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古魂 王者投稿 | 揭秘版本天花板 - 極限暴擊流

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:7723手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-05-30 00:35:18
上九游,領(lǐng)福利

古魂#王者投稿 | 揭秘版本天花板 - 極限暴擊流如下:

親愛的繼承者們:

本期的攻略投稿,來自一位排行榜“王者”玩家。一家之言,歡迎來辯。

看飽攻略,記得抽個(gè)獎(jiǎng),隨文將產(chǎn)生4位幸運(yùn)繼承者,獲得<648元銀匙抽卡>大禮包,滿磕補(bǔ)給,神祇幻境猛猛刷!

新版本又出現(xiàn)了很多新裝備和新賦能,并且部分魂核也有了調(diào)整,這里我來為大家點(diǎn)評(píng)一下裝備、魂核的強(qiáng)度并作一些簡單的搭配分享。

新魂核 - 銀匙殉葬者

省流:暴擊流核心羈絆,后期必備雷系魂核,二技能和三技能平平無奇,一技能略有一些小說法,一技能會(huì)根據(jù)目標(biāo)身上的異常狀態(tài)數(shù)量打傷害,最高可以打出其他原初魂核同等級(jí)一技能120%的傷害。

古魂#王者投稿 | 揭秘版本天花板 - 極限暴擊流

那如何湊齊4屬性異常呢,在組隊(duì)的情況下,多個(gè)隊(duì)友可能配有不同的屬性武器,相對(duì)容易達(dá)成.但如果是單人作戰(zhàn),除了自身主屬性異常必然能觸發(fā)外,剩余三種異常傷害可以考慮由防具的遠(yuǎn)古詞條 <施放技能時(shí)有幾率對(duì)目標(biāo)隨機(jī)附加屬性異常狀態(tài)> 來提供。考慮這個(gè)詞條并不穩(wěn)定,可以通過佩戴不同系單體強(qiáng)度較高的魂核(其上可以帶替身實(shí)現(xiàn)羈絆不被破壞),使用其1技能的固定屬性傷害來實(shí)現(xiàn)異常賦予,在此簡單介紹幾個(gè)4屬性單體較強(qiáng)的魂核:

古魂#王者投稿 | 揭秘版本天花板 - 極限暴擊流

火系:終焉之龍(神話)、轟滅(原初),他們二技能都是極刃,即增加攻擊力,相比之下較為通用。

冰系:深潛者(原初)、海妖(原初)、霜龍(原初),深潛者羈絆可以在前期提供大量冷卻縮減,較易實(shí)現(xiàn)輕重武器CD循環(huán),海妖是暴擊流非常重要的組成魂核之一,本身新魂核羈絆也隸屬于暴擊流所以適配性很高,霜龍由于其和古代王者的羈絆是增加終傷和減傷的,也具有一定普適性,所以也可以考慮拿來湊數(shù),以上三魂核均會(huì)虧二技能的元素增傷,但其他方面的優(yōu)勢可以完全彌補(bǔ)這一點(diǎn)數(shù)值虧損。

古魂#王者投稿 | 揭秘版本天花板 - 極限暴擊流

雷系:眾神之王(神話)、不朽者(原初),大小奧丁都具有一定普適性,大奧丁是暴擊流的最核心魂核之一,其三技能提供了非常高的暴擊傷害加成,本身新魂核羈絆也隸屬于暴擊流所以適配性很高,小奧丁由于2技能是極刃,且3技能是通用屬性增益,帶著完全不會(huì)虧。

毒系:狼(神話)、智者(原初)、尤彌爾軀殼(原初)、青春女神(原初),魔狼和智者二技能為極刃可以通用,軀殼是暴擊流的重要魂核之一可以用來觸發(fā)異常,本身新魂核羈絆也隸屬于暴擊流所以適配性很高,青春女神則有全魂核數(shù)一數(shù)二的恢復(fù)續(xù)航能力,前期可以考慮用來過渡。

