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鈴蘭之劍 為這和平的世界烙痕掌控者 | 沙娜姿 角色攻略
鈴蘭之劍:為這和平的世界烙痕掌控者 | 沙娜姿【角色攻略】如下:
沙娜姿能對大范圍敵人造成多段移位和碰撞傷害;同時對友方造成小額傷害,觸發(fā)其受擊效果而形成新配合。
她能變身進(jìn)入[原初之力],大幅提升魔攻、強(qiáng)化技能效果,消耗特殊的“烙痕”點數(shù)可維持狀態(tài)。
在星級提升后,她會獲得[抹煞]敵人的能力,對生命值低于10%的敵人施加[禁不屈],并將其直接擊敗。
角色一圖流

一、面板解析

陣營:埃拉曼、侵略如火
基礎(chǔ)魔攻值:1718,全角色排名第1
基礎(chǔ)物防值:474,全角色排名第65,毀滅者中排名第14
基礎(chǔ)魔防值:731,全角色排名第5,毀滅者中排名第5
基礎(chǔ)生命值:3506,全角色排名第59,毀滅者中排名13
基礎(chǔ)速度值:127,全角色排名第92,毀滅者中排名14
基礎(chǔ)移動力:3。
二、個性解析

? 擁有[人造原初烙痕]、額外技能[覺醒·原初之力]及其光環(huán)效果。
? 所有技能的能量消耗為0。
? 技能釋放時,若目標(biāo)是友軍,則對其最終傷害降低98%。且擁有光環(huán),效果:場上所有己方,受到碰撞傷害降低75%。
? 魔攻提高 6% / 6% / 12% / 12% / 18% ;處于[原初之力]期間時,本效果 翻倍 / 翻倍 / 翻倍 / 提高至3倍 / 提高至3倍 。能量上限提高至 5 / 5 / 5 / 7 / 9 點,行動結(jié)束時額外回復(fù) 0 / 0 / 0 / 2 / 4 點能量。
? 使用[覺醒·原初之力]后,獲得“不消耗[人造原初烙痕]點數(shù)”的效果,持續(xù)至行動結(jié)束。(本條2星獲?。?/p>
? 處于[原初之力]期間,行動結(jié)束并消耗的[人造原初烙痕]點數(shù)后,返還5點。(本條3星獲取)
? 處于[原初之力]期間,攻擊并命中后,若敵人生命值低于10%,則觸發(fā)[抹煞]。(本條5星獲?。?/p>
【人造原初烙痕】
計量槽,用于[原初之力]的消耗。
? 戰(zhàn)斗開始時,擁有10點,最多50點。
? 行動開始時,會消耗自身所有能量和超過5層的[解放]層數(shù),并轉(zhuǎn)化為等量點數(shù)。

【覺醒·原初之力】
技能:(支援)[瞬發(fā)],進(jìn)入[原初之力]狀態(tài)。
? 再激活同名光環(huán)中自身攻防屬性提高的效果。(意思是不需要去攻擊友軍,直接獲得“自身攻防屬性提高10%,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束”的效果)
領(lǐng)袖光環(huán):場上所有陣營為〈埃拉曼〉的己方,攻擊提高10%,防御提高20%。
? 攻擊友軍前,自身攻防屬性提高10%,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
? 若目標(biāo)是〈埃拉曼〉陣營的己方召喚物,則目標(biāo)也獲得相同效果。


【原初之力】驅(qū)散 免疫
? 攻擊力提高20%。部分專屬技能處于[原初之力]期間,獲得額外效果。
? 行動結(jié)束時,消耗10點[人造原初烙痕]點數(shù)。若點數(shù)不足則退出[原初之力]并受到[遺忘癥],持續(xù)1回合。
【終極原初之力】驅(qū)散 免疫
不消耗[人造原初烙痕]點數(shù)。(2星及以上的沙娜姿在釋放個性技后獲取,只持續(xù)1回合)
【遺忘癥】 驅(qū)散 免疫
? 變?yōu)闊o屬性職能,受到[主動技],且非主動觸發(fā)的效果失效。
? 敵人會優(yōu)先攻擊其技能范圍內(nèi)的其他目標(biāo)。
【凌于命運】 驅(qū)散 免疫
受到碰撞傷害降低75%。(沙娜姿給予場上所有己方的光環(huán)效果,自戰(zhàn)斗開始持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束)
【抹煞】
觸發(fā)時,受到[不屈]并立即擊敗。
【人造原初烙痕】計量槽充滿后,依舊會在行動開始時消耗所有能量與5層以上的解放層數(shù)。
擁有免疫干擾時,仍然會受到遺忘癥的禁主動效果
【抹煞】無法斬殺[免疫
不屈]且不屈次數(shù)還有剩余的角色。(古茲曼、阿列克謝、帕西法爾等)
關(guān)于沙娜姿對友軍造成傷害時的交互規(guī)則,詳見本文第六部分。
三、技能解析
個性技能:覺醒·原初之力

