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地下城堡4混沌雷娜玩法技巧 地下城堡4混沌雷娜教程
混沌雷娜在地下城堡4的射手角色里,是個(gè)偏功能性的輸出位,一些玩家也好奇地下城堡4混沌雷娜怎么玩,她不像純爆發(fā)射手那樣只靠傷害打天下,她的普攻和技能都帶著限制敵方、強(qiáng)化自身的特殊效果,玩明白她的機(jī)制,不管是刷副本還是打競(jìng)技都能發(fā)揮出不小的作用,要是沒(méi)摸透技能邏輯,很容易浪費(fèi)她的優(yōu)勢(shì)。
基礎(chǔ)設(shè)定背景里是個(gè)曾經(jīng)靠詭術(shù)行騙的角色,現(xiàn)在轉(zhuǎn)型成射手,普攻叫叮咬,不只是單純打物理傷害,還能讓目標(biāo)的回復(fù)效果降30%,在面對(duì)帶治療的敵人時(shí)特別有用,她的兩個(gè)被動(dòng)技能是核心玩法的關(guān)鍵,第一個(gè)被動(dòng)盛宴,只要戰(zhàn)斗中有敵人陣亡,雷娜就能根據(jù)自己的耐力值回點(diǎn)血,要是回血回得夠多達(dá)到超量狀態(tài),就會(huì)進(jìn)入亢奮期,這時(shí)候能量回復(fù)速度能快,這個(gè)被動(dòng)就決定了雷娜適合在能快速清小怪的隊(duì)伍里發(fā)揮,第二個(gè)被動(dòng)焦渴更偏向收割,觸發(fā)后雷娜會(huì)自動(dòng)鎖定場(chǎng)上生命值最低的目標(biāo),還會(huì)額外打目標(biāo)已損失生命值5%的物理傷害,這個(gè)被動(dòng)不用手動(dòng)操作,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)判斷,在團(tuán)戰(zhàn)后期清理殘血敵人時(shí)特別好用。
她的終結(jié)技能蚊嚙蟲穿是個(gè)錐形范圍傷害,關(guān)鍵不在單純的傷害量,而是每命中一個(gè)敵人,就能吸造成傷害40%的血,所以放這個(gè)技能的時(shí)機(jī)很重要,最好等敵方小怪聚集的時(shí)候放,副本里小怪扎堆沖過(guò)來(lái),這時(shí)候一個(gè)大招既能打群體傷害,又能靠多目標(biāo)吸血把自己的血量回滿,相當(dāng)于又輸出又續(xù)航,要是只命中一兩個(gè)敵人,吸血效果就很有限,還浪費(fèi)了能量,所以玩雷娜得學(xué)會(huì)等聚怪時(shí)機(jī)別著急放大招。
天賦加點(diǎn)得根據(jù)戰(zhàn)斗場(chǎng)景調(diào)整,不能一套加點(diǎn)用到頭,平時(shí)刷副本、清小怪多的話,推薦從下到上點(diǎn)右右左左,這套加點(diǎn)能強(qiáng)化群體輸出能力,讓雷娜的范圍傷害更高清怪速度更快,配合盛宴被動(dòng)能更快攢能量,要是遇到敵方有強(qiáng)力治療的情況,比如打帶牧師的BOSS隊(duì),就把30級(jí)天賦換成右邊的,進(jìn)一步降低敵人回復(fù)效果,和普攻的減回復(fù)疊在一起,能把敵方治療的作用壓到最低。
混沌雷娜是個(gè)需要配合場(chǎng)景發(fā)揮的角色,地下城堡4混沌雷娜怎么玩就介紹完了,摸透她的被動(dòng)和技能機(jī)制,根據(jù)戰(zhàn)斗情況調(diào)整加點(diǎn)、裝備和陣容,才能讓她在隊(duì)伍里起到輸出與功能性的雙重作用,不是單純堆傷害就能玩明白的。
玩家評(píng)論
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地下城堡4:騎士與破碎編年史

《地下城堡4》是十年經(jīng)典IP「地下城堡」系列的全新續(xù)作,由原班人馬進(jìn)行打造,是3000萬(wàn)玩家都愛玩的暗黑冒險(xiǎn)RPG手游。如果你喜歡地牢探險(xiǎn)、數(shù)值策略、英雄養(yǎng)成、裝備打造...想要在手機(jī)上用豎屏單手操作的方式,體驗(yàn)到跟PC端一樣的硬核玩法樂(lè)趣,《地下城堡4》就是你最好的選擇。
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私念是1種病 來(lái)自于 九游APP 2025-08-19 14:29