以上,建議有條件的胖友考慮搭配終焉之龍+海妖+眾神之王+軀殼來觸發(fā)四屬性異常。

群鯊之主

省流:暴擊流核心單魂核,后期必備。

1技能:正?;旰?技能為20秒冷卻,但鯊魚是45秒,且倍率一樣,在1技能上佩戴鯊魚會(huì)有一定傷害虧損,但有意思的是鯊魚1技能的陣法持續(xù)時(shí)間內(nèi),處于陣法中的玩家破招技能沒有CD,針對(duì)輪回遠(yuǎn)征的BOSS被擊倒后會(huì)被造成更高的傷害,鯊魚1技能可以說是輪回遠(yuǎn)征卷傷害的極大助力。

古魂#王者投稿 | 揭秘版本天花板 - 極限暴擊流

2技能:類似戰(zhàn)將.卡奧斯魂核,為常駐暴擊傷害增益,非常的厲害!后期要打高傷害基本都要以暴擊流為基礎(chǔ),鯊魚就是很重要的一個(gè)打造環(huán)節(jié)了,但可能需要花費(fèi)更多吟之根把技能等級(jí)提高。

古魂#王者投稿 | 揭秘版本天花板 - 極限暴擊流

3技能:施放聯(lián)動(dòng)技能時(shí)降低目標(biāo)暴擊傷害抗性,變相提升自己暴擊傷害,同2,很強(qiáng)很強(qiáng)。

古魂#王者投稿 | 揭秘版本天花板 - 極限暴擊流

羈絆:由于另一個(gè)羈絆魂核目前還沒法獲得,一切都只是腦補(bǔ)(免責(zé)),羈絆中的攻擊力增益看起來比較一般,最高也只有60%,相比塵世之蛇還能還虧一些數(shù)值,但最高級(jí)主動(dòng)技能使用后能同時(shí)施放鯊魚和拉萊耶之嗣的主動(dòng)技能,在爆發(fā)力上應(yīng)該是非常超模的存在了,具體情況等新魂核有產(chǎn)出后我會(huì)再補(bǔ)充攻略說明。

其他魂核提一嘴

殘?jiān)轮?雷扎德:直接變身毒系核心魂核,之前攻略說中毒系缺少減抗魂核導(dǎo)致整體強(qiáng)度非常低,現(xiàn)在他來了,也直接盤活了整體毒系魂核組合,后面魂核搭配中會(huì)重新介紹整體毒系搭配。

管理者&豐饒女神:1技能增加了傷害,使用他們不會(huì)虧模了,但是陣法范圍并不是很大,最好貼身施放。

套裝系列

省流:愛換不換。

白堊套裝:產(chǎn)自勇者共斗—寒霜.古神軀殼60(40)難度,核心屬性為4件套15%暴擊率+40%暴擊傷害,實(shí)際效果同上版本畢業(yè)套—60(10)的融鐵套,4件套狀態(tài)下僅僅多了16%全屬性傷害減免,在這個(gè)傷害嚴(yán)重溢出的環(huán)境下并不是特別必須更替,如果左側(cè)4件有3件帶有 <套裝-1> 詞條的神話/不朽裝備可以帶一件白堊部位來吃暴傷增益。

古魂#王者投稿 | 揭秘版本天花板 - 極限暴擊流

血靈套裝:產(chǎn)自勇者共斗—雷暴.斯庫爾60(40)難度,核心屬性為5%攻擊力+22%全屬性增傷,部位為混沌+活物,看起來不差能用,但實(shí)際混沌部位存在扭曲隕星和淵海結(jié)晶這兩件續(xù)航和爆發(fā)的不朽裝備,活物部位又有雷靈狐極限增強(qiáng)技能傷害和技能等級(jí)的神話裝備情況下,該套裝完全沒有上場的可能性,至多萌新在裝備不全時(shí)過渡使用。

古魂#王者投稿 | 揭秘版本天花板 - 極限暴擊流

其他新套裝由于強(qiáng)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及任何神話裝備,階段性過渡增益也并不是很高暫不做介紹了。