只能在不處于[原初之力]狀態(tài)時使用。無任何消耗,也沒有使用次數(shù)的限制。
在[原初之力]狀態(tài)下,沙娜姿??攻擊力提高20%??,且技能??“命運·轉(zhuǎn)動”、“晶爆共鳴”和“命運·無盡黑洞”?? 均會獲得額外效果。同時,??每回合行動結(jié)束時自動消耗10點[人造原初烙痕]??,若點數(shù)不足則會??退出[原初之力]并陷入持續(xù)1回合的[遺忘癥]??。
初始技能:晶能星爆

【晶能引力】驅(qū)散 免疫
受到碰撞傷害或被擊敗時,「沙娜姿]對持有者及場上所有受到[晶能引力]目標(biāo)范圍3格內(nèi)的所有其他角色造成50%魔法傷害;釋放后移除場上所有[晶能引力]。
? 本效果擁有[解放枷鎖]標(biāo)簽。
? 本效果每回合最多觸發(fā)1次,[沙娜姿]行動開始時重置限制次數(shù)。
主動使用“晶能星爆”時,屬于主動攻擊。
觸發(fā)[晶能引力]時,屬于非主動攻擊。
1階左:原初·萬象諧振 生命+3%

【▲傷害3】增益
增益,造成傷害提高30%。
【▲攻擊2】增益
增益,物攻、魔攻提高20%。
【▲最大射程1】增益
非近戰(zhàn)技能最大射程增加1格。
【穩(wěn)固】增益
免疫來自敵方的擊退。
非常強(qiáng)力的被動,攜帶后能大幅提高沙娜姿的輸出。
攜帶該被動時,對友軍造成的傷害降低至1點,包括但不限于魔法傷害、穿透傷害、
碰撞傷害
。
【▲最大射程1】的效果僅對主動技能生效。另外,諸如卡麗絲的“諸罪并罰”、SP薩曼莎的“審判諸罪之光”等不涉及自身位移的
指向性技能
,都不受到射程影響;法卡爾的“守護(hù)鈴蘭之劍”等一部分
警戒技能
,會受到射程影響。
1階右:命運注視 防御+3%



【命運·注視】驅(qū)散 免疫
被[沙娜姿]標(biāo)記。
? 若持有者免疫擊退、傳送,則受到的[晶能引力]不會被移除,且行動結(jié)束時使[沙娜姿]觸發(fā)[晶能引力]效果。
觸發(fā)[晶能星爆]時,屬于非主動攻擊。
觸發(fā)[晶能星爆]時,不會觸發(fā)「黯魘傀儡」的額外效果。
“觸發(fā)[晶能星爆],造成一半傷害”中的“一半傷害”指的是?
?傷害倍率減半?
?,即此次觸發(fā)的范圍傷害倍率為?
?40%?
?。
造成擊退時,若被注視者與目標(biāo)?
?不在45度斜對角?
?,則沿直線擊退;若?
?處于45度斜對角?
?,則進(jìn)行沿對角線造成斜向擊退。造成斜向擊退時,擊退距離衰減為原來的一半(向上取整)。關(guān)于非直線擊退規(guī)則具體可在游戲內(nèi)的“戰(zhàn)斗指南”中查看。
對敵人使用“命運·注視”、“宿命指定”、“因果牽引”、“悖律拒斥”、“故事反轉(zhuǎn)”時,均可觸發(fā)敵方的援護(hù)防御效果。
3階左:晶爆共鳴 防御+3%

這在一定程度上彌補(bǔ)了沙娜姿面對免疫擊退和傳送的敵人時難以處理的弱點。
3階右:命運·無盡黑洞 生命+3%

【粉碎枷鎖】減益
被[解放枷鎖]技能攻擊時,每層受到傷害、[穿透傷害]提高1%,最多疊加30層。
該技能的3次攻擊均屬于主動攻擊。
該技能可造成斜向擊退。
擊退造成的打斷方式有兩種,一是造成位移時打斷目標(biāo)的準(zhǔn)備技能(蓄力),二是造成碰撞傷害時打斷目標(biāo)的警戒技能。該技能不會打斷蓄力,警戒仍然會被打斷。
5階左:原初·超凡之軀 攻擊+3%

