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地下城堡4羅拉娜強(qiáng)度
在地下城堡4的SSR角色里,羅拉娜算是暗月陣營里很有特色的法師,不少玩家關(guān)心地下城堡4羅拉娜強(qiáng)度怎么培養(yǎng),她的核心亮點(diǎn)是暗月詛咒變身機(jī)制,從前期疊層數(shù)到后期爆發(fā),整個(gè)戰(zhàn)斗節(jié)奏很有特點(diǎn),培養(yǎng)到位的話不管是清小怪還是打BOSS都能派上大用場,下面就結(jié)合實(shí)際培養(yǎng)和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),跟大家詳細(xì)說說羅拉娜的強(qiáng)度和培養(yǎng)方法。
羅拉娜的核心機(jī)制就是她的暗月詛咒,戰(zhàn)斗開始后靠普攻疊層數(shù),疊滿10層就能變身暗月女神,變身前她更像個(gè)持續(xù)輸出的法師,變身后傷害直接上一個(gè)臺(tái)階,還多了群體免疫效果,不管是敵方的范圍控制還是AOE傷害,都能幫自己和隊(duì)友扛過去,這點(diǎn)在打多怪副本或者有群體技能的BOSS時(shí)特別實(shí)用,她的普攻揭示射程挺遠(yuǎn),不用湊太近就能輸出,既能保證安全又能穩(wěn)定疊詛咒,前期打小怪的時(shí)候,讓她站在后排靠普攻慢慢疊層數(shù),等疊到七八層,再放能量技噩兆,既能清場又能快速疊滿最后幾層觸發(fā)變身。
培養(yǎng)方向建議在屬性方面優(yōu)先堆魔力,畢竟是法師,魔力直接影響技能和普攻的傷害,不管是變身前還是變身后,高魔力都能讓輸出更足,其次是暴擊率,羅拉娜的技能本身有一定暴擊基礎(chǔ),堆點(diǎn)暴擊率能讓她更頻繁出暴擊,不僅傷害高還能觸發(fā)命定之力被動(dòng),加護(hù)甲和魔抗,稍微提升點(diǎn)生存能力,不用總擔(dān)心被秒,攻擊速度也得適當(dāng)堆一點(diǎn),攻速快了普攻次數(shù)多,疊暗月詛咒的速度也會(huì)變快,能更早變身進(jìn)入爆發(fā)期,尤其是打那些血厚的BOSS,早變身就能早打爆發(fā)縮短戰(zhàn)斗時(shí)間。
裝備選擇上首選帶暗月傷害加成的,畢竟她是暗月陣營,這種裝備能直接提升她的傷害上限,暗月屬性的法杖、披風(fēng)都能加不少傷害,然后是暴擊傷害加成的裝備,要是暴擊率堆得差不多了再補(bǔ)點(diǎn)暴擊傷害,出暴擊的時(shí)候能打更高傷害,清場或者秒BOSS的效率會(huì)更高,前期要是沒那么多優(yōu)質(zhì)裝備,先湊一套加魔力和暴擊的過渡裝,等后期抽到更好的再換,不用追求一步到位,實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候要注意變身時(shí)機(jī),別等層數(shù)快滿了才被怪秒了,可以讓坦克把怪拉遠(yuǎn)一點(diǎn),給羅拉娜留安全的輸出空間,疊層數(shù)的時(shí)候要是小怪快被清完了還沒疊滿,別著急打最后一個(gè)怪,先用普攻多疊幾層再收掉,爭取在下一波怪出來前變身,這樣下一波就能直接打爆發(fā)。
羅拉娜的強(qiáng)度主要靠變身機(jī)制體現(xiàn),在各種探險(xiǎn)中都能有不錯(cuò)的表現(xiàn),地下城堡4羅拉娜強(qiáng)度怎么培養(yǎng)也能輕松解決,按這個(gè)思路培養(yǎng)不用多久就能把她練成型。
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地下城堡4:騎士與破碎編年史

《地下城堡4》是十年經(jīng)典IP「地下城堡」系列的全新續(xù)作,由原班人馬進(jìn)行打造,是3000萬玩家都愛玩的暗黑冒險(xiǎn)RPG手游。如果你喜歡地牢探險(xiǎn)、數(shù)值策略、英雄養(yǎng)成、裝備打造...想要在手機(jī)上用豎屏單手操作的方式,體驗(yàn)到跟PC端一樣的硬核玩法樂趣,《地下城堡4》就是你最好的選擇。
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私念是1種病 來自于 九游APP 2025-08-19 14:29
