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古魂游戲雷神索爾魂核怎么樣

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:源碼網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2025-05-18 18:44:18
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古魂游戲中,玩法是一大亮點(diǎn),可玩性很高,而且在制作方面也是非常精良的,畫風(fēng)配音效果都很好,體驗(yàn)真的很不錯(cuò),本站還整理了古魂游戲其他的相關(guān)攻略,幫助每位玩家解決游戲問題,專業(yè)攻略平臺(tái),快收藏起來吧!

雷神索爾魂核能為角色帶來可觀的屬性提升。在攻擊力方面,它能顯著增強(qiáng)角色的輸出能力,讓每次攻擊造成更高的傷害。其提供的防御力加成,可有效降低角色所受傷害,增強(qiáng)生存能力,在面對強(qiáng)大敵人時(shí)能更好地站穩(wěn)腳跟。

二、技能特點(diǎn)

古魂游戲雷神索爾魂核怎么樣

它擁有專屬技能,往往具有強(qiáng)大的威力??赡苁欠秶缘睦纂姽簦軐χ車鷶橙嗽斐沙掷m(xù)性的高額傷害,在群戰(zhàn)中發(fā)揮巨大作用;也或許是強(qiáng)化自身的雷電抗性,使角色在面對雷電屬性攻擊時(shí)更加游刃有余。

三、適配角色

對于擅長近戰(zhàn)物理輸出的角色來說,雷神索爾魂核是不錯(cuò)的選擇。其攻擊力加成能進(jìn)一步提升近戰(zhàn)傷害,技能可配合近戰(zhàn)連招打出爆發(fā)。而對于以雷電元素為主要輸出手段的角色,更是相得益彰,能極大增強(qiáng)雷電技能的效果,使元素傷害更為恐怖

古魂游戲雷神索爾魂核怎么樣

四、獲取難度

獲取雷神索爾魂核并非易事??赡苄枰ㄟ^特定的副本挑戰(zhàn),這些副本難度較高,對角色的實(shí)力和團(tuán)隊(duì)配合要求嚴(yán)格。或者參與限時(shí)活動(dòng),在活動(dòng)中完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)才有機(jī)會(huì)獲得。

五、培養(yǎng)建議

一旦獲得雷神索爾魂核,就要注重培養(yǎng)。可以通過消耗特定資源來提升魂核等級,解鎖更多強(qiáng)大屬性和技能效果。還能對其進(jìn)行升星操作,進(jìn)一步強(qiáng)化整體實(shí)力。

雷神索爾魂核在古魂游戲中是一個(gè)極具潛力的存在。它能為角色帶來全方位的提升,無論是輸出還是生存能力。盡管獲取難度較大,但對于追求強(qiáng)大實(shí)力的玩家來說,通過努力獲取并精心培養(yǎng),必將在游戲中展現(xiàn)出無與倫比的戰(zhàn)斗力,成為戰(zhàn)場上的雷電主宰。

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玩家評論

(1703條)
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全部評論

  • 阿卡特 來自于 九游APP 2025-03-28 03:45

    游戲前期還行,副本打怪能把怪打破招,只要你有操作技巧,魂力不夠也能過圖。后期妥妥的拼魂力,副本boss不是回血快(例如6—5boss),要不就是全程霸體,破招都沒用(古神共斗里的BOSS)。古神共斗里的所有怪,全程霸體也就算了,你閃怪的技能,把怪的血耗下去,你以為可以把怪耗死,沒想到拖到一定時(shí)間,雷電懲罰,全身黃色閃電,血自動(dòng)大管大管的往下掉,怪不打你,自己就死了。說白了就是后期打怪就必須你魂力足夠高,把怪秒了,才能過圖拿材料,妥妥的逼氪,后期打怪毫無操作技巧,拼的就是魂力。對貧民和微氪玩家一點(diǎn)都不友好。 還有更氣人一點(diǎn),多人副本boss經(jīng)半天匹配不到真人,整個(gè)鏡像跟傻子一樣,副本中不打boss,追著小兵一直打。 你見過哪個(gè)魂類游戲做成這樣的,例如艾爾登法環(huán)魂類游戲的經(jīng)典之做,哪怕你光著屁股,一件裝備都不穿,只要你操作技巧足夠高,boss也能讓你秀死,這也是玩家愛玩魂類游戲的一個(gè)重要原因。 感覺這游戲在打怪操作模式上還是和魂類游戲有較大差距,畫風(fēng)方面比較貼切魂類游戲。確切的說這游戲還是有很大提升空間的,例如操作模式,游戲玩法等等。建議開發(fā)者沒事多玩一些魂類游戲感受一下,特別強(qiáng)調(diào)一下動(dòng)做類游戲,對打擊感,鎖怪視角,技能操作舒適度要求比較高。 總結(jié)一下,游戲缺陷雖然有,但是開發(fā)者確實(shí)在不斷的認(rèn)真傾聽玩家意見,不斷的改進(jìn)游戲。而且這游戲關(guān)鍵時(shí)刻是舍得給玩家很大福利的,不像有些游戲一直很摳們,這次的周年慶活動(dòng)也是福利滿滿,誠意滿滿。大家可以玩一下,感受一下。

  • 豌豆wn4b0x 來自于 九游APP 2025-03-24 17:45

    畫面很好,bug太多,好玩不傷肝,穿模閃退,優(yōu)化太差卡成連環(huán)畫

  • 豌豆2xfcwk 來自于 九游APP 2025-03-28 09:29

    我怎么沒1680抽歧視

  • 仙女萌醬 來自于 九游APP 2025-01-08 23:51

    兩年前玩過一段時(shí)間,沖了一萬多,今天看到又內(nèi)測下載回來準(zhǔn)備玩一下,結(jié)果顯示封號了,求解釋

  • 晴荒小豬 來自于 九游APP 2025-01-17 15:36

    畫面還算可以,玩法也還行,玩了三天,最大的問題就是一直登錄失敗,根本進(jìn)不去游戲,偶爾進(jìn)去了還轉(zhuǎn)圈圈,網(wǎng)絡(luò)連接失敗

  • 張儀7o33 來自于 九游APP 2025-01-15 11:00

    破游戲還能玩嘛?6個(gè)G的游戲,關(guān)下載都半天,更新半天,然后完事了告訴你玩不了?

  • 軍555 來自于 九游APP 2024-12-27 04:17

    現(xiàn)在九游這游戲都不出活動(dòng)公告了嗎

  • 肖肖鴨 來自于 九游APP 2025-01-15 10:51

    下載好更新好,直接閃退,搞笑游戲

  • 豌豆ib9hd0 來自于 九游APP 2025-02-04 14:09

    畫面還不錯(cuò),就是戰(zhàn)斗有點(diǎn)僵硬,把動(dòng)作系統(tǒng)優(yōu)化一下,會(huì)很優(yōu)秀

  • 豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06

    畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y試階段沒上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。

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類型:動(dòng)作
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開發(fā)者:蘇州天魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司

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