【強(qiáng)力不屈】增益 驅(qū)散 免疫
增益,被擊敗時,可重新投入戰(zhàn)斗,[回復(fù)35%生命值,可生效1次,不可驅(qū)散,無法免疫。
點數(shù)不足或本回合再次觸發(fā)時,會先退出[原初之力],之后不消耗點數(shù),同時重置[強(qiáng)力不屈]計數(shù),使其再生效一次,最后受到[遺忘癥]。簡言之,處于[原初之力]狀態(tài)且擁有不少于10層烙痕的沙娜姿,一共可以觸發(fā)
2次
強(qiáng)力不屈。
5階右:回能 攻擊+3%

平平無奇的通用反應(yīng)技。
受到來自友軍的主動攻擊后,也能觸發(fā)回能效果。
7階左:沙海詭步·改 生命+3%

埃拉曼角色常見技能“沙海詭步”的改版,原版是可獲得[解放]層數(shù),并根據(jù)[解放]層數(shù)觸發(fā)效果。改版則是可獲得[人造原初烙痕]點數(shù),并根據(jù)[人造原初烙痕]點數(shù)觸發(fā)效果。
7階右:烙痕掌控者 防御+3%

低星時[人造原初烙痕]點數(shù)的重要來源。
9階左:回能擊 防御+3%

平平無奇的通用普攻。
9階右:回能擊 生命+3%

該技能可造成斜向擊退。
由于是先施加[晶能引力],再造成擊退,所以只要范圍1圈內(nèi)的角色不免疫擊退,就必定會發(fā)生碰撞并觸發(fā)[晶能引力]的效果,使沙娜姿對持有者及場上所有受到[晶能引力]目標(biāo)范圍3格內(nèi)的所有其他角色造成50%魔法傷害。
11階左:沙海戰(zhàn)士 攻擊+3%

【致盲】減益
減益,所屬控制-干擾類,單體攻擊有80%概率會被目標(biāo)閃避。
【沙屬性】
會使得[土地]、[沙地]、[荒地]、[流沙]地塊產(chǎn)生[沙塵]效果。
【沙塵】
地形效果,角色停留時,禁釋放單體傷害技能(使其獲得同名減益)。
?受到非[沙屬性]的范圍攻擊時,會被驅(qū)散。
?無法對可以免疫[致盲]的角色起效。
【沙塵】減益 驅(qū)散
減益,所屬控制-干擾類,禁釋放單體傷害技能,不可驅(qū)散。無法對可以免疫[致盲]的角
色起效。
“10%攻擊”指的是“物攻值加魔攻值之和的10%”。
攜帶該被動時,需要主動攻擊命中特定地形格中的目標(biāo)才會觸發(fā)[沙屬性]追加傷害。對沒有目標(biāo)的空地釋放主動攻擊,不觸發(fā)[沙屬性]追加傷害,自然也就無法制造[沙塵]地形。
攜帶該被動,對指定地形上的敵人釋放大招”命運·無盡黑洞“時,會在每次攻擊后都追加1次[沙屬性]穿透傷害,并在該地形格上生成[沙塵]。
攜帶該被動,對指定地形上的友軍造成傷害時,不會觸發(fā)附加傷害。
11階右:極暗波動 攻擊+3%

由于沙娜姿個性作用,該技能的實際能耗為0。
通用解放技能:全盛姿態(tài)

和沙娜姿的個性/技能沒啥聯(lián)動,材料不夠的話沒必要激活。
技能點選推薦


如果有多余的領(lǐng)悟之力,建議把3階左邊也選上,用于BOSS戰(zhàn)。
技能組推薦
1. 1~2星時的技能組:
晶能脈沖+原初·超凡之軀+晶能星爆+烙痕掌控者+原初·萬象諧振/命運·注視/晶爆共鳴

沙娜姿在1、2星時,【原初之力】的續(xù)航壓力極大,稍有不慎便會因烙痕不足而退出狀態(tài)并陷入【遺忘癥】。為維持【原初之力】,??必須攜帶被動“烙痕掌控者”??,并??建議放棄大招??,轉(zhuǎn)而攜帶初始技能“晶能星爆”。因為若想每回合釋放大招,隊友需為其提供??9點以上(能量+解放)?? 的支援,這在實際對戰(zhàn)中??極難實現(xiàn)??。當(dāng)然,若有五星露卡瑪爾在場協(xié)助補(bǔ)充解放層數(shù),仍可考慮攜帶大招。
剩余一個技能格,可在以下三者中選擇:
??“原初·萬象諧振”??:??通用性強(qiáng)??,適用于絕大多數(shù)場景。
??“命運·注視”??:??操作上限高??,能實現(xiàn)多種戰(zhàn)術(shù)效果,如將隊友作為“人形電磁炮”發(fā)射、隔空推落敵人或超遠(yuǎn)距離換位等。
??“晶爆共鳴”??:??針對性極強(qiáng)??,專門應(yīng)對免疫傳送或擊退的敵人,尤其適合BOSS戰(zhàn)。
2. 3~5星時的技能組:
晶能脈沖+原初·超凡之軀+命運·無盡黑洞+烙痕掌控者+原初·萬象諧振/命運·注視/晶爆共鳴

