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地下城堡4斷荊者有什么技能 地下城堡4斷荊者技能分析
地下城堡4斷荊者在游戲中直接就會(huì)被定位于敏捷型的刺客,是一位有近戰(zhàn)輸出并且有生存韌性的戰(zhàn)士。通過(guò)普通攻擊范圍傷害還有持久的續(xù)航能力,早已成為不少玩家陣容中的熱門(mén)選擇。那今天就為大家來(lái)介紹一下這個(gè)角色有哪一些技能?
順劈斬普通攻擊在基礎(chǔ)性傷害中就屬于一個(gè)中堅(jiān)力量。雖然只不過(guò)是覆蓋一格射程,并且沒(méi)有能量消耗,但是只要是范圍內(nèi)的敵人,全部都會(huì)造成物理性傷害。傷害構(gòu)成中攻擊力50%,敏捷50%。所以這也就意味著都以及敏捷屬性,還有提升戰(zhàn)斗力是比較重要的。
迅影斬屬于一個(gè)能量技能同樣也是爆發(fā)的核心,在激活時(shí)就需要消耗1000能量,冷卻的時(shí)間是10秒。斷荊者一旦在釋放技能之后,就會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上暫時(shí)的消失,然后進(jìn)入到隱身的狀態(tài)。隨后就會(huì)向隨機(jī)敵人發(fā)動(dòng)三次持續(xù)性的戰(zhàn)機(jī),每一段傷害都會(huì)造成115%的攻擊,還有115%的敏捷。隱身機(jī)制不僅可以帶來(lái)較強(qiáng)的震懾力,在釋放期間還可以規(guī)避敵方的定向攻擊,可以輕松地實(shí)現(xiàn)無(wú)傷輸出的效果。
另外這一個(gè)角色還會(huì)有兩大被動(dòng)技能,馬上就奠定了角色能打能扛的基礎(chǔ)。第1個(gè)被動(dòng)技能主要是聚焦于生存強(qiáng)化,可以永久的提升角色10%的閃避幾率。生命力如果低于50%時(shí),閃避率就會(huì)額外的增加20%大幅度的提升角色的殘血容錯(cuò)幾率??梢越o脫離戰(zhàn)場(chǎng)帶來(lái)更多的機(jī)會(huì)。第2個(gè)被動(dòng)技能每相隔10秒就會(huì)針對(duì)范圍內(nèi)的敵人形成物理性傷害,會(huì)有120%的攻擊力,還有120%的敏捷,而且還會(huì)把這次傷害的30%轉(zhuǎn)化成自身生命值。這一個(gè)被動(dòng)技能就可以填補(bǔ)能量技能冷卻期間的輸出空白,同時(shí)也可以更快的提供持續(xù)的自我回血效果。讓角色在持久戰(zhàn)爭(zhēng)的過(guò)程中并不需要過(guò)度的依賴(lài)輔助治療,續(xù)航能力要比同類(lèi)型的近戰(zhàn)輸出更有優(yōu)勢(shì)。所以也得到了大家的認(rèn)可。
在閱讀完以上介紹之后,大家對(duì)于地下城堡4斷荊者就有了較好的了解,這就是一個(gè)進(jìn)站輸出并且具有生存力的角色。在實(shí)際戰(zhàn)爭(zhēng)的過(guò)程中,如果大家可以合理的利用技能,那自然就可以在正面斗爭(zhēng)的過(guò)程中站穩(wěn)腳跟。
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地下城堡4:騎士與破碎編年史

《地下城堡4》是十年經(jīng)典IP「地下城堡」系列的全新續(xù)作,由原班人馬進(jìn)行打造,是3000萬(wàn)玩家都愛(ài)玩的暗黑冒險(xiǎn)RPG手游。如果你喜歡地牢探險(xiǎn)、數(shù)值策略、英雄養(yǎng)成、裝備打造...想要在手機(jī)上用豎屏單手操作的方式,體驗(yàn)到跟PC端一樣的硬核玩法樂(lè)趣,《地下城堡4》就是你最好的選擇。
私念是1種病 來(lái)自于 九游APP 2025-08-19 14:29
作為從地堡系列的忠實(shí)粉絲,123代都玩了很久,最有感覺(jué)的還是第二代作品?,F(xiàn)在試了下4代的前期體驗(yàn),說(shuō)實(shí)話談不上驚艷,但也沒(méi)到無(wú)法接受的地步,整體感受有點(diǎn)平庸。這次開(kāi)發(fā)組嘗試轉(zhuǎn)做3D方向其實(shí)挺值得點(diǎn)贊的,但希望他們別丟了當(dāng)年的核心特色。講真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一樣,是期待這次的新作能在2代的基礎(chǔ)上繼續(xù)延伸優(yōu)化的。而現(xiàn)在的版本更像是從3代往前走的路子。現(xiàn)在這版已經(jīng)成型了,要大規(guī)模改也難,不過(guò)還是希望制作團(tuán)隊(duì)在之后能重點(diǎn)優(yōu)化一下英雄系統(tǒng),比如能把回2的那些職階體系重新帶回來(lái),那就更棒了。