作為從地堡系列的忠實(shí)粉絲,123代都玩了很久,最有感覺的還是第二代作品?,F(xiàn)在試了下4代的前期體驗(yàn),說實(shí)話談不上驚艷,但也沒到無法接受的地步,整體感受有點(diǎn)平庸。這次開發(fā)組嘗試轉(zhuǎn)做3D方向其實(shí)挺值得點(diǎn)贊的,但希望他們別丟了當(dāng)年的核心特色。講真,2代的成功是有目共睹的,不少玩家可能也跟我一樣,是期待這次的新作能在2代的基礎(chǔ)上繼續(xù)延伸優(yōu)化的。而現(xiàn)在的版本更像是從3代往前走的路子?,F(xiàn)在這版已經(jīng)成型了,要大規(guī)模改也難,不過還是希望制作團(tuán)隊(duì)在之后能重點(diǎn)優(yōu)化一下英雄系統(tǒng),比如能把回2的那些職階體系重新帶回來,那就更棒了。
早就淡了 來自于 九游APP 2025-08-18 17:30
這個(gè)版本終于把地下墓穴那些卡頓的玩意兒給刪了,現(xiàn)在玩起來順暢不少,每天上線安安穩(wěn)穩(wěn)掛機(jī),也不卡角色養(yǎng)成,可以,路轉(zhuǎn)粉
閣樓丶貓?jiān)陲w 來自于 九游APP 2025-08-03 12:12
現(xiàn)在關(guān)卡節(jié)奏調(diào)得挺好,之前燈塔S1前期實(shí)在太過簡單,每天肝到吐也肝不完。
豌豆6wnlo5 來自于 九游APP 2025-08-23 08:00
暗黑風(fēng)?最近感覺挺多這種的,合我胃口,久聞地堡系列大名,一直沒問玩過,這次正好試試
龍柏次巨魔83 來自于 九游APP 2025-09-18 10:27
沖著情懷來的。美術(shù)和音樂風(fēng)格發(fā)揮穩(wěn)定,看似加了一堆東西,實(shí)則老瓶裝新酒以及硬拖流程和騙肝騙氪。而且肝氪程度比所有前作加起來都高,充1000只能算開胃菜,全服排200多。 可以當(dāng)養(yǎng)老游戲隨緣玩,一旦認(rèn)真玩就是無底洞,燒錢浪費(fèi)陽壽。
古爾丹樂影壓 來自于 九游APP 2025-09-17 20:27
真是垃圾啊,浪費(fèi)一下午時(shí)間,跟堡二比起來就人物畫面好一點(diǎn)。其他都是一坨翔,相信玩堡二的應(yīng)該也是這種想法。
元?dú)鈴椂补? 來自于 九游APP 2025-09-21 06:43
沒有自動(dòng)尋路。玩的迷糊,很多任務(wù)在一個(gè)副本里都無法完成,主要是沒有任何提示,大量的時(shí)間精力全浪費(fèi)了,我是沒有可浪費(fèi)的時(shí)間。
豌豆iqwku8 來自于 九游APP 2025-10-01 23:28
總體感覺,都稱不上差強(qiáng)人意。可能策劃認(rèn)為這個(gè)地圖和探圖設(shè)計(jì)非常有趣,所以強(qiáng)行要求大家花大量時(shí)間去走去探來完成成就,老實(shí)講這個(gè)過程非常的惡趣味沒有任何意義,第一這個(gè)豎版地圖本身視野問題就不適合去搞探索,其次引導(dǎo)太少花大量時(shí)間正反饋又很小,根本不能提起繼續(xù)游玩的興趣,這個(gè)真的很毒,戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)操作性非常有限卻不支持跳過,氪點(diǎn)這個(gè)相對這些來說可能都算不上問題了。堡一開服玩家,堡二也是玩到現(xiàn)在,很期待這作但是這個(gè)結(jié)果真的有點(diǎn)失望。從來不寫點(diǎn)評,忍不住講兩句,可能游戲團(tuán)隊(duì)在文案和人物劇情設(shè)計(jì)上用了心思,但是這個(gè)主線跑圖戰(zhàn)斗走下來,我真的完全沒心情去讀去理解故事了,就這樣,希望能做好吧,暫時(shí)有點(diǎn)玩不下去了
地下城堡4手游號 來自于 九游APP 2025-09-19 23:05
客服能看到嗎?能回復(fù)嗎?能不能優(yōu)化一下地圖的滑動(dòng)速度。刷圖的時(shí)候手指滑動(dòng)地圖速度太慢了,滑不動(dòng)!滑七八次才滑動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),真的很勸退。
最強(qiáng)水師 來自于 九游APP 2025-09-30 22:48
輕氪,說下感受 只要不是重氪,玩起來一樣感受。 卡圖的時(shí)候無所事事,只能等時(shí)間升級。 資源收益極低,還是得等時(shí)間升級。 整個(gè)給人感覺就是玩法太少,強(qiáng)行卡玩家。不卡的話玩起來挺過癮。