神話系列

省流:武器刷詞條。

輕重武器:相比上版本的武器,本身固定詞條數(shù)值有一點(diǎn)點(diǎn)增加(可忽略的一點(diǎn)點(diǎn)),但有意思的是全新的遠(yuǎn)古詞條,現(xiàn)版本輕武器畢業(yè)詞條為 <暴擊傷害增益> + <攻擊異常目標(biāo)暴擊傷害增益> + <輕武器技能等級(jí)增加> ,重武器則為 <暴擊傷害增益> + <重武器技能等級(jí)增加> + <攻擊力或?qū)傩詡? 。

混沌:颶靈之心在爆發(fā)環(huán)境下比扭曲隕星更好一些,扭曲隕星作為上版本的畢業(yè)混沌,有著非常高的續(xù)航能力,但是在本版本開放天賦樹3后,由于冷卻縮減屬性的解放,續(xù)航壓力大大減少了,但颶靈之心也只是過渡,畢竟有個(gè)新的上位替代不朽混沌。

不朽系列

省流:無腦換,刷詞條。

混沌:淵海結(jié)晶,在神話系列混沌中說了,在目前CD不吃緊的環(huán)境下續(xù)航變得沒那么重要了,新混沌的常駐暴擊傷害實(shí)在是太強(qiáng)了,對(duì)于部分符文之語不太好的胖友來說,18%的暴擊率也是非常好用,推薦無腦換,但是在詞條上要注意,除了上版本的施放技能增加技能傷害詞條外,還有一個(gè)新詞條是 <進(jìn)入戰(zhàn)斗后暴擊率暴擊傷害提升> ,算是必備詞條了。

!!! 重點(diǎn)來了!各屬性流派搭配

詳細(xì)的我之前也寫過攻略,基本不變,只需要考慮新魂核對(duì)于自身的適配性(暴擊率過100%了嗎)。話不多說,直接上圖??禳c(diǎn)贊收藏加保存,發(fā)給你的好基友。

古魂#王者投稿 | 揭秘版本天花板 - 極限暴擊流

常規(guī)火:

在天賦樹3解鎖后,火系技能CD回轉(zhuǎn)已經(jīng)沒什么硬性要求了,龍蛇羈絆疊滿就可以實(shí)現(xiàn)最大增傷,弊端就是略慢熱。

龍羈絆(終焉之龍+太陽神女)

蛇羈絆(塵世之蛇+轟滅)

魔劍羈絆(魔劍鑄造者+污穢魔人,其中污穢魔人做替身佩戴)

大眼羈絆(無形眼眸+霸王)

孤影羈絆(孤影+屠龍者,其中屠龍者做替身佩戴,孤影作為減抗核心魂核放在技能鏈前置位置)

再額外佩戴一組外援羈絆,可考慮范圍為新魂核羈絆(暴傷高)、大奧丁羈絆(終傷高)、始源羈絆(攻擊力高,但是火系本身攻擊力加成啊稀釋略嚴(yán)重)、霜龍羈絆(低配版大奧丁羈絆)

作為強(qiáng)力單魂核搭配組合,提供替身位置的魂核有:圣者(回復(fù))、狼、小奧丁、智者、歐德姆、戰(zhàn)將(回復(fù)及暴擊傷害),這里可以自由選擇,同品質(zhì)的魂核強(qiáng)度大體相近。

常規(guī)雷:

常規(guī)情況下傷害是4屬性最高的,但是需要符文之語配合,對(duì)暴擊率有一定要求。

大眼羈絆(無形眼眸+霸王)

大奧丁羈絆(眾神之王+雷神,雷神作為減抗核心魂核放在技能鏈前置位置)

缺德騎士羈絆(敗德騎士+豐饒女神,豐饒女神改版后可以直接帶了)

始源羈絆(始源+軀殼)

新魂核羈絆(不朽者+殉葬者)

再額外佩戴一組外援羈絆,可考慮范圍為蛇羈絆(攻擊力加成高)、孤影羈絆(翻滾后攻擊力加成高)