沙娜姿達(dá)到3-4星后,【原初之力】的續(xù)航壓力有所緩解,此時可攜帶大招“命運·無盡黑洞”。但仍需裝備被動“烙痕掌控者”,并依賴隊友每回合提供2-4點(能量+解放)的支援,才能滿足每回合釋放大招的烙痕消耗。剩余一個技能格,依舊在“原初·萬象諧振”、“命運·注視”和“晶爆共鳴”中三選一。若有五星露卡瑪爾和赫砂同時在場協(xié)助補(bǔ)充解放層數(shù),也可不攜帶“烙痕掌控者”,改為從上述三個技能中選擇兩個裝備。
沙娜姿達(dá)到5星后,只要攜帶“烙痕掌控者”,即可完全依靠自身實現(xiàn)每回合開啟大招并維持【原初之力】。剩余一個技能格,同樣在“原初·萬象諧振”、“命運·注視”和“晶爆共鳴”中三選一。若有五星露卡瑪爾在場協(xié)助補(bǔ)充解放層數(shù),也可放棄“烙痕掌控者”,改為從這三個技能中選擇兩個裝備。
四、裝備塔羅推薦
刻印推薦:寶劍+權(quán)杖
1. 武器推薦
注意:雖然攜帶SP薩曼莎專武「破凈萬惡之光」的極限輸出與專武「宿命獨扼」差不太多,但是沙娜姿并非可以頻繁打出回合外傷害的角色,無法保證每回合都能獲得「破凈萬惡之光」給的增益,因此不推薦攜帶「破凈萬惡之光」。

【沙娜姿專武】
魔攻提高 5% / 8% / 8% / 10% / 10% 。主動使用含有擊退、傳送效果的技能,生效前使目標(biāo)敵人受到 [命運之扼1] / [命運之扼1] / [命運之扼2] / [命運之扼2] / [命運之扼3] 、- / - / - / [碰撞易傷1] / [碰撞易傷1] / [碰撞易傷2] ,效果持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。
【命運之扼 1/2/3】減益
被效果施加者攻擊時,受到傷害提高 10% / 15% / 20% ,受到暴擊概率提高 10% / 15% / 20% 。
【碰撞易傷 1/2】減益
受到碰撞傷害提高 10% / 20% 。
[命運之扼]和[碰撞易傷]都是可被驅(qū)散和免疫的減益。
必須是對
【敵人】
造成擊退或傳送,才能觸發(fā)該武器效果。例如芙拉維婭的“破土豐茂”,只是對植物朋友進(jìn)行傳送,因此不觸發(fā)該武器效果。
只要
【描述中含有】
“擊退”或“傳送”,不論實際使用時是否造成擊退或傳送,都可觸發(fā)該武器效果。例如技能“命運·無盡黑洞”,描述中含有“擊退”二字,雖然需要處于[原初之力]期間才能產(chǎn)生擊退,但即使不處于[原初之力]期間,技能生效前也能觸發(fā)該武器效果。又如技能“晶能星爆”,描述中含有“傳送”二字,因此技能生效前也必然觸發(fā)該武器效果,即使沒有實際造成傳送。
沙娜姿使用抉擇小技能“因果牽引”、“悖律拒斥”、“故事反轉(zhuǎn)”時,小技能
選中的敵方目標(biāo)
(將注視者向其所在位置推拉/傳送的一方)會被施加專武減益,而
被注視者
(被推拉/傳送的一方)則不會被施加專武減益。

在以下三種情況下,均可觸發(fā)「黯魘傀儡」的額外效果:
觸發(fā)【晶能引力】時,對敵人施加[黯魘傀儡]減益;
對敵人使用“命運·注視”、“宿命指定”、“因果牽引”、“悖律拒斥”、“故事反轉(zhuǎn)”時,對目標(biāo)施加[黯魘傀儡]減益。
使用“晶能脈沖”時,對周圍1圈敵人造成擊退并施加[黯魘傀儡]減益。

