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鈴蘭之劍 為這和平的世界隨便聊聊沙娜姿和sp薩曼莎 數(shù)值篇
鈴蘭之劍:為這和平的世界隨便聊聊沙娜姿和sp薩曼莎(數(shù)值篇)如下:
毫無疑問的,這兩張卡是比較同質(zhì)的卡,定位都是龜速aoe法師,強(qiáng)度都非常高,所以這也有了放在一起比較的理由。
先比較數(shù)值方面(比較的時(shí)候默認(rèn)附帶5星專武,如果都帶棱鏡的話,sp薩曼莎比較吃虧,她那把武器更強(qiáng)一點(diǎn))。因?yàn)榭紤]到輸出法師的定位,我們只比較攻擊力,增傷區(qū)間,暴擊暴傷區(qū)間和速度值,生命值和防御力就不比較了。
首先是基礎(chǔ)魔攻部分,沙娜姿1717點(diǎn),全職業(yè)排第一,薩曼莎1453,圣職者排第二。就算考慮到暗職和圣職的屬性設(shè)定差距,也是沙小勝(不是薩不優(yōu)秀,而是沙太優(yōu)秀)。額外魔攻百分比部分(兩者都不計(jì)入光環(huán)),沙是84點(diǎn)(個(gè)性54+原初之力20+專武10點(diǎn)),薩是26點(diǎn)(個(gè)性16+專武10),額外魔攻百分比部分沙巨大勝利!
總結(jié):攻擊力部分沙大勝薩,那在計(jì)算傷害時(shí),怪物魔防越高,沙在這部分的優(yōu)勢會更明顯,而怪物魔防越低,則更有利于薩利用其他傷害計(jì)算區(qū)間追趕差距。
接下來是增傷和易傷部分,沙沒有增傷,薩有光環(huán)的20點(diǎn)(大光環(huán)獨(dú)占)。易傷沙有專武的20點(diǎn)易傷,還有粉碎枷鎖(沙漠特色)的易傷;薩有個(gè)性的易傷(個(gè)性獨(dú)占)。還有值得一提的是薩的增易傷部分,如果沙跟薩組隊(duì)的話,沙是可以吃滿的,所以這倆人同時(shí)上場,那肯定是沙沾薩的光多一些,單獨(dú)拿出來測傷害的時(shí)候,記得不要一起上場。
總結(jié):增易傷部分,倆人差不多55開,總體來說薩的增易傷會略微更“無私”一些。
接下來是暴擊暴傷部分,沙有專武的20點(diǎn)暴擊,沒有額外暴傷,薩的話有個(gè)性的50點(diǎn)暴擊,專武是25點(diǎn)暴擊和30暴傷。原人物,沙是0.3的暴擊,1.3的暴傷,薩是0.85的暴擊,1.6的暴傷。暴擊暴傷這個(gè)區(qū)間薩大勝。
總結(jié):沙的暴擊暴傷區(qū)間很貧瘠,追求高上限需補(bǔ)強(qiáng)這個(gè)區(qū)間,而薩因?yàn)閷N浔容^強(qiáng)勢的原因,這個(gè)區(qū)間還算比較優(yōu)秀。
速度沙127,薩152,有人可能覺得這速度沒區(qū)別,其實(shí)不是這樣的。因?yàn)楝F(xiàn)在提速最常規(guī)的還是塔的速度2,也就是100點(diǎn)速度,也就是227和252的差距,這個(gè)速度差就很微妙,因?yàn)橛幸恍┚G盾的速度卡在這之間,那么作為清雜來說,有怪物在你前面行動(dòng),總歸是不舒服的,這一點(diǎn)薩勝出。
數(shù)值大總結(jié):數(shù)值部分兩者各有千秋,個(gè)人還是更喜歡沙的數(shù)值,因?yàn)楦鶕?jù)現(xiàn)在的情況來看,暴擊暴傷還是比攻擊力好堆,沙的缺陷更容易被彌補(bǔ)。速度方面可能對日常清雜有一丁點(diǎn)的影響,總體問題應(yīng)該是不大的。
機(jī)制篇見另一個(gè)帖子。
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鈴蘭之劍:為這和平的世界
《鈴蘭之劍》世界篇首章「風(fēng)與沙之歌」正式開啟!烈日下褪色的法典,沙海中跋涉的鐐銬……當(dāng)列王的骸骨風(fēng)化,異國的旅人啊,你將見證——偉大如哈沙,也不過是史書的注腳。起風(fēng)了,在那商路的彼端,神秘的沙漠古國正對你揭開面紗……【沉浸享受本格戰(zhàn)棋】采用歷久彌新、深受喜愛的本格戰(zhàn)棋游戲玩法,讓您盡享深度策略樂趣——移動(dòng)、物品、地形等元素都復(fù)雜地相互關(guān)聯(lián),所有這些都可能成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。您可以沉浸在精心構(gòu)建的世界中,打造自己獨(dú)一無二的傭兵團(tuán)、打磨自己精妙絕倫的戰(zhàn)術(shù)選擇,去探索命運(yùn)與沖突交織的每一個(gè)角落?!窘承某尸F(xiàn)新世代像素】本作采用了NeoPixel技術(shù)打造出的新世代像素風(fēng)格,并以現(xiàn)代圖形生動(dòng)展現(xiàn)經(jīng)典點(diǎn)陣畫面。