作為強(qiáng)力單魂核搭配組合,提供替身位置的魂核有:龍、狼、智者、轟滅、歐德姆、屠龍者、戰(zhàn)將(回復(fù)及暴擊傷害),這里可以自由選擇,同品質(zhì)的魂核強(qiáng)度大體相近。

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常規(guī)毒:

在版本更新殘?jiān)聝?yōu)化后,毒系魂核也有了一定上場可能性,其傷害能力前期比火系更高,后期略低于火,續(xù)航和防御方面屬于全屬性最強(qiáng)的。

大眼羈絆(無形眼眸+霸王),普適性的提供減防和大量全屬強(qiáng)增益。

無形海拉羈絆(無形之魂+智者),不差的終傷和海量的暴擊率,前期會(huì)非常強(qiáng),且無形海拉領(lǐng)域可以阻擋飛行物,前期旅團(tuán)共斗開荒的時(shí)候偶爾有奇效。

狼羈絆(魔狼+魔王),羈絆被動(dòng)一般,單魂核強(qiáng)度反而還能看,主動(dòng)羈絆開啟后角色會(huì)長時(shí)間霸體,某些缺乏霸體,施法動(dòng)作較長的職業(yè)佩戴后會(huì)有比較好的輸出幻境,終于不用擔(dān)心放技能被BOSS打斷了,挨揍的屬性增益一般般。

霧魔羈絆(霧魔+青春女神),核心輸出羈絆,霧魔本體一般,青春女神有很高的回復(fù),作為毒系核心回復(fù)魂核之一建議放在破招按鈕上方便控制回復(fù)開啟的時(shí)機(jī)。

殘?jiān)铝b絆(殘?jiān)?戰(zhàn)將),主動(dòng)羈絆可開啟金身,且金身狀態(tài)下可以移動(dòng),在挑戰(zhàn)高難度副本的時(shí)候非常好用,殘?jiān)卤旧硪彩呛诵臏p抗魂核,記得放在技能鏈前置位置,而戰(zhàn)將提供的常駐暴擊傷害又能很好的和無形海拉羈絆形成聯(lián)動(dòng),前期的暴擊暴傷成型非常快。

再額外佩戴一組外援羈絆,可考慮范圍為蛇羈絆(攻擊力加成高)、孤影羈絆(翻滾后攻擊力加成高)、新魂核羈絆(暴傷高)、始源羈絆(攻擊力高且軀殼也屬于毒屬性,可以直接帶),盡量不要帶大奧丁和霜龍羈絆,無形海拉已經(jīng)提供了不少終傷加成了,稀釋很嚴(yán)重。

毒系魂核大多單體強(qiáng)度都在線,一般不太需要掛替身,外援羈絆可以考慮掛在以下強(qiáng)力單體魂核上:龍、轟滅、歐德姆、不朽者、海妖(強(qiáng)烈推薦,進(jìn)一步擴(kuò)大暴擊收益)、屠龍者(強(qiáng)烈推薦,本體夠強(qiáng))。

極限暴擊流

暴擊流必備魂核/羈絆有:

大眼羈絆、新魂核羈絆、鯊魚單魂核、軀殼單魂核、海妖單魂核、大奧丁單魂核、戰(zhàn)將單魂核、本屬性減抗單魂核(孤影、霜龍、雷神、殘?jiān)拢?、本屬性核心傷害羈絆(缺德騎士羈絆、海妖羈絆、魔劍羈絆、霧魔羈絆)

由于這其中雷魂核更多,加上雷魂核的缺德騎士羈絆也有少量暴擊傷害增益,極限暴擊流最好用雷系組,所以以下以雷系舉例極限暴擊流完美搭配。

大眼+海妖(霸王替身)

不朽者+殉葬者

敗德騎士+豐饒女神

大奧丁+雷神

始源+軀殼

鯊魚(蛇替身)+戰(zhàn)將(轟滅替身)

不朽者、殉葬者、敗德騎士、豐饒女神此4個(gè)魂核可以通過掛在萬金油神話的替身位上實(shí)現(xiàn)提升,但提升沒那么大,萬金油魂核有狼和龍。

那么,你,學(xué)廢了嗎?