性價比之選,攜帶「擴(kuò)散棱鏡」時的極限輸出只比專武「宿命獨扼」低10%左右。
2. 裝具推薦
注意:不推薦攜帶「遺齒哀歌」,原因是:沙娜姿的[人造原初烙痕]每回行動開始時會將超過5層的[解放]層數(shù)轉(zhuǎn)化為烙痕點數(shù),所以一般情況下沙娜姿在釋放職業(yè)技能前不可能有10層解放,也就無法觸發(fā)「遺齒哀歌」的效果。

泛用度最高的裝具之一,可大幅提高攻防屬性,并提供物理護(hù)盾。
如果沒有「守護(hù)正義之盾」,也可以用「詭詐之影」、「原時沙漏」等通用加攻裝具。

提高魔攻與生命值。
若攜帶五星的「原野調(diào)味瓶」,則每次用[職業(yè)技能]攻擊己方時,都可以觸發(fā)將”目標(biāo)擁有的1個減益轉(zhuǎn)換為2級增益“的效果。大招”命運·無盡黑洞“有3段攻擊,可以給波及到的友軍驅(qū)散3次減益并分別轉(zhuǎn)化為2級增益。

提高魔法傷害和魔法范圍傷害。
沙娜姿自帶的加攻遠(yuǎn)比增傷多,因此帶增傷裝具的收益比較高。經(jīng)計算攜帶「血晶石護(hù)身符」時的極限輸出高于「守護(hù)正義之盾」。
3. 塔羅推薦
魔術(shù)師的夢想:AoE角色通用增傷塔羅
惡魔的誘惑:通用加攻塔羅
女皇的優(yōu)雅:攻擊友軍時,可觸發(fā)女皇塔羅的驅(qū)散效果,也許可以用來輔助
五、配隊推薦
能給沙娜姿提供[解放]層數(shù)的角色:露卡瑪爾、赫砂
能給沙娜姿提供能量的角色:塔埃爾
能給沙娜姿提供再動機(jī)會/額外回合的角色:伊南娜、SP伊南娜
被沙娜姿攻擊時,可能產(chǎn)生正面效果的角色:葉伽內(nèi)、賽琳娜、克拉拉、卡姆洛特、柯萊丹薩、柯瓦雷、阿坎貝、奧古斯特等
六、角色整體分析
(最大加成分析、友傷觸發(fā)匯總、烙痕循環(huán)分析、優(yōu)缺點)
1. 最大加成分析(僅考慮五星時角色自帶的加成)
無再動的常規(guī)情況下單次行動最高倍率:40%(抉擇技觸發(fā)的晶能星爆)+150%(釋放無盡黑洞)+50%(觸發(fā)晶能引力)=240%
常規(guī)最大加攻:18%*3(個性)+20%(原初之力)+(10%+10%)(大光環(huán))+20%(來自萬象諧振的攻擊2)=114%
攻擊免疫擊退或傳送的敵人時:114%+50%(晶爆共鳴附屬被動)=165%
觸發(fā)[晶能引力]造成傷害時:165%+50%(晶爆共鳴附屬被動)=215%
最大增傷:30%(來自萬象諧振的傷害3)
最高暴擊率:10%(初始)+10%(5層解放)+30%(來自沙海詭步·改的暴擊2)=50%
2. 友傷交互規(guī)則
在沙娜姿登場前,友軍傷害僅是少數(shù)技能(如米格爾的專屬普攻“燃燒彈”和貝拉“隨便找找”中的“要爆炸啦!”,以及葉伽內(nèi)、阿坎貝對召喚物的攻擊)所具備的冷門效果。自沙娜姿上線后,友傷被正式確立為一種特殊的傷害來源,官方也相應(yīng)調(diào)整了其與各類技能的交互邏輯?,F(xiàn)行交互規(guī)則經(jīng)測試如下:
(1)當(dāng)角色【被攻擊】、【被主動攻擊】或【受到傷害】時,其反應(yīng)、個性、被動或增益效果若未明確限定“僅由敵人觸發(fā)”,即可被友傷觸發(fā)(例如各類[反擊]、[先制]效果,描述中寫了僅對敵生效,那么就不對友軍生效)。
(2)??所有負(fù)面效果均不對友軍生效??,例如通用反應(yīng)“咒罵”的易傷、奇亞專屬反應(yīng)“恨意”的[怨念之痕]、帕西法爾被動“蝕魂形骸”的偷增益轉(zhuǎn)減益,以及常見增益[冰鎧]對攻擊者施加的降移動效果等。
(3)所有受擊治療類的增益,如[好夢無邪]、[光輝照耀]、[小心點哦]等,都可以被友傷觸發(fā)。但受擊治療的個性或反應(yīng),則不一定可以觸發(fā):薩曼莎個性治療不觸發(fā),芙拉維婭反應(yīng)治療不觸發(fā),法琳反應(yīng)只觸發(fā)回血與不屈(換位不生效),愛莎反應(yīng)自療觸發(fā),黎各個性自療不觸發(fā),蔻蔻娜反應(yīng)自療不觸發(fā),柯萊丹薩的反應(yīng)犧牲減傷不觸發(fā)。