作為從地堡系列的忠實(shí)粉絲,123代都玩了很久,最有感覺的還是第二代作品?,F(xiàn)在試了下4代的前期體驗(yàn),說(shuō)實(shí)話談不上驚艷,但也沒(méi)到無(wú)法接受的地步,整體感受有點(diǎn)平庸。這次開發(fā)組嘗試轉(zhuǎn)做3D方向其實(shí)挺值得點(diǎn)贊的,但希望他們別丟了當(dāng)年的核心特色。講真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一樣,是期待這次的新作能在2代的基礎(chǔ)上繼續(xù)延伸優(yōu)化的。而現(xiàn)在的版本更像是從3代往前走的路子?,F(xiàn)在這版已經(jīng)成型了,要大規(guī)模改也難,不過(guò)還是希望制作團(tuán)隊(duì)在之后能重點(diǎn)優(yōu)化一下英雄系統(tǒng),比如能把回2的那些職階體系重新帶回來(lái),那就更棒了。
早就淡了 來(lái)自于 九游APP 2025-08-18 17:30
這個(gè)版本終于把地下墓穴那些卡頓的玩意兒給刪了,現(xiàn)在玩起來(lái)順暢不少,每天上線安安穩(wěn)穩(wěn)掛機(jī),也不卡角色養(yǎng)成,可以,路轉(zhuǎn)粉
閣樓丶貓?jiān)陲w 來(lái)自于 九游APP 2025-08-03 12:12
現(xiàn)在關(guān)卡節(jié)奏調(diào)得挺好,之前燈塔S1前期實(shí)在太過(guò)簡(jiǎn)單,每天肝到吐也肝不完。
豌豆6wnlo5 來(lái)自于 九游APP 2025-08-23 08:00
暗黑風(fēng)?最近感覺挺多這種的,合我胃口,久聞地堡系列大名,一直沒(méi)問(wèn)玩過(guò),這次正好試試
龍柏次巨魔83 來(lái)自于 九游APP 2025-09-18 10:27
沖著情懷來(lái)的。美術(shù)和音樂(lè)風(fēng)格發(fā)揮穩(wěn)定,看似加了一堆東西,實(shí)則老瓶裝新酒以及硬拖流程和騙肝騙氪。而且肝氪程度比所有前作加起來(lái)都高,充1000只能算開胃菜,全服排200多。 可以當(dāng)養(yǎng)老游戲隨緣玩,一旦認(rèn)真玩就是無(wú)底洞,燒錢浪費(fèi)陽(yáng)壽。
古爾丹樂(lè)影壓 來(lái)自于 九游APP 2025-09-17 20:27
真是垃圾啊,浪費(fèi)一下午時(shí)間,跟堡二比起來(lái)就人物畫面好一點(diǎn)。其他都是一坨翔,相信玩堡二的應(yīng)該也是這種想法。
元?dú)鈴椂补? 來(lái)自于 九游APP 2025-09-21 06:43
沒(méi)有自動(dòng)尋路。玩的迷糊,很多任務(wù)在一個(gè)副本里都無(wú)法完成,主要是沒(méi)有任何提示,大量的時(shí)間精力全浪費(fèi)了,我是沒(méi)有可浪費(fèi)的時(shí)間。
豌豆iqwku8 來(lái)自于 九游APP 2025-10-01 23:28
總體感覺,都稱不上差強(qiáng)人意??赡懿邉澱J(rèn)為這個(gè)地圖和探圖設(shè)計(jì)非常有趣,所以強(qiáng)行要求大家花大量時(shí)間去走去探來(lái)完成成就,老實(shí)講這個(gè)過(guò)程非常的惡趣味沒(méi)有任何意義,第一這個(gè)豎版地圖本身視野問(wèn)題就不適合去搞探索,其次引導(dǎo)太少花大量時(shí)間正反饋又很小,根本不能提起繼續(xù)游玩的興趣,這個(gè)真的很毒,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)操作性非常有限卻不支持跳過(guò),氪點(diǎn)這個(gè)相對(duì)這些來(lái)說(shuō)可能都算不上問(wèn)題了。堡一開服玩家,堡二也是玩到現(xiàn)在,很期待這作但是這個(gè)結(jié)果真的有點(diǎn)失望。從來(lái)不寫點(diǎn)評(píng),忍不住講兩句,可能游戲團(tuán)隊(duì)在文案和人物劇情設(shè)計(jì)上用了心思,但是這個(gè)主線跑圖戰(zhàn)斗走下來(lái),我真的完全沒(méi)心情去讀去理解故事了,就這樣,希望能做好吧,暫時(shí)有點(diǎn)玩不下去了
地下城堡4手游號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2025-09-19 23:05
客服能看到嗎?能回復(fù)嗎?能不能優(yōu)化一下地圖的滑動(dòng)速度。刷圖的時(shí)候手指滑動(dòng)地圖速度太慢了,滑不動(dòng)!滑七八次才滑動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),真的很勸退。
最強(qiáng)水師 來(lái)自于 九游APP 2025-09-30 22:48
輕氪,說(shuō)下感受 只要不是重氪,玩起來(lái)一樣感受。 卡圖的時(shí)候無(wú)所事事,只能等時(shí)間升級(jí)。 資源收益極低,還是得等時(shí)間升級(jí)。 整個(gè)給人感覺就是玩法太少,強(qiáng)行卡玩家。不卡的話玩起來(lái)挺過(guò)癮。