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 阿卡特 來自于 九游APP 2025-03-28 03:45

    游戲前期還行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不夠也能過圖。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸體,破招都沒用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸體也就算了,你閃怪的技能,把怪的血耗下去,你以為可以把怪耗死,沒想到拖到一定時(shí)間,雷電懲罰,全身黃色閃電,血自動(dòng)大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。說白了就是后期打怪就必須你魂力足夠高,把怪秒了,才能過圖拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫無操作技巧,拼的就是魂力。對(duì)貧民和微氪玩家一點(diǎn)都不友好。 還有更氣人一點(diǎn),多人副本boss經(jīng)半天匹配不到真人,整個(gè)鏡像跟傻子一樣,副本中不打boss,追著小兵一直打。 你見過哪個(gè)魂類游戲做成這樣的,例如艾爾登法環(huán)魂類游戲的經(jīng)典之做,哪怕你光著屁股,一件裝備都不穿,只要你操作技巧足夠高,boss也能讓你秀死,這也是玩家愛玩魂類游戲的一個(gè)重要原因。 感覺這游戲在打怪操作模式上還是和魂類游戲有較大差距,畫風(fēng)方面比較貼切魂類游戲。確切的說這游戲還是有很大提升空間的,例如操作模式,游戲玩法等等。建議開發(fā)者沒事多玩一些魂類游戲感受一下,特別強(qiáng)調(diào)一下動(dòng)做類游戲,對(duì)打擊感,鎖怪視角,技能操作舒適度要求比較高。 總結(jié)一下,游戲缺陷雖然有,但是開發(fā)者確實(shí)在不斷的認(rèn)真傾聽玩家意見,不斷的改進(jìn)游戲。而且這游戲關(guān)鍵時(shí)刻是舍得給玩家很大福利的,不像有些游戲一直很摳們,這次的周年慶活動(dòng)也是福利滿滿,誠意滿滿。大家可以玩一下,感受一下。

  • 豌豆wn4b0x 來自于 九游APP 2025-03-24 17:45

    畫面很好,bug太多,好玩不傷肝,穿模閃退,優(yōu)化太差卡成連環(huán)畫

  • 豌豆2xfcwk 來自于 九游APP 2025-03-28 09:29

    我怎么沒1680抽歧視

  • 仙女萌醬 來自于 九游APP 2025-01-08 23:51

    兩年前玩過一段時(shí)間,沖了一萬多,今天看到又內(nèi)測下載回來準(zhǔn)備玩一下,結(jié)果顯示封號(hào)了,求解釋

  • 晴荒小豬 來自于 九游APP 2025-01-17 15:36

    畫面還算可以,玩法也還行,玩了三天,最大的問題就是一直登錄失敗,根本進(jìn)不去游戲,偶爾進(jìn)去了還轉(zhuǎn)圈圈,網(wǎng)絡(luò)連接失敗

  • 張儀7o33 來自于 九游APP 2025-01-15 11:00

    破游戲還能玩嘛?6個(gè)G的游戲,關(guān)下載都半天,更新半天,然后完事了告訴你玩不了?

  • 軍555 來自于 九游APP 2024-12-27 04:17

    現(xiàn)在九游這游戲都不出活動(dòng)公告了嗎

  • 肖肖鴨 來自于 九游APP 2025-01-15 10:51

    下載好更新好,直接閃退,搞笑游戲

  • 豌豆ib9hd0 來自于 九游APP 2025-02-04 14:09

    畫面還不錯(cuò),就是戰(zhàn)斗有點(diǎn)僵硬,把動(dòng)作系統(tǒng)優(yōu)化一下,會(huì)很優(yōu)秀

  • 豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y試階段沒上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。

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開發(fā)者:蘇州天魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司

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