,因為喜歡戰(zhàn)旗所以還挺滿意的,只能說希望繼續(xù)改進(jìn)吧
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鈴蘭之劍:為這和平的世界

《鈴蘭之劍》世界篇首章「風(fēng)與沙之歌」正式開啟!烈日下褪色的法典,沙海中跋涉的鐐銬……當(dāng)列王的骸骨風(fēng)化,異國的旅人啊,你將見證——偉大如哈沙,也不過是史書的注腳。起風(fēng)了,在那商路的彼端,神秘的沙漠古國正對你揭開面紗……【沉浸享受本格戰(zhàn)棋】采用歷久彌新、深受喜愛的本格戰(zhàn)棋游戲玩法,讓您盡享深度策略樂趣——移動、物品、地形等元素都復(fù)雜地相互關(guān)聯(lián),所有這些都可能成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。您可以沉浸在精心構(gòu)建的世界中,打造自己獨(dú)一無二的傭兵團(tuán)、打磨自己精妙絕倫的戰(zhàn)術(shù)選擇,去探索命運(yùn)與沖突交織的每一個角落?!窘承某尸F(xiàn)新世代像素】本作采用了NeoPixel技術(shù)打造出的新世代像素風(fēng)格,并以現(xiàn)代圖形生動展現(xiàn)經(jīng)典點陣畫面。角色立繪細(xì)膩美觀,世界地圖細(xì)節(jié)精致,讓你享受無與倫比視覺盛宴,并沉浸于生機(jī)勃勃而魅力四溢的世界?!敬蛟炝Ⅲw感官盛宴】以「絕望中的希望之光」為主題,由知名作曲家崎元仁先生傾情編曲,將音樂與劇情演出相結(jié)合,搭配人氣聲優(yōu)陣容,打造出更加立體的游戲體驗?!径嘟Y(jié)局多周目體驗】在「命運(yùn)的螺旋」中,根據(jù)玩家選擇,在多種勢力之間斡旋,可使鈴蘭小鎮(zhèn)往不同方向發(fā)展,從而達(dá)到多種分支下的不同結(jié)局。通過您的選擇改變故事流程,步步接近伊利亞種種事件背后的真相,并思考帶領(lǐng)鈴蘭之劍走向和平的真正奧義。
豌豆ii30w6 來自于 九游APP 2023-10-30 06:58
頭尾好像參與過3次測試,看的出制作組的用心,會聽取用戶反饋,臺服開了,第一時間注冊玩了,體驗如下: 1.備受詬病的卡池,無保底,即使目前更新了保底機(jī)制,100小保底,200大保底,但是卡池都是雙UP,還是會歪;畢竟戰(zhàn)旗這種偏小眾游戲,這么貴,就會導(dǎo)致大部分人很長一段時間都只能用少量的角色,無法感受到戰(zhàn)旗不同角色搭配出來的魅力,運(yùn)營是不是擔(dān)心大家太快畢業(yè),所以用這個來拉長周期~ 2.福利還行,經(jīng)過多次福利增加,目前還行,就是新手卡池能不能改成無限抽,抽到自己喜歡的30抽。這樣也初始化也能便宜些! 3.45度視角+地形高地差,經(jīng)常導(dǎo)致人物不好控制。 4.養(yǎng)成資源巨大,而且體力還恢復(fù)的極其慢,這樣會導(dǎo)致新手剛剛有興趣,就沒體力了,游戲粘性極差,想肝的前提還是得氪體力藥水。 5.制作組天天吹捧的像素藝術(shù),但玩起來,像素部分并不精美,戰(zhàn)斗中的小人做的還是比較粗糙,沒啥特點,14年上線的血族像素小人都比鈴蘭的精美太多了。 其實看的出來制作組的用心,不過干不過資本,元神大火就把養(yǎng)成搞得像元神,受眾群體都不一樣,雖然對11月國服開服還是有所期待,不過也擔(dān)心和臺服一樣評分暴跌,畢竟氪金部分很難改,要不臺服早也改了。 順便說一句,國服上線能不能出個PC版。
豌豆csdzu2 來自于 九游APP 2024-12-17 23:26
游戲?qū)?zhàn)爭的刻畫很優(yōu)秀,要策略有策略,要劇情有劇情,就我個人而言,鈴蘭已經(jīng)封神。
涼宇Zero 來自于 九游APP 2023-11-04 07:26
玩了臺服,感覺非常可以了,其實這些小制作團(tuán)隊也挺無奈的,自己研發(fā)沒資金,沒渠道,做出來的游戲玩家還不一定買賬,更別說盜版橫行了。 沒辦法拿著自己的產(chǎn)品,期待著被“伯樂”看到,不僅有了資金,宣發(fā)什么的迎刃而解。無奈自己年少的初心一文不值,勵志要做買斷制來“拯救”中國游戲市場,卻被現(xiàn)實打了個半死。 感覺在中國目前來說做純單機(jī)靠買斷制的前途一片黑暗,不如拿著自己作品依附大公司,說服投資人把單機(jī)做為付贈品放入游戲內(nèi),讓氪金玩家有更好的體驗同時給零氪玩家一條路。至少鈴蘭之劍做到了,雖然差強(qiáng)人意,但至少也嘗試做了不是嗎。 同時希望這些游戲的制作人在吃到氪金手游的紅利后能不忘初心,很難,但沒有遺憾。 加油鈴蘭,上線必玩
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