??常見不可被友傷觸發(fā)的效果/機(jī)制??:
援護(hù)攻擊(包括霍瑪?shù)镍B)
援護(hù)防御
援護(hù)反擊
格擋(茉茉、愛莎除外,她倆可以格擋友傷)
先制
反擊(包括瞬移并反擊)
??常見可被友傷觸發(fā)的效果/機(jī)制??:
偏斜
面紗
閃避
心眼
傷害分?jǐn)?/p>
傷害鎖定
受擊治療類增益([好夢無邪]、[光輝照耀]、[小心點哦]等)
隱身解除(受到友傷后,隱身狀態(tài)解除)
打斷警戒(受到友傷后,警戒狀態(tài)解除)
打斷蓄力(被友軍造成擊退后,蓄力狀態(tài)解除)
??可被友傷觸發(fā)并帶來正收益的效果舉例??:
可觸發(fā)葉伽內(nèi)召喚物的[晶棱折射]
可觸發(fā)賽琳娜反應(yīng)“輝光劍壁”,使其獲得物理護(hù)盾
可觸發(fā)克拉拉個性中的盾反效果
可觸發(fā)卡姆洛特反應(yīng)“王者戰(zhàn)意”,使其立即行動
可觸發(fā)柯萊丹薩個性,使其疊加[逐光之痕]層數(shù)
可觸發(fā)黎各個性,使其疊加[炸毛]層數(shù)
可觸發(fā)柯瓦雷反應(yīng)“庇護(hù)徽記”,使范圍內(nèi)己方獲得護(hù)盾
可觸發(fā)阿坎貝召喚物的[同袍同澤]
可觸發(fā)奧古斯特反應(yīng)“俾睨”,使其疊加[怒意]層數(shù)
3. 烙痕續(xù)航情況
1星沙娜姿:續(xù)航壓力極大,必須依賴外部支持才能維持2回合以上
??首回合行動開始時,擁有??10+3=13點烙痕??。開啟覺醒后,??每回合行動結(jié)束時需消耗10點??,而??每回合行動開始時僅自然回復(fù)1點??。因此必須攜帶被動技能 ??“烙痕掌控者”??,或由友軍提供輔助,使??每回合由友軍提供的能量點數(shù)與解放層數(shù)之和達(dá)到9點??;否則即使不使用大招,她最快在??第二回合結(jié)束時??退出【原初之力】并陷入【遺忘癥】。??
2星沙娜姿:?首回合免費大招,但后續(xù)續(xù)航壓力同1星,僅延遲一回合出現(xiàn)?
首回合行動開始時,擁有??10+3=13點烙痕??。開啟覺醒后,??首回合結(jié)束前不消耗烙痕??,可隨意使用大招“命運·無盡”黑洞。第二回合行動開始時,擁有??13+1=14點烙痕??。后續(xù)??每回合行動結(jié)束時消耗10點??,??行動開始時回復(fù)1點??。因此必須攜帶 ??“烙痕掌控者”??,或由友軍提供輔助,使??每回合由友軍提供的能量與解放層數(shù)之和達(dá)到9點??;否則即使不使用大招,最快在??第三回合結(jié)束時??退出【原初之力】并陷入【遺忘癥】。??
3星沙娜姿:消耗壓力減輕,續(xù)航要求降至4點,可多維持1-2回合
??首回合行動開始時,擁有??10+3=13點烙痕??。開啟覺醒后,??首回合結(jié)束前不消耗烙痕??,可隨意使用大招“命運·無盡”黑洞。第二回合行動開始時,擁有??13+1=14點烙痕??。后續(xù)??每回合行動結(jié)束時消耗10點、返還5點??,??行動開始時回復(fù)1點??。因此最好攜帶 ??“烙痕掌控者”??,或由友軍提供輔助,使??每回合由友軍提供的能量與解放層數(shù)之和達(dá)到4點??;否則即使不使用大招,最快在??第四回合結(jié)束時??退出【原初之力】并陷入【遺忘癥】。??
4星沙娜姿:?自然回復(fù)提升,續(xù)航壓力大減,僅需少量支持即可長期維持?
首回合行動開始時,擁有??10+3=13點烙痕??。開啟覺醒后,??首回合結(jié)束前不消耗烙痕??,可隨意使用大招“命運·無盡”黑洞。第二回合行動開始時,擁有??13+1+2=16點烙痕??。后續(xù)??每回合行動結(jié)束時消耗10點、返還5點??,??行動開始時回復(fù)1+2=3點??。因此推薦攜帶 ??“烙痕掌控者”??,或由友軍提供輔助,使??每回合由友軍提供的能量與解放層數(shù)之和達(dá)到2點??;否則即使不使用大招,最快在??第六回合結(jié)束時??退出【原初之力】并陷入【遺忘癥】。??