早就淡了 來(lái)自于 九游APP 2025-08-18 17:30
這個(gè)版本終于把地下墓穴那些卡頓的玩意兒給刪了,現(xiàn)在玩起來(lái)順暢不少,每天上線安安穩(wěn)穩(wěn)掛機(jī),也不卡角色養(yǎng)成,可以,路轉(zhuǎn)粉
閣樓丶貓?jiān)陲w 來(lái)自于 九游APP 2025-08-03 12:12
現(xiàn)在關(guān)卡節(jié)奏調(diào)得挺好,之前燈塔S1前期實(shí)在太過(guò)簡(jiǎn)單,每天肝到吐也肝不完。
豌豆6wnlo5 來(lái)自于 九游APP 2025-08-23 08:00
暗黑風(fēng)?最近感覺(jué)挺多這種的,合我胃口,久聞地堡系列大名,一直沒(méi)問(wèn)玩過(guò),這次正好試試
龍柏次巨魔83 來(lái)自于 九游APP 2025-09-18 10:27
沖著情懷來(lái)的。美術(shù)和音樂(lè)風(fēng)格發(fā)揮穩(wěn)定,看似加了一堆東西,實(shí)則老瓶裝新酒以及硬拖流程和騙肝騙氪。而且肝氪程度比所有前作加起來(lái)都高,充1000只能算開(kāi)胃菜,全服排200多。 可以當(dāng)養(yǎng)老游戲隨緣玩,一旦認(rèn)真玩就是無(wú)底洞,燒錢(qián)浪費(fèi)陽(yáng)壽。
古爾丹樂(lè)影壓 來(lái)自于 九游APP 2025-09-17 20:27
真是垃圾啊,浪費(fèi)一下午時(shí)間,跟堡二比起來(lái)就人物畫(huà)面好一點(diǎn)。其他都是一坨翔,相信玩堡二的應(yīng)該也是這種想法。
元?dú)鈴椂补? 來(lái)自于 九游APP 2025-09-21 06:43
沒(méi)有自動(dòng)尋路。玩的迷糊,很多任務(wù)在一個(gè)副本里都無(wú)法完成,主要是沒(méi)有任何提示,大量的時(shí)間精力全浪費(fèi)了,我是沒(méi)有可浪費(fèi)的時(shí)間。
豌豆iqwku8 來(lái)自于 九游APP 2025-10-01 23:28
總體感覺(jué),都稱(chēng)不上差強(qiáng)人意??赡懿邉澱J(rèn)為這個(gè)地圖和探圖設(shè)計(jì)非常有趣,所以強(qiáng)行要求大家花大量時(shí)間去走去探來(lái)完成成就,老實(shí)講這個(gè)過(guò)程非常的惡趣味沒(méi)有任何意義,第一這個(gè)豎版地圖本身視野問(wèn)題就不適合去搞探索,其次引導(dǎo)太少花大量時(shí)間正反饋又很小,根本不能提起繼續(xù)游玩的興趣,這個(gè)真的很毒,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)操作性非常有限卻不支持跳過(guò),氪點(diǎn)這個(gè)相對(duì)這些來(lái)說(shuō)可能都算不上問(wèn)題了。堡一開(kāi)服玩家,堡二也是玩到現(xiàn)在,很期待這作但是這個(gè)結(jié)果真的有點(diǎn)失望。從來(lái)不寫(xiě)點(diǎn)評(píng),忍不住講兩句,可能游戲團(tuán)隊(duì)在文案和人物劇情設(shè)計(jì)上用了心思,但是這個(gè)主線跑圖戰(zhàn)斗走下來(lái),我真的完全沒(méi)心情去讀去理解故事了,就這樣,希望能做好吧,暫時(shí)有點(diǎn)玩不下去了
地下城堡4手游號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2025-09-19 23:05
客服能看到嗎?能回復(fù)嗎?能不能優(yōu)化一下地圖的滑動(dòng)速度。刷圖的時(shí)候手指滑動(dòng)地圖速度太慢了,滑不動(dòng)!滑七八次才滑動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),真的很勸退。
最強(qiáng)水師 來(lái)自于 九游APP 2025-09-30 22:48
輕氪,說(shuō)下感受 只要不是重氪,玩起來(lái)一樣感受。 卡圖的時(shí)候無(wú)所事事,只能等時(shí)間升級(jí)。 資源收益極低,還是得等時(shí)間升級(jí)。 整個(gè)給人感覺(jué)就是玩法太少,強(qiáng)行卡玩家。不卡的話玩起來(lái)挺過(guò)癮。