角色立繪細(xì)膩美觀,世界地圖細(xì)節(jié)精致,讓你享受無與倫比視覺盛宴,并沉浸于生機(jī)勃勃而魅力四溢的世界?!敬蛟炝Ⅲw感官盛宴】以「絕望中的希望之光」為主題,由知名作曲家崎元仁先生傾情編曲,將音樂與劇情演出相結(jié)合,搭配人氣聲優(yōu)陣容,打造出更加立體的游戲體驗(yàn)?!径嘟Y(jié)局多周目體驗(yàn)】在「命運(yùn)的螺旋」中,根據(jù)玩家選擇,在多種勢力之間斡旋,可使鈴蘭小鎮(zhèn)往不同方向發(fā)展,從而達(dá)到多種分支下的不同結(jié)局。通過您的選擇改變故事流程,步步接近伊利亞種種事件背后的真相,并思考帶領(lǐng)鈴蘭之劍走向和平的真正奧義。
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貓頭鷹而雷霆6 來自于 九游APP 2025-10-25 14:24
游戲是好的,但是就只能開一個(gè)號,對新手很不友好啊,想再重來一次都不給機(jī)會,唉
豌豆ii30w6 來自于 九游APP 2023-10-30 06:58
頭尾好像參與過3次測試,看的出制作組的用心,會聽取用戶反饋,臺服開了,第一時(shí)間注冊玩了,體驗(yàn)如下: 1.備受詬病的卡池,無保底,即使目前更新了保底機(jī)制,100小保底,200大保底,但是卡池都是雙UP,還是會歪;畢竟戰(zhàn)旗這種偏小眾游戲,這么貴,就會導(dǎo)致大部分人很長一段時(shí)間都只能用少量的角色,無法感受到戰(zhàn)旗不同角色搭配出來的魅力,運(yùn)營是不是擔(dān)心大家太快畢業(yè),所以用這個(gè)來拉長周期~ 2.福利還行,經(jīng)過多次福利增加,目前還行,就是新手卡池能不能改成無限抽,抽到自己喜歡的30抽。這樣也初始化也能便宜些! 3.45度視角+地形高地差,經(jīng)常導(dǎo)致人物不好控制。 4.養(yǎng)成資源巨大,而且體力還恢復(fù)的極其慢,這樣會導(dǎo)致新手剛剛有興趣,就沒體力了,游戲粘性極差,想肝的前提還是得氪體力藥水。 5.制作組天天吹捧的像素藝術(shù),但玩起來,像素部分并不精美,戰(zhàn)斗中的小人做的還是比較粗糙,沒啥特點(diǎn),14年上線的血族像素小人都比鈴蘭的精美太多了。 其實(shí)看的出來制作組的用心,不過干不過資本,元神大火就把養(yǎng)成搞得像元神,受眾群體都不一樣,雖然對11月國服開服還是有所期待,不過也擔(dān)心和臺服一樣評分暴跌,畢竟氪金部分很難改,要不臺服早也改了。 順便說一句,國服上線能不能出個(gè)PC版。
涼宇Zero 來自于 九游APP 2023-11-04 07:26
玩了臺服,感覺非??梢粤?,其實(shí)這些小制作團(tuán)隊(duì)也挺無奈的,自己研發(fā)沒資金,沒渠道,做出來的游戲玩家還不一定買賬,更別說盜版橫行了。 沒辦法拿著自己的產(chǎn)品,期待著被“伯樂”看到,不僅有了資金,宣發(fā)什么的迎刃而解。無奈自己年少的初心一文不值,勵(lì)志要做買斷制來“拯救”中國游戲市場,卻被現(xiàn)實(shí)打了個(gè)半死。 感覺在中國目前來說做純單機(jī)靠買斷制的前途一片黑暗,不如拿著自己作品依附大公司,說服投資人把單機(jī)做為付贈品放入游戲內(nèi),讓氪金玩家有更好的體驗(yàn)同時(shí)給零氪玩家一條路。至少鈴蘭之劍做到了,雖然差強(qiáng)人意,但至少也嘗試做了不是嗎。 同時(shí)希望這些游戲的制作人在吃到氪金手游的紅利后能不忘初心,很難,但沒有遺憾。 加油鈴蘭,上線必玩
白銀業(yè)丹桂14 來自于 九游APP 2025-03-14 17:15
打不開
豌豆csdzu2 來自于 九游APP 2024-12-17 23:26
游戲?qū)?zhàn)爭的刻畫很優(yōu)秀,要策略有策略,要?jiǎng)∏橛袆∏椋臀覀€(gè)人而言,鈴蘭已經(jīng)封神。
巫醫(yī)跡紅蓮87 來自于 九游APP 2024-04-30 22:15
沙雕游戲,50抽不出金就算了,竟然才剛開始保底門檻,下50抽內(nèi)才必出金。在Tao全是這游戲拖好評刷
一個(gè)人718 來自于 九游APP 2024-03-25 22:56
室友說非常好,兒子喜歡
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我認(rèn)為如果你喜歡像素風(fēng)格的話,這款游戲還是值得一玩的。雖然有點(diǎn)拖沓,但故事情節(jié)還是值得觀看,且里面的游戲機(jī)制還不賴,有點(diǎn)伊洛納的風(fēng)格。