5星沙娜姿:實現(xiàn)烙痕自持,僅在使用大招時有額外消耗
??首回合行動開始時,擁有??10+3=13點烙痕??。開啟覺醒后,??首回合結(jié)束前不消耗烙痕??,可隨意使用大招“命運·無盡”黑洞。第二回合行動開始時,擁有??13+1+4=18點烙痕??。后續(xù)??每回合行動結(jié)束時消耗10點、返還5點??,??行動開始時回復(fù)1+4=5點??(收支平衡??)。因此??無需“烙痕掌控者”或隊友輔助即可永久維持【原初之力】??。若希望每回合使用大招,則需攜帶 ??“烙痕掌控者”??,或由友軍提供輔助,使??每回合由友軍提供的能量與解放層數(shù)之和達(dá)到10點??。
簡言之:
5星沙娜姿??在攜帶“烙痕掌控者”時,可??完全依靠自己??實現(xiàn)每回合開啟大招并維持【原初之力】。
??3星及以上沙娜姿??在攜帶“烙痕掌控者”,且隊友每回合提供??2~4點??(能量+解放)時,同樣可以做到。
??1-2星沙娜姿??則必須攜帶“烙痕掌控者”,且隊友每回合提供??9點以上(能量+解放)方可實現(xiàn),代價太大,??實戰(zhàn)中難以達(dá)成??。
4. 角色優(yōu)缺點
優(yōu)點:
群體輸出極高
:攻擊技能無冷卻無能耗,且總倍率、攻擊加成與增傷效果極為突出。
戰(zhàn)術(shù)位移多樣
:具備多種擊退和換位手段,可靈活調(diào)整全場單位位置。
具備斬殺能力
:擁有“抹煞”機(jī)制,可直接清除生命值低于10%的敵人。
缺點:
五星前續(xù)航不穩(wěn)
:難以自行維持【原初之力】,易陷入【遺忘癥】,需依賴隊友支持。
應(yīng)對特定精英乏力
:對免疫擊退、免疫百分比或穿透傷害的敵人效果較差。
生存能力偏弱
:速度較慢,減傷不足,首回合易被敵方優(yōu)先擊殺。
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鈴蘭之劍:為這和平的世界
《鈴蘭之劍》世界篇首章「風(fēng)與沙之歌」正式開啟!烈日下褪色的法典,沙海中跋涉的鐐銬……當(dāng)列王的骸骨風(fēng)化,異國的旅人啊,你將見證——偉大如哈沙,也不過是史書的注腳。起風(fēng)了,在那商路的彼端,神秘的沙漠古國正對你揭開面紗……【沉浸享受本格戰(zhàn)棋】采用歷久彌新、深受喜愛的本格戰(zhàn)棋游戲玩法,讓您盡享深度策略樂趣——移動、物品、地形等元素都復(fù)雜地相互關(guān)聯(lián),所有這些都可能成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。您可以沉浸在精心構(gòu)建的世界中,打造自己獨一無二的傭兵團(tuán)、打磨自己精妙絕倫的戰(zhàn)術(shù)選擇,去探索命運與沖突交織的每一個角落。【匠心呈現(xiàn)新世代像素】本作采用了NeoPixel技術(shù)打造出的新世代像素風(fēng)格,并以現(xiàn)代圖形生動展現(xiàn)經(jīng)典點陣畫面。角色立繪細(xì)膩美觀,世界地圖細(xì)節(jié)精致,讓你享受無與倫比視覺盛宴,并沉浸于生機(jī)勃勃而魅力四溢的世界?!敬蛟炝Ⅲw感官盛宴】以「絕望中的希望之光」為主題,由知名作曲家崎元仁先生傾情編曲,將音樂與劇情演出相結(jié)合,搭配人氣聲優(yōu)陣容,打造出更加立體的游戲體驗?!径嘟Y(jié)局多周目體驗】在「命運的螺旋」中,根據(jù)玩家選擇,在多種勢力之間斡旋,可使鈴蘭小鎮(zhèn)往不同方向發(fā)展,從而達(dá)到多種分支下的不同結(jié)局。通過您的選擇改變故事流程,步步接近伊利亞種種事件背后的真相,并思考帶領(lǐng)鈴蘭之劍走向和平的真正奧義。






粵公網(wǎng)安備44010602000283號
貓頭鷹而雷霆6 來自于 九游APP 2025-10-25 14:24
游戲是好的,但是就只能開一個號,對新手很不友好啊,想再重來一次都不給機(jī)會,唉
豌豆ii30w6 來自于 九游APP 2023-10-30 06:58
頭尾好像參與過3次測試,看的出制作組的用心,會聽取用戶反饋,臺服開了,第一時間注冊玩了,體驗如下: 1.備受詬病的卡池,無保底,即使目前更新了保底機(jī)制,100小保底,200大保底,但是卡池都是雙UP,還是會歪;畢竟戰(zhàn)旗這種偏小眾游戲,這么貴,就會導(dǎo)致大部分人很長一段時間都只能用少量的角色,無法感受到戰(zhàn)旗不同角色搭配出來的魅力,運營是不是擔(dān)心大家太快畢業(yè),所以用這個來拉長周期~ 2.福利還行,經(jīng)過多次福利增加,目前還行,就是新手卡池能不能改成無限抽,抽到自己喜歡的30抽。這樣也初始化也能便宜些! 3.45度視角+地形高地差,經(jīng)常導(dǎo)致人物不好控制。 4.養(yǎng)成資源巨大,而且體力還恢復(fù)的極其慢,這樣會導(dǎo)致新手剛剛有興趣,就沒體力了,游戲粘性極差,想肝的前提還是得氪體力藥水。 5.制作組天天吹捧的像素藝術(shù),但玩起來,像素部分并不精美,戰(zhàn)斗中的小人做的還是比較粗糙,沒啥特點,14年上線的血族像素小人都比鈴蘭的精美太多了。 其實看的出來制作組的用心,不過干不過資本,元神大火就把養(yǎng)成搞得像元神,受眾群體都不一樣,雖然對11月國服開服還是有所期待,不過也擔(dān)心和臺服一樣評分暴跌,畢竟氪金部分很難改,要不臺服早也改了。 順便說一句,國服上線能不能出個PC版。
涼宇Zero 來自于 九游APP 2023-11-04 07:26
玩了臺服,感覺非??梢粤耍鋵嵾@些小制作團(tuán)隊也挺無奈的,自己研發(fā)沒資金,沒渠道,做出來的游戲玩家還不一定買賬,更別說盜版橫行了。 沒辦法拿著自己的產(chǎn)品,期待著被“伯樂”看到,不僅有了資金,宣發(fā)什么的迎刃而解。無奈自己年少的初心一文不值,勵志要做買斷制來“拯救”中國游戲市場,卻被現(xiàn)實打了個半死。 感覺在中國目前來說做純單機(jī)靠買斷制的前途一片黑暗,不如拿著自己作品依附大公司,說服投資人把單機(jī)做為付贈品放入游戲內(nèi),讓氪金玩家有更好的體驗同時給零氪玩家一條路。至少鈴蘭之劍做到了,雖然差強(qiáng)人意,但至少也嘗試做了不是嗎。 同時希望這些游戲的制作人在吃到氪金手游的紅利后能不忘初心,很難,但沒有遺憾。 加油鈴蘭,上線必玩
白銀業(yè)丹桂14 來自于 九游APP 2025-03-14 17:15
打不開
豌豆csdzu2 來自于 九游APP 2024-12-17 23:26
游戲?qū)?zhàn)爭的刻畫很優(yōu)秀,要策略有策略,要劇情有劇情,就我個人而言,鈴蘭已經(jīng)封神。
巫醫(yī)跡紅蓮87 來自于 九游APP 2024-04-30 22:15
沙雕游戲,50抽不出金就算了,竟然才剛開始保底門檻,下50抽內(nèi)才必出金。在Tao全是這游戲拖好評刷
一個人718 來自于 九游APP 2024-03-25 22:56
室友說非常好,兒子喜歡
羅漢三巨狼16 來自于 九游APP 2024-03-14 08:29
更新客戶端叫我下載一個軟件更新,結(jié)果軟件下載好了一打開沒網(wǎng),沒法更新玩不了了,充了這么多錢,后悔了
蝙蝠騎士合人族8 來自于 九游APP 2024-02-24 15:45
應(yīng)該可以
熾魂風(fēng)達(dá)摩12 來自于 九游APP 2024-02-14 11:24
我認(rèn)為如果你喜歡像素風(fēng)格的話,這款游戲還是值得一玩的。雖然有點拖沓,但故事情節(jié)還是值得觀看,且里面的游戲機(jī)制還不賴,有點伊洛納的風(fēng)格。